En las clases de escritura creativa te enseñan: mostrar, no contar.Todd Howard y su familia estudio de juegos bethesda Aparentemente tomó notas sobre esto porque el horizonte Se trata de tropezar con escenas misteriosas y ser atraído a descubrir qué está pasando aquí. Te mostrará cadáveres en un lugar inusual, rodeado de un conjunto incongruente de objetos, y sabe que estás siendo arrastrado a la narrativa de una manera que escucha a un NPC decirte que no se hará realidad.

Míralo en YouTube y, con suerte, ES6 dejará atrás algunos secretos preciosos y extraños.

Skyrim es tan bueno en este estilo de narración ambiental que parte de su base de jugadores ha estado catalogando y desentrañando sus escenas misteriosas, fenómenos inexplicables y pequeños detalles que insinúan una conspiración más amplia desde su lanzamiento. Es especialmente impresionante para los detectives y desarrolladores virtuales, muchos de los cuales tienen soluciones y conclusiones, como Treasure Fox, cuya rutina de búsqueda de caminos de IA lo lleva a toneladas de tesoros a través del área de peculiaridades de programación. Los jugadores no solo buscan significado; a menudo, los diseñadores y escritores pensarán en estos detalles y desentrañarán los misterios para nosotros, y finalmente resolverán y desentrañarán los misterios.

Pero muchos no. Así que piense en estos seis misterios perdurables como un argumento de por qué The Elder Scrolls 6 no debería intentar proporcionar respuestas a estas preguntas, sino hacer otras nuevas. Lo último que queremos es una versión RPG de Prometheus dando tumbos a través de nuestra querida tradición, sustituyendo el encanto por la insipidez sin sentido. Apreciemos estos misterios sin resolver y dejemos que alimente nuestra imaginación hasta que llegue un nuevo juego que nos rasque la cabeza.

Símbolos dentro de frascos de insectos

…¿Pero, qué significa?

Repartidos por el mapa mundial, encontrarás muchos insectos atrapados en frascos. Son hermosos a la vista, y ni siquiera tienes que sentir lástima por las criaturas, ya que no parecen necesitar oxígeno ni comida y pueden vivir indefinidamente dentro de sus moradas de vidrio. La comunidad encontró cinco de estos en total, y son justo lo que su hogar de jugador necesita para hacer estallar el área de la chimenea.

Sin embargo, si observa de cerca la parte inferior de las tapas, notará un extraño símbolo rúnico grabado en cada tapa. Esto no es casualidad: alguien en BGS se sentó y diseñó un mapa de textura personalizado para cada una de las cinco cubiertas de madera, cada una diferente. ¿Por qué gastar tanto esfuerzo en la decoración?

El problema es que nadie sabe lo que significan las runas. Todos los intentos de descifrarlos han dado como resultado… bueno, básicamente un galimatías. Una teoría es que los frascos pueden estar relacionados con un personaje amnésico llamado Rune que se junta con Thieves Guild y puede haber sido parte de una búsqueda posterior para explicar su verdadera identidad. ¿personalmente? Me atrae la idea de que tal vez haya más de cinco frascos en el mundo…

Esqueleto gigante de Kargrenzel

Bien, ese es Prometeo. Justo al sureste de Mzulft, hay una enorme ruina Dwemer llamada Kagrenzel. Estos siempre son un poco misteriosos, ya que el destino de los dwemer aún se desconoce, y deambular por los pasillos del territorio de la Civilización Perdida es intrínsecamente espeluznante. Pero hay algo en Kagrenzel que va más allá del frío habitual, y son los esqueletos.

¿Veremos de dónde vienen estos huesos?

Tres restos óseos masivos ocupan el área. Son mucho más grandes que cualquier criatura que Skyrim haya visto jamás, más grandes que un mamut o incluso un dragón. Los activos en sí mismos no son solo versiones desmontadas de los huesos anteriores, lo que significa que BGS se tomó el tiempo para crear estas personalizaciones. Eso sugiere que importaron, o al menos fueron intencionales en algún momento. ¿Quizás otra tarea cortada?

Sea cual sea el motivo de su aparición, los esqueletos gigantes hacen de Kagrenzel uno de los lugares más inquietantes del mapa mundial. No importa lo que haya aquí, no importa cuánto tiempo haya pasado, si lo encuentras, definitivamente te arruinará.

El oscuro secreto del templo de Mara

Un poco de literatura asesina.

Tu propia escena de boda, el hogar de algunos de los personajes más benévolos de Skyrim, el propio templo de Cupido, el Templo de Mala es uno de los lugares más cálidos y difusos del mapa, y no exactamente lleno de vibraciones cálidas y difusas.

