The Elder Scrolls Online es una expansión MMO para la plantilla en primera persona de Skyrim. Dave Cook de Juegos Competitivoslo consiguió y habló con Matt Firor, gerente general de Zenimax Online Studios, para obtener más información.

The Elder Scrolls en línea

Desarrollado por Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online es un MMO que llegará a PC, PS4 y Xbox One en 2014.

El juego se monetiza a través de una suscripción mensual, cuyo precio actual es de $14,99/€12,99/£8,99.

También ofrecerá microtransacciones para artículos del juego y descuentos en compras al por mayor de tiempo de juego.

Bethesda actualmente está presionando a Microsoft para que permita a los propietarios de Xbox One jugar The Elder Scrolls Online sin una suscripción a Xbox Live Gold.

Parece haber una preocupación creciente de que The Elder Scrolls Online eliminó su serie principal y eliminó los elementos clave que la hicieron tan exitosa. Hasta ahora, he visto todo tipo de quejas de los jugadores, desde «la paleta es demasiado brillante» hasta «solo quiero Skyrim y cooperativo».

Nunca va a complacer a todos, pero después de jugar con el MMO durante una hora en gamescom la semana pasada, siento que The Elder Scrolls Online es una verdadera extensión de la plantilla de Skyrim, que a su vez se siente más como el nivel básico de entrada de la serie. incrustado mucho juego, en lugar de rehacer completamente desde cero.

Entonces, si te preocupa que este juego pueda ser el World of Warcraft de los nórdicos, no te preocupes, es en gran medida una experiencia de Elder Scrolls, y una enorme. Mi preocupación, entonces, es que el juego no es lo suficientemente diferente como para justificar la tarifa de suscripción mensual recientemente confirmada, pero eso depende de la persona que paga. Volveré a esta pregunta más adelante en esta publicación.

Independientemente, fue una tarea difícil para ambas partes y, como explicó el gerente general de Zenimax Online Studios, Matt Firor, «Zenimax Media me contrató para iniciar Zenimax Online, el estudio de producción, la asociación con Bethesda Game Studios, todo esto. Todo gira alrededor de hacer The Elder Scrolls MMO.

«Los primeros días se trataba de la configuración, cómo encajaría el sistema PVP, cómo funcionarían las facciones y muchas cosas técnicas. En lo que respecta a las ideas, muchos de los primeros días consistían en descubrir cómo el juego funcionaría en la línea de tiempo del mundo».

Está ambientado unos 1000 años antes de los eventos de Skyrim, por lo que dada la densidad de la tradición de Elder Scrolls en este momento, Firor y su equipo tuvieron que consultar con Bethesda regularmente para asegurarse de que todas las pistas encajaran. Agregó: «Tenemos que revisar todos los libros sobre otros juegos y sacar todos los nuevos, los que tienen menos de mil años, porque claramente están desactualizados.

«Luego nos divertimos mucho escribiendo muchos libros nuevos, muchos de ellos preestablecidos con cosas que los jugadores ya sabían que sucedieron porque habían jugado otros juegos, y teníamos que hablar sobre cosas que iban a suceder más adelante, cosas así, fue divertido.

Es importante recalcar que el equipo no vio el juego como un puro robo de dinero, un trabajo de hacha de MMO, sino como un proyecto masivo diseñado por y para fanáticos con el legado y la tradición de la franquicia firmemente en mente. Si el estudio no puede cumplir con las expectativas de los jugadores mayores, todo se derrumbará. Afortunadamente, mi sesión práctica confirmó la calidad del juego.

El papel que interpreté estaba ambientado en Bleakrock Isle, que es parte de Skyrim. Estéticamente, se asemeja a la última salida de Bethesda, con sus montañas cubiertas de nieve, ruinas antiguas, vida silvestre serpenteante y música orquestal delicada que revolotea en la brisa helada. El HUD y los controles también son prácticamente iguales a los del conjunto básico, lo que básicamente me permite comenzar sin tener que pasar primero por un tutorial. Es familiar, pero al mismo tiempo la escala del mundo es fascinante.

Aunque me asignaron a un grupo de cuatro, no había ninguna obligación de agruparme y manejar las tareas del hogar como grupo en esta área temprana. Los ignoré y me dirigí felizmente a Skyshroud Barrow para encontrar a los muertos vivientes que acechaban allí y rescatar a un explorador llamado Darj. La lucha contra los esqueletos es natural, clic izquierdo para atacar, clic derecho para bloquear, todo lo demás es igual que la última vez que jugué Skyrim.

«Principalmente, te das cuenta de que el multijugador está entrelazado con el juego Elder Scrolls, no en tu cara. Así que puedes jugar las primeras muchas, muchas horas y no tener acceso a ningún multijugador si quieres. Funcionalidad. Esa es una de las nuestros objetivos; deberías poder jugar solo».

