cielo estrellado, a pesar de su lanzamiento a finales de año, sigue siendo un misterio. Si bien sabemos algunas cosas sobre el juego, todavía no tenemos la jugabilidad ni una idea de cómo se verá realmente el juego cuando se lance en Xbox Series X/S y PC a finales de este año.

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Afortunadamente, Bethesda está comenzando a dejarnos un rastro de migajas que se dirigen hacia, con suerte, algún tipo de gran revelación. Las últimas noticias sobre el cielo que hemos recibido provienen del sitio web de Bethesda, que nos presenta al diseñador principal del cielo, Emil Pagliarulo, en una nueva publicación de blog.

El blog revela que Pagliarulo es un veterano de Bethesda Game Studios con 19 años de experiencia en el estudio. Los proyectos que llevan su nombre van desde The Elder Scrolls 3: Morrowind hasta Fallout 76 y, en otros lugares, Thief Gold.

«Literalmente, el día que llegué a Bethesda, me pusieron en la expansión Bloodmoon de Morrowind», explicó en una publicación de blog (que será una gran adición para aquellos que buscan experimentar el estilo clásico de música de Bethesda).

Los juegos recientes de Bethesda también lo han inspirado. «Ahora que lo pienso, Fallout 3 fue realmente bueno», explicó cuando se le preguntó cuál ha sido su proyecto favorito de Bethesda hasta ahora. «Acabamos de obtener esta IP clásica, es mi primer papel principal, y realmente tuvimos que crear todo desde cero. Así que hubo muchas cosas que se convirtieron en elementos básicos de la franquicia, y tuve que ayudar a crear todo el tejido a partir de eso. VATS, Lockpicking mini El juego, el sistema de diálogo, algunas criaturas y armas nuevas. Conoce a Liam Neeson y graba sus líneas, ¿cómo superas eso? Y, ya sabes, Fallout 3 no es un gran juego, de verdad No. No por Los estándares de Bethesda. Pero es estricto… y muy popular. Así que existe la sensación de que no solo no nos equivocamos, sino que realmente creamos algo especial. Ese fue un momento emocionante».

En otra parte de la publicación del blog, Pagliarulo señaló que los juegos Cyberpunk y PlayStation Spider-Man lo hicieron sacudir la cabeza con incredulidad, gracias a las proezas técnicas de los juegos. «Realmente disfruto jugando juegos que me hacen sacudir la cabeza, como, ‘Guau. Sé cómo lo hicieron, es un logro loco’. El último juego de Spider-Man hace eso por mí. O Cyberpunk. Hombre, tratando de crear ¿Un entorno masivo y abierto como Night City? No es una tarea fácil. Realmente impresionante».

Entonces, si bien es posible que aún no tengamos un juego sólido que nos ilumine los ojos, es bueno saber que Starfield está en manos de alguien que tiene tanto la era clásica como la sangre Bethesda de la era 360/PS3.

Si desea obtener más información sobre el juego, puede consultar todo lo que necesita saber sobre Starfield antes del lanzamiento del juego a finales de este año en el enlace o en el video incrustado arriba. Esperamos aprender más sobre el juego pronto.

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