Ahora tenemos todo lo que necesitamos para salvar el diente de león en «Poeta bajo presión».


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies The Witcher 3: Poetas bajo presión

Llegue al sitio de la emboscada: un viaje fácil desde Novigrad. Cuando llegas allí, Zoltan hace el tipo de preguntas que podrías hacerte, porque The Witcher 3 es muy consciente de sí mismo.

Priscilla se ofrecerá a jugar a Gwent contigo. Es una jugadora muy poderosa con los mazos Squirrel Party, pero si has estado jugando duro y coleccionando cartas, puedes vencerla.

Cuando comience la emboscada, ignora la pelea y persigue al caballero que huye; la cucaracha debería ser útil.

Has perdido a los malos, así que activa los sentidos de Witcher para rastrearlos; por cierto, puedes usar los sentidos de Witcher a caballo. Las huellas siguen un rastro de juego a través de un prado a lo largo de la costa, y luego serpentean molestamente de un lado a otro a través del sendero. Eventualmente llegarás a un campamento donde puedes pedir indicaciones; sin embargo, es la bifurcación correcta.

Continúe rastreando las huellas dactilares, observando dónde giran hacia los árboles. Avanza un poco más y encontrarás que el caballo está muerto, junto con algunos medianos que hablan de cazadores de brujas. Habla con ellos para obtener la llave de la segunda entrada al edificio en el que se encuentra.

Baja por la escalera debajo de la trampilla en el punto de ruta y atraviesa el sótano lejano. Sube por la escalera en la esquina más alejada a la derecha (roba todo, si quieres) y prepárate para la batalla tan pronto como entres; te recomiendo hacer guardados temporales. Aunque el villano es «solo» de nivel 12, puede ser complicado a corta distancia. Spame algunas pociones – Blizzard, Thunderbolt – si tiene problemas.

Libera a Jaskier de su atadura y ve a buscar a Ciri. Él te dará más historias sobre ella.

Como Ciri, te enfrentarás a una batalla cuesta arriba. Estoy casi seguro de que esta pelea es imposible de ganar debido a la aparición constante de enemigos y la gran cantidad de ballestas que lo hacen muy, muy difícil, incluso según Ciri. La clave del éxito está en el nombre: velocidad vertiginosa. Usa las asombrosas esquivas de Ciri para volar más allá de las hordas de malos a lo largo de los puntos de referencia. Podemos pelear otro día.

Cuando llegues a Dandelion, grita a los caballos, no montes; atraviesa a los malos (o lucha contra ellos; solo hay unos seis) y atraviesa la puerta en el punto de ruta.

Según la escena, las cosas no van bien, pero Ciri es mejor siendo Ciri que tú. Hay algunas escenas más a seguir en las que chateas con Geralt, pero las pistas se enfrían: Ciri no está en Novigrad. ¿Adónde ir después? Destino: Skellig.

Ve a tu destino: Skellig, o regresa a The Witcher 3: Acto I – Novigrad.

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