Los propietarios de Premium Pass o Revolution Edition ahora pueden aprovechar la última actualización de Battlefield 1, que agrega una gran cantidad de contenido nuevo al juego.

Diciembre va a ser un gran mes para Battlefield 1, con obsequios para los jugadores, y esta actualización de Turning Tides agrega un montón de cosas para los jugadores. Los jugadores que prefieran comprar el DLC por separado tendrán que esperar otras dos semanas.

Se agregarán nuevos mapas, nuevos modos, nuevas armas y más, así como mejoras integrales que se introducirán para todos los jugadores. Las notas completas de la actualización están disponibles en el sitio web de Battlefield, pero hemos resumido los aspectos más destacados a continuación.

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Las pruebas gratuitas de los DLC anteriores han estado disponibles antes, por lo que si te gustan ahora, podría ser un buen momento para obtener el Pase Premium.

    nuevo mapa

  • Cabo Helles: «Durante la batalla por la invasión anfibia de la península de Gallipoli. Las fuerzas aliadas atacaron la playa V por aire, tierra y mar, donde la arena se encontró con laderas rocosas llenas de trincheras y armas otomanas. Lanchas de desembarco destrozadas y largas El barco sirvió como protección para los soldados cuando se acercaban al Fuerte 3. Cerca de la parte superior de la orilla del río, fuera del antiguo campo utilizado como cuartel improvisado para los refuerzos otomanos, había una posición de tiro de excavación a lo largo de la elevación principal de la Colina 141.
  • Achi Baba: «Un mapa intenso, solo de infantería, que muestra el creciente conflicto en los Dardanelos. Se pueden encontrar trincheras y fortificaciones de piraguas a lo largo de las laderas en terrazas, con cuarteles improvisados ​​​​dispersos a lo largo de la fortaleza. Crestas y barrancos El laberinto brindaba oportunidades de flanqueo, pero estas estrechas Las rutas podrían conducir a una concentración de conflicto cuerpo a cuerpo, luchando entre los muros desmoronados de las antiguas ruinas mientras los soldados avanzaban hacia Krishia.
    Nueva acción: Gallipoli

  • Enfréntate a tus enemigos por tierra, aire y mar durante el desembarco en la playa de Cape Helles. Los aliados lucharían desde el violento lugar de descanso del SS Clyde hasta las altas montañas de Seidbacher. Los defensores podrían organizarse al amparo de las líneas de trincheras y defenderse de las fuerzas enemigas con armas desplegadas y baterías costeras. Los atacantes están equipados con nuevos destructores de clase L para potencia de fuego adicional. Si las cosas empiezan a parecer sombrías, los Dreadnoughts reforzarán a los atacantes. Marchando hacia Archibaba, los aliados viajarán a través de traicioneras cuevas y cañones para llegar al punto estratégico de Crisia. Flanquea a tus enemigos para obtener una ventaja, atraviesa las líneas del frente con tus infiltrados y moviliza refuerzos con el generador de movimiento heliógrafo para asegurar la victoria.
    Nuevo modo: Asalto de conquista

  • Una variante del modo de juego Conquista, el equipo defensor tendrá todas las banderas, pero no el cuartel general. Los atacantes tendrán una ventaja de puntos al comienzo del juego para ayudar a equilibrar las probabilidades. Si el equipo atacante captura todas las banderas, el equipo defensor solo puede desplegarse sobre sus compañeros de equipo hasta que se vuelva a capturar la bandera.

nueva arma

    agresión

  • Pistola Mecánica M1912/P.16 Storm
  • Carabina de trinchera M1917
    doctor

  • Óptica Farquhar-Hill
  • Tormenta de Farquhar-Hill
    apoyo

  • M1917 ametralladora ligera
  • Telescópico M1917MG
    reconocimiento

  • Infantería Arisaka Tipo 38
  • Carabina Carcano M91
    Cuerpo a cuerpo (todos los kits)

