Si soy completamente honesto, estaba un poco decepcionado. Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas Fue revelado en un Nintendo Direct reciente. No me malinterpreten, estoy a favor de otro spin-off de Fire Emblem al estilo Musou/Dynasty Warriors, pero lo que realmente quiero es el próximo juego de la serie, Fire Emblem 18. Es uno de esos juegos extraños en los que la exageración por una cosa socava el entusiasmo por otra cosa completamente diferente. Aquí es donde los tres esperaban encontrarse.

Aparte de eso, estoy mucho menos obsesionado con Fire Emblem Warriors de 2017 que con The Legend of Zelda. Pero regresar al mundo de Fire Emblem después de Hyrule Warriors: Age of Calamity de 2020 ha hecho un buen trabajo para la serie, y Three Hopes podría ser la mejor combinación de Nintendo y Musou hasta el momento. ¿Por qué? Bueno, la fórmula da en el clavo.

Piensa de nuevo. Tanto el juego original de Legend of Zelda como el de Fire Emblem son viajes de nostalgia; un viaje ordenado y lleno de servicios para fanáticos a través del pasado de la franquicia histórica. Sin embargo, Age of Calamity establece una nueva plantilla al volver a visitar el mundo de los últimos juegos de Zelda y ofrecer una línea de tiempo alternativa que vuelve a contar algunas de las mismas historias de una manera muy diferente. Tiene la misma energía que Final Fantasy VII Remake: subvertir las expectativas y explorar diferentes temas con la misma narrativa central es mucho más divertido que recrear contenido anterior en un género diferente.

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Me gusta mucho Age of Calamity, pero en ese caso, en realidad prefiero los primeros Hyrule Warriors, creo que porque el mundo minimalista de Breath of the Wild significa que no hay tantos personajes icónicos o escenas para subvertir las narraciones. En el caso de Fire Emblem Warriors, ese dilema se invierte. Three Houses presentó un elenco colorido de personajes memorables y relaciones intrigantes, dejando un terreno fértil para Three Hopes.

La verdad es que no quiero profundizar demasiado en este avance, hay demasiado que estropear, pero escúchame, Three Wishes sabe exactamente lo que está haciendo narrativamente, y es bastante bueno en eso. No lleva mucho tiempo conocer personajes familiares e incluso tomar algunas decisiones familiares. Y, desde el principio, la historia es diferente en formas atractivas y convincentes.

En la mayoría de los casos, inicialmente te acercas a lo conocido desde una dirección muy diferente, como el Jefe de la Academia y la Trinidad. Una vez que conoces las casas, su entorno natural se siente perfecto para un juego de Musou, ya que cada casa tiene muchos personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades y armas, lo que a su vez ayuda a cambiar entre batallas. El personaje agrega un poco de fuego. Emblema RPG a esta campaña de hack and slash para aprovechar un sistema de fuerza y ​​debilidad estilo piedra, papel o tijera, inyectado en uno de los varios sistemas del juego.

Los actores de voz familiares regresan (lamentablemente, no todo está doblado), los retratos de los personajes se reutilizan silenciosamente para familiarizarse y el conocimiento previo de Sannomiya, aunque no es necesario, definitivamente mejora la experiencia, especialmente porque esencialmente comprenderá la personalidad del personaje. estás interactuando desde el principio. Lo más importante, a lo largo de los primeros capítulos de «Three Hopes», he estado al borde de mi asiento preguntándome a dónde va esta versión de la historia.

Los jugadores de Three Houses saben que va a ser una guerra total a la mitad del juego, después de lo cual cambia el estado de ánimo de toda la historia. El prólogo de Three Hopes no es el más emocionante, pero tiene un ritmo muy rápido, ya que los desarrolladores saben claramente que la parte de las tres casas que quieren explorar es la segunda mitad, donde los personajes y las lealtades están en desacuerdo. El prólogo rápido termina con tensión a medida que se precipita hacia el mismo punto de inflexión que dejó a Three Houses abierta de par en par y llegó a él antes. En el capítulo cuatro, Three Hopes comienza a imitar el original más de cerca, mientras que también diverge más con cada capítulo que pasa. Es emocionante y juega con las fortalezas de Sannomiya de manera brillante. Y, por ahora, eso es todo lo que tengo que decir sobre la narrativa.

Sin embargo, tengo una cosa más que decir sobre Three Hopes, y es: este es un juego de Musou para Nintendo Switch… ¿funciona? Aparentemente, apunta a 30 fotogramas por segundo, y la mayor parte del tiempo para mí, al menos cuando el Switch estaba acoplado. Jugando día y noche con Age of Calamity, que generalmente es un cerdo desde el punto de vista del rendimiento, realmente encontré algunas partes del juego difíciles de superar. En contraste, Sanhope se siente suave como la seda al tacto.

Si bien he pasado bastante tiempo con Fire Emblem Warriors: Three Hopes, es demasiado pronto. Hay muchas historias que no he visto, escenas que me gustaría reproducir y personajes que me gustaría conocer mejor. Por ahora, sin embargo, me complace informar que creo que este es el juego más divertido que he jugado en Nintendo Musou desde el Hyrule Warriors original, lo que demuestra que estos juegos realmente pueden vivir o morir según lo bien que encajen sus configuraciones. En este caso, es una combinación hecha en el cielo: no puedo esperar para jugar más juegos e informar con una revisión completa a su debido tiempo.

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