Hasta ahora en Escape Academy, todo está bien controlado, pero ¿qué sucede cuando las cosas salen mal?

Entra en The Thresher y encontrarás a Jeb luchando para arreglar una tubería con fugas, ¡supera el desafío y prepárate para algunos rompecabezas de alta presión!

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Escape Academy: Thresher – Guía «Bajo presión»

nivel uno

Interactúe con la habitación y eventualmente tendrá 5 minutos para salir de la habitación mientras el agua se lava. Abre el cofre en la esquina de la habitación para obtener una llave pequeña, luego úsala para desbloquear el candado debajo de la caja de rayos en la pared.

Activa el interruptor interior para apagar la luz. Si no puede ver ningún punto, puede voltearlo nuevamente.

A continuación, en la esquina trasera hay una huella de mano. Presiónalo para abrir una grieta en la pared usando algunas de las herramientas del interior. Puede usarlos para desatornillar los clavos del tablero en la pared trasera de la sala principal.

Debajo del tablero dice «Miedo»Para abrir la puerta de la rejilla, presione «def» dos veces, luego «abc», luego «pqr».

segunda planta

En la parte superior de la escalera, interactúe con el cable y use las tijeras en su inventario para obtener el mango de la válvula azul.

El rojo es doble amarillo, ninguna válvula debe configurarse en 5, el amarillo es impar, el azul es mayor que el amarillo y menor que el rojo.

Coloque la manija de la válvula azul en el medio y complete el rompecabezas numérico. Debe configurar cada rueda giratoria del 1 al 6.

Si el amarillo es impar, entonces podría ser 1, 3 o 5. Sabemos que no pueden ser 5, así que solo quedan 1 y 3.

Si el amarillo es 1, el rojo debe ser 2, pero eso significa que el azul no puede ser mayor que el amarillo ni menor que el rojo. Así que el amarillo es 3, el rojo es 6 y el azul es 4.

En el interior, aprieta el botón giratorio de la manivela hasta que la llave se eleve lo suficiente como para agarrarla. Luego use la llave oxidada en el candado para obtener la cámara manual. Ahora conecte la cámara de mano al gancho donde estaba la llave oxidada y gire la manivela nuevamente. la respuesta es sí Como se puede ver en la pantalla exterior.

Presiona «vwx», «ghi», luego «jkl» dos veces.

tercer piso

En la basura, recoja la hoja de acrílico del sofá y luego tome otra hoja de una caja de cartón cercana.

Ahora ve al tablero de anuncios al lado de la escalera que subiste y toma la última.

Fíjalos en cada uno de los tres tableros para hacer números y obtienes 510.

Esto abrirá la caja de rayos al lado de la salida. Para encontrar la manija, dirígete a la caja fuerte detrás del contenedor en el medio de la habitación, la forma de abrirla es dentro del asiento del inodoro al lado de la solapa.

El código mueve cada modelo hacia atrás, por lo que Las combinaciones son: círculo, círculo, cuadrado, corredor, cuadrado.

Esto enciende la W al lado del número en la pared del tablón de anuncios. 510 más «W» hace «510W» o «SLOW».

cuarto piso

Inmediatamente después de subir la escalera, use el destornillador para abrir el panel de presión y humedad del agua a la izquierda. Haz lo mismo con la profundidad del agua frente a ti y todos los demás paneles alrededor de la habitación.

Recoge el «dispositivo extraño» del banco de trabajo en la esquina.

En la pared, verás 2 mensajes crípticos. Tome la hoja de código de la publicación al lado del banco de trabajo y use el código para resolverlo:

  • AN, BO, CP, DQ, ER, FS, GT, HU, IV, JW, KX, LY, MZ

HAQRE CERFFHER BAJO ESTRÉS a pesar de BIRE JRVTUG sobrepeso.

Coloque dispositivos extraños en la ranura inferior para la presión del agua y en la ranura superior para el peso del agua Consigue el código «TU».

quinto piso

Gire a la izquierda desde la parte superior de la escalera y abra la caja de rayos frente a usted para revelar un interruptor. Dale la vuelta y envía energía a una tubería cercana al lado de la escalera en la que subiste.

Para entender las letras, golpea la caja rompible al lado de la escalera de salida con un martillo para obtener la hoja de códigos.

Resolver el problema en el 5to piso

Tu objetivo es iluminar todas las casillas con etiquetas amarillas en las esquinas, luego usa la hoja de códigos para saber qué letra tomar de ellas.primero por escalera es MOVER, le quitas la «M».

El siguiente es BEND, del cual obtienes la «D».

Luego viene el fuego, del cual sacas el «yo».

Entonces Y finalmente KIND, de donde se toma la «N» para hacer «MIND».

La moraleja de la historia es: El miedo ralentiza tu pensamiento..

Esto completa el curso bajo estrés y le otorga una insignia de estrés por sus problemas.

  • Tutorial de Escape Academy: Prólogo – Guía introductoria
  • Room Escape: The Principal’s Room-《Examen de ingreso》Estrategia
  • Escape Academy: The Hall of Escapists – Guía del “Escape Artist”
  • Escape Academy: Thresher – Guía «Bajo presión»

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