  • Cimitarra Marina
  • luchar
    carro nuevo

  • «El nuevo destructor de clase L introduce un buque de guerra en la guerra naval. Equipado con hasta 4 asientos, el destructor está equipado con potentes cañones de proa y popa, cañones antiaéreos, tubos de torpedos y una señal para llamar a la artillería acorazada. Abandone los asientos traseros en favor del kit Minelayer, que proporciona defensa adicional contra el mar.Al igual que los tanques, los capitanes pueden reparar los destructores ellos mismos después de enfrentamientos marítimos particularmente intensos.
    Nueva Clase Élite

  • «Al igual que otras clases de élite, el Infiltrator es un kit de recogida disponible en el campo de batalla. El Infiltrator Elite está equipado con movilidad para ataques estratégicos y tácticas de equipo. Vistiendo camuflaje, el Infiltrator tiene una aceleración de carrera permanente, perfecta para pasar la Línea de Defensa enemiga Equipado con puntos de generación móviles de heliógrafo que crean un nuevo punto de despliegue en una ubicación calculada, lo que permite a los equipos organizar y rodear rápidamente a sus enemigos. Los infiltrados pueden repeler a los enemigos con martinis en situaciones en las que se requiere un combate directo con el lanzagranadas Henry y la escopeta recortada. Para trabajos más grandes, señale un bombardeo masivo con una pistola de bengalas.

Aquí están las notas del parche:

