Elden Ring me convirtió en un duende asesino de almas

siempre aprecio del softwareEmplea un estilo minimalista de narración en sus diversos juegos tipo Soulsborne, pero tampoco soy una de esas personas que están totalmente enamoradas u obsesionadas con él. Más o menos sé lo que está pasando. Entendí el concepto de primer fuego y así sucesivamente. Simplemente no leo la descripción de cada artículo para chatarra como lo hacen algunos fanáticos, aunque siempre he respetado su dedicación.
Dios, estoy tan contenta de no haberme reído de esa gente, porque Anillo de Elden Me hizo uno de ellos. No estoy completamente seguro de qué causó este cambio en mí.
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Tal vez sea el resultado de la influencia de George RR Martin en el mundo y la narrativa. Si bien la participación de Martin parece limitarse a contar la historia de Lands Between antes de los eventos del Elden Ring, también es uno de los aspectos más interesantes de la narrativa y la tradición: reconstruir cómo era el mundo antes de que se rompiera, los eventos que lo destrozó.
Pero, de nuevo, la mayor parte de la historia también trata sobre esos eventos y lo que sucedió después: el hilo narrativo fue impulsado más por FromSoftware, que quería asegurarse de que la escritura de Martin no interfiriera con el flujo real de la historia de Elden Ring. Rara vez un juego ha mantenido una separación tan sagrada de “iglesia y estado” (es decir, jugabilidad e historia) mientras satisface tanto a ambos, pero eso es lo que es Elden Ring.
Tal vez mi nueva obsesión sea el mundo abierto y cómo ves los elementos de la historia que se desarrollan sobre las colinas y las ruinas de destrucción en estas tierras rotas. Es cierto que Elden Ring tiene algunas deficiencias clásicas del mundo abierto, como catacumbas y ruinas con geometría reutilizada, pero ha sido cosido por expertos y se ha hecho muy bien con elementos de diseño creados de manera única. comienza a aparecer la repetición. En cambio, tu mente se desvía hacia otras cosas, incluida la historia más amplia.
No lo pensé de antemano, pero sentí que el diseño abierto encajaba perfectamente con el enfoque narrativo que usaba FromSoftware. Descubres cosas a tu propio ritmo y combinas ritmos narrativos de una manera más orgánica, coincidiendo con la forma en que tu exploración se expande naturalmente a más y más partes del mundo.
Agregue eso al hecho de que el mundo está más vivo que cualquier otro Soulsborne creado por FromSoftware, y tiene un ganador. Está lleno de personajes divertidos, simpáticos y, sí, repugnantes, y, a menudo, incluso conocerlos es completamente opcional. Avanzar en sus historias ciertamente lo es.
Tal vez eso es todo. La libertad ayuda a impulsar mi obsesión, ahora que no hay un camino claro, y me obsesiona con lo que podría haberme perdido y lo que le haría a una historia que ya entendía.
Sea lo que sea, me atrapó. 90 horas después, terminé el juego y derroté a todos los jefes que valían la pena, ahora estoy viajando por el mundo y leyendo las descripciones de los elementos, reuniendo lo que puedo antes de comenzar New Game Plus o “Journey 2” (como lo llama Elden Ring) él. Es un milagro que todavía no me canse de este juego; en esta etapa, después de ver todas las cosas importantes que el juego tiene para ofrecer en términos de contenido, estoy atribuyéndome mi interés perdurable a esa intrigante historia. Sucede. Me he convertido en un duende de la tradición del alma y lo acepto con gusto.
Si está ansioso por elegir su propio camino en la historia laberíntica de Elden Ring, también puede consultar nuestra guía de Elden Ring. Recientemente actualizamos nuestra guía sobre cómo derrotar fácilmente a la jefa de Fell Omen, Margit, que puede ser tu primer escollo real en la historia del juego.
Fuente de la imagen: YeImHunter
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