Así que te sorprenderás cuando veas el infame libro “Kiss, Sweet Mother” en una de las habitaciones de huéspedes de arriba. Esto no suena como una novela erótica con una vibra incestuosa, sino más bien como una instrucción sobre cómo realizar un ritual para convocar a los miembros de la Hermandad Oscura. La Hermandad Oscura, por supuesto, es la organización que recordarás por todos los arco iris y los besos y el bien que hicieron. Me refiero al asesinato.

¿Cómo llegó este libro aquí? ¿Alguien va a una boda con motivos turbios? ¿Quizás un amante rechazado? ¿O tal vez los residentes permanentes del templo simplemente extraviaron su tomo oscuro?

jinete sin cabeza

¿Alguna vez has visto al jinete sin cabeza?

Llevo once años jugando y nunca lo he visto, pero el Jinete sin cabeza es muy real. Bueno, para ser claros, él es real en el videojuego. Los videojuegos no son reales. En realidad, no hay jinetes sin cabeza deambulando por nuestro plano de existencia.

Sin embargo, entre las 10 p. m. y las 4 a. m. en Skyrim, sí lo hay. Parece haber sido generado al azar, monta un caballo fantasmal y deambula sin motivo ni significado aparente. No tiene cabeza. Eso es todo lo que sabemos de él.

¿Por qué aparece en el juego? ¿Cómo podría perder la cabeza, si alguna vez tuvo una cabeza? ¿Cómo podría montar un caballo en ese estado, y mucho menos ponerse una armadura? No hemos sabido nada sobre esto desde que fue visto por primera vez, y sin alguien de BGS que aborde directamente su existencia, es poco probable que avancemos más.

Sin embargo, te diré: si no supiera que este tipo está en el juego, y me lo encontré una noche, lo mataría absolutamente.

La conspiración de la gema del alma de Rorikstead

Luego viene mi tipo favorito de misterio de Skyrim: el que al principio puede parecer nada, como si fuera solo un jugador con una imaginación activa que busca algo que no está allí. Pero lo compruebas por ti mismo, y decides: sí. Sí, definitivamente algo está pasando aquí.

¿Qué extraño misterio se esconde en este pequeño asentamiento?

También lo es Rorikstead, un pequeño pueblo tranquilo sin nada especial cerca y una pequeña comunidad de agricultores sencillos que viven en paz. O eso parece. Porque hay algunas cosas fuera de lugar aquí, como una gema del alma en cada casa, una piedra filosofal utilizada para contener las almas de los muertos en rituales arcanos y libros sobre cultos daédricos esparcidos por todas partes. Sissel le había pedido a Jouane que le enseñara más magia, por lo que bajó la voz a un susurro y la animó a ser más cautelosa en caso de que alguien escuchara y descubriera “nuestro secreto”.

¿Que secreto? No se amigo. Nadie hace. Este podría ser otro corte, un remanente de una línea de búsqueda que alguna vez fue profunda y que involucra rituales oscuros entre los habitantes de Rorikstead. O podría ser, y esta es mi preferencia personal, un callejón sin salida deliberadamente misterioso, un indicio deliberadamente seductor de ninguna conclusión.

destino de los enanos

¿Quién o qué te hizo?

Esta es una herramienta imprescindible para todos los eruditos, detectives, aficionados y documentalistas de Skyrim. ¿Qué pasó con la raza enana que construyó tantas estructuras alrededor del mapa y se derrumbó en las montañas de Morrowind y Oblivion? ¿Qué pasó con aquellos que eran tan avanzados que se convirtieron en los centinelas mecánicos que todavía vigilan los pasillos hoy en día, mucho después de que los dwemer desaparecieran? Es un misterio de hace décadas, y no importa lo que imagines que les suceda, definitivamente es más interesante y satisfactorio que cualquier cosa que se le ocurra a BGS en este momento.

Esto no es poca cosa para los desarrolladores. Es increíble tanto la tradición como la construcción del mundo. Pero cuando dejas que un misterio fluya así, cuando dejas que la base de fanáticos pase por sus mentes y realmente lo posea, simplemente no hay forma de terminarlo más tarde. Ridley Scott, George Lucas y muchos otros cineastas se sintieron tentados a responder las preguntas que sus fanáticos querían que se respondieran, solo para descubrir que una explicación satisfactoria era imposible, nada que no dejara que el material antiguo en retrospectiva se volviera estúpido.

En lugar de tratar de desentrañar este famoso misterio, me gustaría ver que The Elder Scrolls 6 establezca un nuevo punto de la trama con la misma profundidad. Son los pequeños detalles los que nos hacen volver al juego más de una década después de su lanzamiento y nos engañan haciéndonos creer que estamos habitando un lugar real. Objetos cuidadosamente colocados, libros misteriosos, líneas de voz inexplicables y callejones sin salida fascinantes son lo que distingue a los juegos de Elder Scrolls. Hay muchas cosas así.

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