El fracaso le puede pasar a cualquiera.

Desde Tomb Raider: Dark Angel hasta Anthem, ya sea por las modificaciones excesivamente cínicas, la mala administración o el concepto general débil, incluso los desarrolladores más talentosos del mundo. asunto.


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Los incipientes Amazon Games encontraron esto de la manera más difícil con su título debut, Crucible, un juego de disparos de héroes de 2020 que se cerró menos de seis meses después de su lanzamiento público.

Con New World, hay evidencia de que Amazon Games ha tratado de aprender de algunos de esos errores, pero eso aún no ha facilitado la creación de un nuevo MMO basado en una nueva IP, que cuesta $ 40 por adelantado.

New World lleva a los jugadores a la mágica isla de Aeturnum, donde las facciones en guerra de humanos, fantasmas y zombis, y los enojados elementales de la tierra luchan contra las fuerzas casi imparables de los Corruptos y la Tempestad, que buscan devorar mundos antiguos y nuevos.

Pero incluso con este concepto relativamente simple, comunicar un MMO a nuevos jugadores puede ser muy difícil.

Siempre hay un gran tira y afloja entre el destino y el viaje. El contenido del juego final, como las incursiones y el PvP avanzado, a menudo se consideran las mejores partes de un MMO, pero a menudo se necesitan 100 horas de trabajo pesado para llegar allí.

Sin una historia grandiosa y una falacia de costo irrecuperable para atraer a la gente, siempre existe el riesgo de que si los jugadores rebotan en tus mejores cosas precargadas, es posible que no regresen.

Pero a diferencia de Crucible, que se sintió empañado por la falta de entusiasmo en el lanzamiento, parece que New World se está preparando para tratar de causar una buena primera impresión.

Primero, al crear un grupo de evaluadores alfa para recopilar comentarios sobre cosas como el equilibrio y la velocidad de actualización, incluso antes de lanzar una versión beta más amplia de pedidos anticipados, Amazon parece estar tratando de incorporar a los primeros usuarios mientras usa sus datos para crear una validación. Experiencia inicial con clientes de pedidos anticipados: pueden contribuir al boca a boca positivo.

El único problema es que los jugadores no están de acuerdo.

Originalmente, se suponía que New World pondría un gran énfasis en PvP, y todavía lo hace, con cada una de las 12 regiones del juego en el mapa que puede ganar una facción humana, que luego puede ganar recompensas en esas regiones.

Pero en los primeros lanzamientos, el nuevo mundo consistía constantemente en matar jugadores, lo que, en última instancia, el equipo de desarrollo consideró que conducía a un entorno tóxico y deprimente. La implementación subsiguiente de la activación de JcJ es un tema polémico dentro de la comunidad, por lo que será interesante ver cómo se desarrolla esto a medida que la comunidad se expande a través de la versión beta y, finalmente, el lanzamiento completo.

Este cambio significa que el contenido PvE del Nuevo Mundo debe apegarse a sus propios méritos más que antes, con Amazon Games aparentemente expandiendo la tradición mágica y el misticismo épico de Aeturnum, y desechando las dudosas fantasías coloniales.

La escala de la historia significa que definitivamente están sucediendo muchas cosas, pero lo interesante que probablemente será depende de la calidad de las misiones.

Desde el primer juego PvE que jugué durante mi demostración práctica, puedo ver por qué los jugadores encontrarían PvP más emocionante.

El combate en el nuevo mundo está dominado por la acción, con habilidades ofensivas y defensivas y acciones de bloqueo. La acción de la espada es decente, pero hay muchas otras armas, desde martillos pesados ​​hasta bastones que disparan proyectiles mágicos, para experimentar.

El creador de personajes sin clase también parece tener mucho en lo que profundizar, y las especificaciones iniciales gratuitas del juego te dan una idea de muchos estilos de juego y habilidades diferentes. Además, es un sistema de uso por nivel, por lo que siempre puedes crear otro árbol de armas si quieres más opciones.

Pero dicho esto, sin monturas, se siente como si tu personaje estuviera corriendo por las natillas en un mundo enorme que es atmosférico y tiene algunos efectos agradables, pero cuando no hay otros jugadores, especialmente las ciudades, es como una batalla real cuando se siente como un mapa muy vacío.

Combine eso con una recopilación de recursos increíblemente lenta y misiones de búsqueda tediosas, y definitivamente puede entender cómo los fragmentos masivos se ven más atractivos.

Las batallas de 50 contra 50 jugadores que hemos visto antes parecen más atractivas y hay más modos de juego PvP y PvE para jugadores altos. Hay guerra PvP, donde los defensores intentan sobrevivir a una avalancha de armas de asedio de 30 minutos, y está Invasion, una versión PvE donde los jugadores intentan mantener a los Caídos fuera de su fortaleza.

Luego está Outpost Rush, que se supone que fusiona PvP y PvE con algunos jugadores luchando y otros reuniendo recursos.

Siento que New World tiene la oportunidad de encontrar una audiencia leal debido a su progresión detallada de personajes y metajuego competitivo para territorios, pero también parece que hay una enorme presión para dejarlo volar cuando el juego de Amazon tiene un historial de tirar rápidamente. la puerta del enchufe.

Si el juego va a tener éxito, el modelo de pago por jugar parece ser lo correcto para que la audiencia realmente se involucre en el juego, pero pone la responsabilidad en un juego temprano que parece aburrido para quedarse.

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