  • La asignación de armas ahora mostrará el progreso como un porcentaje
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores ocasionalmente recibían puntos de progreso de Medallion incorrectos al capturar suministros.
  • Los jugadores ahora pueden progresar mientras completan una matanza (obtenida por Assist Counts As Kill) mientras yacen boca abajo detrás de un escudo de francotirador.
  • Los jugadores ya no reciben una bonificación de puntuación de «Retirada muerta» por matarse a sí mismos o a sus compañeros de equipo mientras se retiran en acción.
  • Opción agregada para deshabilitar los efectos de posprocesamiento de distorsión de la lente en el menú de opciones de video
  • Los jugadores ahora pueden elegir ocultar, mostrar siempre o solo mostrar gráficos de rendimiento de la red cuando hay problemas de red persistentes.
  • Vista de escritorio del espectador: iconos reformateados de objetivo/jugador/cámara libre para empujarlos hacia el borde de la pantalla
  • Se solucionó un problema por el que se mostraba la información sobre herramientas «Cambiar a arma secundaria» mientras nadaba, aunque no se podía usar mientras nadaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores veían la diferencia en el puntaje entre el final de la pantalla de turno y el marcador del juego mientras estaban en acción.
  • Se solucionó un problema por el cual el multiplicador de puntuación no se mostraba con precisión en la pantalla de final de turno para las acciones.
  • Se cambiaron los explosivos para que funcionen correctamente en el agua: se cubrieron con cera para impermeabilizarlos.
  • Se solucionó un problema por el que algunos jugadores no podían ver los efectos visuales de la nube de gas.
  • Se resolvió un problema por el que los vehículos a veces se quedaban atascados en el aire mientras conducían por un puente destruido.
  • Se solucionó un problema por el cual el artillero de la lancha de desembarco Y-Lighter no veía el marcador de impacto correcto al apuntar hacia abajo.
  • Los vehículos de desove ahora eliminarán automáticamente los explosivos colocados cerca, como las minas AT o la dinamita, para evitar el campamento de desove de vehículos.
  • Los torpederos MAS y las lanchas de desembarco Y-Lighter ya no desencadenan explosiones de cañones AA.
  • Los capitanes de las lanchas torpederas MAS y las lanchas de desembarco Y-Lighter ahora pueden reparar sus naves ellos mismos.
  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos de transporte desaparecían ocasionalmente mientras estaban en uso.
  • Penalización de sprint de bayoneta mejorada para bayoneta de escopeta 1900
  • Dispersión y retroceso mejorados de la escopeta 1900
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores escuchaban el sonido de la carga de la bayoneta después de cancelar la carga de la bayoneta.
  • Se eliminó la capacidad de cambiar a balas K vacías
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar mientras recargaban
  • Se incrementó significativamente el daño de 305/52 O Coast Cannon a vehículos y gigantes
  • Las fortalezas y las torretas costeras ahora usan la misma lógica de desactivación y reparación que los cañones de campaña, los cañones antiaéreos y los cañones costeros.Esto significa que al 50 % de salud están deshabilitados, repararlos por completo los hará útiles nuevamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de recarga para el 305/52 O Coast Cannon no se actualizaba cuando el jugador ingresaba al vehículo por primera vez.
  • Las bombas incendiarias ahora bloquean la asistencia de puntería durante los incendios.
  • La clase Scout puede colocar dos proyectiles por dispositivo de cable trampa (gas, HE, incendiario)
  • Se corrigió el disparo retrasado del Mosin-Nagant M91 después de que se lanzara una granada.
  • Se solucionó un problema que causaba que el alcance del Mosin-Nagant M91 se tambaleara después de volver a colocar y alinear la mira de hierro.
  • Retraso mejorado al cambiar a balas K con Mosin-Nagant M91 Marksman
  • Se solucionó un problema que causaba que se dibujara la pantalla de implementación y obligaba al usuario a salir del juego durante la animación de introducción.
  • El sistema de asistencia de puntería con zoom se ha mejorado para que sea más sutil.
  • Movimiento del jugador ajustado para evitar el error «Dash Slide»
  • Se corrigió la aceleración del movimiento del soldado que no corrige las diferentes tasas de tic, lo que resulta en diferentes aceleraciones a 30 Hz, 60 Hz y 120 Hz.
  • Se ajustó la aceleración de Soldier para mantener la capacidad de respuesta de movimiento corregida por tic.
  • Se corrigió el SFX de rastreo del soldado propenso que no se activaba de manera confiable en tercera persona
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían escuchar los sonidos «entrantes» de varios proyectiles.
  • Se ajustó el sonido de movimiento del soldado en tercera persona para que sea más silencioso cuando está agachado o boca abajo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX de natación se repitiera.
  • Se agregó SFX para bucear/saltar en el agua
  • El radio de acción de las cajas de munición y las cajas médicas se ha aumentado de 3,5 m a 7 m.Esto significa que los compañeros de equipo no tienen que amontonarse para obtener el beneficio.
  • El retraso en la regeneración de la salud de la caballería se ha reducido al valor normal del soldado, lo que reduce la necesidad de que los jugadores desmonten constantemente para usar bolsas de salud para regenerar la salud.
  • Alerta de perímetro ajustada para permitir que las bombas Tripwire detecten enemigos dentro de los 10 m cuando se detonan
  • Se solucionó un problema por el cual algunos equipos de élite regeneran salud a la tasa de soldado predeterminada en lugar del valor esperado
  • Flash Flare ahora suprime a los enemigos que se encuentran cerca de él.Esto es para mejorar su capacidad de destruir la efectividad de combate del enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados resucitados de la Especialización en inyectores de estimulantes no recibían el impulso de carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados estacionarios y en el aire podían tener sonidos de pasos.
  • Retención de puntos de generación mejorada cuando varios jugadores seleccionan el mismo punto al mismo tiempo
  • Los jugadores ahora solo pueden generar líderes de escuadrón en el modo de juego personalizado Back to Basics
  • Mayor visibilidad de grandes explosiones de agua en la distancia
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores escucharan efectos de sonido bajo el agua y remezclaran estados cuando no estaban en el agua.

Así que ahí lo tienes, si tienes razones suficientes para saltar a Battlefield 1 si tienes el pase y no has jugado por un tiempo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.