El diseñador principal de Dying Light 2 comparte más detalles sobre el próximo juego de Techland.

Digital Foundry se sentó con el diseñador principal de Dying Light 2, Tymon Smektalapara hablar más sobre el próximo juego postapocalíptico de Techland.

La secuela del juego zombie runner de mundo abierto de 2015 abandonó el motor Chrome de Dying Light en favor del nuevo motor C del estudio.

«Se llama el motor C. Cambiamos el nombre a propósito porque hace algún tiempo en Techland decidimos que queríamos [to make] Juego de mundo abierto en primera persona. Queríamos crear juegos que ofrecieran gráficos de alta fidelidad para que realmente puedas sumergirte en ese mundo», explicó Smektała.

«Entonces, sabíamos que necesitábamos crear un nuevo motor, una nueva tecnología, así que reunimos a todas las personas inteligentes de nuestra empresa, todas las personas que estaban trabajando en el motor de Chrome, y les dijimos: ‘Hola, muchachos, ‘re’ Tales juegos se harán en el futuro. Así que necesitamos ese tipo de motor para crear esos mundos”, nos dieron esto con el motor C. «


La IA también ha mejorado desde el primer juego, equipando a los NPC con comportamientos que coinciden con la nueva Edad Oscura en la que se encuentran los humanos.

«Como resultado, los algoritmos humanos de IA se han vuelto más sofisticados, y también hemos introducido algo llamado sistema moral que trata de simular cómo se comporta una persona y cuando lucha contra ti, puede hacer cosas inesperadas».

«Por ejemplo, peleas con un tipo y te pones encima de él y literalmente se arrodilla y luego entiende que es su último momento, tal vez su última oportunidad de salvar su vida, así que reúne tu propio poder y luego responderte con un aluvión de ataques violentos.

«Para darte otro ejemplo de un sistema moral, a veces una persona que está siendo presionada por ti puede agarrar su arma, arrojarte esa arma y comenzar a huir, con suerte te interesará esa arma y la recogerás. , y esto le dará [the chance to escape].

«Así que hubo muchas cosas que hicieron que la pelea saliera de la nada e inesperada».

En términos de rendimiento, la versión para PC de Dying Light 2 funciona a 60 fps, y Smekta dijo que la versión para consola también apunta a 60 fps, aunque dice que es difícil de prometer desde el lanzamiento del juego.

«La fluidez del movimiento es lo más importante en Dying Light porque realmente se suma a nuestra impresión de parkour».

El sistema de animación también se modificó y el estudio contrató a animadores que habían trabajado anteriormente en Assassin’s Creed y Ghost Recon.

«El nuevo sistema de animación nos permite crear fácilmente muchas animaciones personalizadas porque todas las animaciones de los personajes se combinan, desde pequeños movimientos, pequeñas emociones, pequeñas reacciones, hasta nuestros diseñadores de niveles. [and] Los diseñadores de historias ahora pueden juntar estas cosas para crear animaciones y comportamientos muy realistas en el lado de los NPC. «

Dying Light 2 está más centrado en la narrativa que el primer juego y, para solucionarlo, Techland contrató al diseñador Chris Avellone, cuyo repertorio incluye Fallout: New Vegas, Prey y Knights of the Old Republic 2, así como Writer RED de CD Projekt. trabajó en la misión Bloody Baron de The Witcher 3.

«[Chris] con nosotros desde el principio. Nos ayudó a definir la idea de la Edad Oscura moderna, un escenario único que tenemos en el juego.aquí hay una explicación [and] Presentando un mundo donde la civilización ha regresado [the] edades oscuras pero todo lo que ves [you] Muy moderno.

«…Chris Avellone nos ayudó a definir ese mundo, definir las reglas que lo gobiernan y [helped us to create] Facciones que operan en la ciudad. «

Los jugadores familiarizados con el juego original estarán felices de saber que la cooperativa de cuatro jugadores está regresando para la secuela, pero funcionará de manera diferente y tendrá que ser alojado por un jugador.

Aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento para Dying Light 2, pero el juego se lanzará el próximo año en PC, PS4 y Xbox One.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.