mío el horizonte No se parece al tuyo. Ni siquiera me parece Skyrim de hace cinco años. Gracias a una talentosa y prolífica comunidad de modding, la tierra y todo lo que contiene ha evolucionado con el tiempo, profundizando los detalles y la belleza a un ritmo constante durante más de una década, un paquete de texturas de 16K sin comprimir a la vez.

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Su versión actual ejecuta más de 400 mods y, combinado con oraciones y archivos .ini complejos, es probablemente el juego con mejor apariencia que he visto en una PC. Es cierto que la mayoría de estas modificaciones son para la física del pene, pero también hay cambios de color, ajustes de iluminación, ENB, nueva flora y fauna, caras NPC mejoradas, ropa, armas, programación de escenas de mazmorras y, por supuesto, texturas. Todas las texturas preciosas. No me importa si es el lomo de un libro, el letrero de una calle o una piedra en el camino a Riverwood. No estaría en Skyrim de Phil si no fuera al menos 4K, muchas gracias.

Entonces, en este punto, no solo se ve casi indistinguible del Skyrim estándar de 2011, sino que también está trabajando más duro con cada activo en 2022 de lo que cualquier lanzamiento comercial en 2022 se atrevería a hacer. Esto es posible porque los modders no son responsables del rendimiento del juego. A diferencia de los desarrolladores que crean versiones de modelos pagos tradicionales, los modders no enfrentan ningún problema al publicar contenido que reduce la velocidad de fotogramas a un solo número. No están tratando de equilibrar de manera inteligente los recursos de su sistema, o incluso ejecutar sus cosas en plataformas de consola y PC. Son libres de simplemente crear lo que quieran: descárguelo si lo desea o no.

Entonces, inevitablemente, la versión de Skyrim que creé con mods no fue una experiencia optimizada. Cayó más fotogramas que Ronnie O’Sullivan cuando su cabeza desapareció. Si uno publicara los requisitos mínimos del sistema para mis mods 400 inestables y equilibrados, probablemente dirían: ‘CPU: no importa. GPU: No importa. Nunca supera los 37 fps.

Cuando llegue The Elder Scrolls 6, no estará exento de preocupaciones. Este será el mayor lanzamiento de videojuegos del año (sin importar la época del año) o incluso de la década. Como tal, Bethesda quiere ponerlo frente a tantos jugadores como sea posible, en todas las plataformas y especificaciones de PC que van desde «criptogranjas de graffiti RGB» hasta «en realidad solo una papa».

Cuando lo piensas de esa manera, parece poco probable que el sucesor de Skyrim se vea mucho mejor visualmente que el Skyrim que tenemos hoy.

Qué pensamiento tan deprimente, ese. Incluso con más de una década de avances tecnológicos (y dos generaciones de consolas más), los nuevos Elder Scrolls probablemente no se verán mejor que los que ya tenemos. Bueno, los jugadores de PC tienen un dispositivo muy paciente de todos modos y uno que hace que toda la red nacional parpadee cuando lo enciendes.

Tiene una ironía poética agridulce: si los jugadores no se hubieran enamorado tanto de Skyrim, si Bethesda no hubiera sido lo suficientemente considerada como para hacer que la modificación fuera relativamente fácil, The Elder Scrolls 6 no estaría en este lío. Con tan solo verse tan bien como la mayoría de los nuevos lanzamientos, saca a relucir ese mundo gris pardo con sus caras embarradas de modelos poser básicos y texturas gigantes feas.

Pero no nos apeguemos demasiado a esa idea, porque Bethesda podría enfocarse en diferentes áreas además de la resolución de texturas y la tecnología de cambio de color para hacer que su próximo desplazamiento se vea muy avanzado y más allá de Skyrim. animacion etc

La forma en que los NPC andan por ahí como robots con resaca parecía un poco incompleta en 2011, y ahora es como mirar pinturas rupestres. Y las modificaciones que mejoran la fidelidad en otras áreas solo resaltan cuán obsoletas están ahora las animaciones de Skyrim. Por supuesto, hay modificaciones de animación, pero por lo general se centran en el combate y no cambian del todo el sistema que se ejecuta debajo del capó: básicamente es una creación de fotogramas clave muy inteligente.

La iluminación también es un gran problema. ENB y reshade funcionan bien para actualizar juegos antiguos, pero la última generación de consolas ha ayudado a los desarrolladores a lograr una iluminación más compleja, con la certeza de que la mayoría de su base de usuarios tiene el hardware para manejarla. El trazado de rayos solo tiene el poder de revolucionar el espacio, y las diversas modificaciones de trazado de rayos de GTA 5 son un gran ejemplo de esto. Ver también: Quake II RTX. Con una técnica de iluminación aplicada, el juego de 1997 parece el mejor juego que jamás haya ejecutado su PC.

Aprender tecnologías de inteligencia artificial como DLSS de Nvidia puede ayudar a «The Elder Scrolls 6» a mejorar aún más la fidelidad. Al ejecutar el juego una y otra vez en una supercomputadora, DLSS genera un algoritmo para nivelar, que es interpretado y ejecutado por núcleos dedicados en su tarjeta gráfica. Es mucho menos exigente para el sistema que ejecutarlo de forma nativa a una resolución más alta, lo que brinda a los estudios algunos recursos adicionales del sistema para usar.

¿Será Bethesda? En forma reciente (si puede llamar a Fallout 76 y Fallout 4 recientes), empujar los límites visuales al borde de nuestra credulidad no parece una alta prioridad. En cambio, la atención se ha centrado en la construcción efectiva de un mundo abierto masivo, utilizando una biblioteca de activos modulares que se pueden mezclar, generando siete mazmorras diferentes a partir de un solo conjunto de texturas y objetos.

La mayoría de los juegos de mundo abierto AAA ahora se crean con esta filosofía de diseño en mente: es la única forma de crearlos de manera eficiente en términos de costos y tiempo. Pero como jugador, siempre puedes notar la diferencia. Quizás no en la primera hora, quizás no en la quinta. Pero eventualmente comienzas a ver todos los activos duplicados y te quita el sentido de un lugar en el mundo. Está empezando a sentirse como un videojuego.

Para el éxito de «The Elder Scrolls 6», el sentido del lugar puede ser el más crítico. Seguro que es el corazón palpitante de Skyrim. En este momento es un pequeño mapa del mundo, según los estándares modernos, pero incluso dentro de un espacio relativamente pequeño, siguiendo los principios de un bioma de invierno, el mundo tiene una gran variedad, intriga y narración pasiva.

Subes una colina y ves algo que tienes que investigar. Te encuentras con un carro volcado, un caballo muerto y un hombre con una sonrisa sospechosa parado en la carretera, y entiendes que hay algún tipo de estafa en la carretera. Vuelves a Riverwood una y otra vez solo porque se ve bien. Esa es en parte la razón por la que los modders se sienten tan animados a seguir construyendo y mejorando el mundo, dándole vida con detalles cada vez más vívidos a lo largo de los años.

Esto será más importante que la fidelidad visual de «The Elder Scrolls 6». Entonces, Bethesda, por favor danos otro lugar así de bueno. Sigamos mejorándolo después de que lo hayas dejado solo durante años.

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