La diferencia clave, sin embargo, es cómo se marcan los ataques enemigos. Es un simple toque, pero algunos ataques enemigos estarán marcados por un efecto visual, lo que significa una posibilidad de aturdimiento. Bloquea el golpe que se aproxima y tu atacante permanecerá aturdido, lo que permitirá un brutal ataque de seguimiento. Los ataques enemigos con cualquier área de efecto también se pintan de rojo en el entorno, por lo que siempre está claro cómo esquivar las flechas entrantes y otros movimientos.

Derrotar a un enemigo recompensa la experiencia del jugador, y el antiguo formato de actualización de estadísticas de «aprender haciendo» ha regresado: su competencia con una mano aumenta a medida que inflige más daño con una mano, y la absorción de ataques aumenta su protección A propiedad y así sucesivamente. Lo mismo ocurre con las nuevas habilidades asignadas a tu barra de habilidades, que mejoran con el uso.

Es una mecánica probada y real, así que me alegro de que Zenimax Online no se haya ocupado demasiado de ella. Dicho esto, creo que andar penosamente por la nieve en busca de runas y capturar NPC se siente demasiado familiar porque, sinceramente, he hecho la mayoría de esas cosas mientras jugaba Skyrim durante el último año y medio. Genial si quieres más de la misma experiencia, pero en algunas de las misiones secundarias más básicas me aburrí un poco.

En lo que respecta a las funciones en línea, me encontré siendo golpeado por algunas de las criaturas con nombre más poderosas, pero afortunadamente, otros jugadores acudieron en mi ayuda y me ayudaron a derrotarlos. Lo bueno aquí es que todos obtienen el mismo botín y botín, por lo que definitivamente vale la pena hacerlo bien. Sin embargo, una vez hecho esto, volví al modo de un solo jugador por el resto del curso.

Después de mi experiencia de primera mano, le pregunté a Firor si él y su equipo eran conscientes del peligro de que The Elder Scrolls Online terminara siendo un Skyrim basado en suscripción y una cooperativa opcional. Él respondió: «Me hacen muchas veces esta pregunta y la respuesta simple es: ‘Oye, es un MMO de Elder Scrolls’. La respuesta más profunda es que no puedes simplemente decir ‘The Elder Scrolls MMO’, en realidad tienes que hacer eso, agregar la capacidad de hacerlo, y creo que eso es lo que realmente vamos a traer a la mesa.

«Te sientas y juegas durante dos horas o una hora y es como, ‘Oye, este es un juego de Elder Scrolls’. Pero luego empiezas a darte cuenta, ‘Oye, hay otras personas aquí’, y luego miras Go to un sistema de amigos, luego ves un sistema de grupo, ves un sistema de gremio, pero no es como tu cara. La interfaz de usuario no te grita, no hay 40 barras de herramientas ni cosas parpadeantes.

«Principalmente, te das cuenta de que el multijugador está entrelazado con el juego Elder Scrolls, no en tu cara. Así que puedes jugar las primeras muchas, muchas horas y no tener acceso a ningún multijugador si quieres. Funcionalidad. Esa es una de las nuestros objetivos; deberías poder jugar solo».

Firor confirmó que los jugadores podrán experimentar lo que él llama «parte del juego Elder Scrolls» completamente solos, lo que incluye subir de nivel, explorar, aprender sobre la historia principal de League y más. Agregó: «Las partes ascendentes del juego, como el sistema PvP, sí, técnicamente puedes jugar solo, pero querrás hacerlo. Vamos a tener algunas cosas PvE de mayor nivel».

Además de eso, algunas mazmorras públicas se pueden resolver solo, aunque es probable que te atrapen a la vista, y las áreas de alto nivel requieren trabajo en equipo si quieres sobrevivir. Como hizo Bungie con Destiny, es un poco refrescante ver la participación multijugador y en línea como una opción en lugar de una forma obligatoria de jugar. Sin embargo, estamos hablando de un MMO pago, por lo que no parece correcto que los jugadores deban pagar una tarifa mensual por lo que es esencialmente una campaña para un jugador con una cooperativa opcional.

De cualquier manera, Firor confirmó que su equipo está trabajando en una estrategia a largo plazo para The Elder Scrolls Online y actualmente está trabajando en una hoja de ruta de cinco años en la que se agregará contenido nuevo regularmente.

Es imposible determinar el verdadero valor de un MMO basado en una hora y media de juego, así que tenlo en cuenta, pero si tanto Bethesda como Zenimax Online Studios quieren que este juego sobreviva años en el intenso espacio de los MMO, deben entregar lo que vale la pena mensualmente Una sólida perspectiva de pago y un atractivo flujo de contenido en línea para que la gente regrese.

Es una tarea difícil, y ahora mi MMO-noob está feliz de tener una opción para un solo jugador. También me preocupa que la gente no quiera pagar regularmente por algo que no «hace todo lo posible» en el verdadero frente de MMO. Todo depende de lo que quieras de la experiencia: ¿quieres la mayor campaña para un jugador de Elder Scrolls y el modo cooperativo disponible, o prefieres una experiencia MMO desarrollada?

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