Aventúrate en el túnel de la colmena en la luna y lucha contra Crota.

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Destiny: Bajo la Guía Oscura – Despertar

Destiny: Under the Dark trata sobre la Colmena, así que, por supuesto, tendremos que aventurarnos en la oscuridad en algún momento.

El despertar tiene lugar en la Luna en dificultad 26 y superior.

Comienzas en el punto habitual de aparición de la luna y no tienes nada que hacer más que ir al Templo de Crota. El santuario estaba inquietantemente silencioso, así que entró y comenzó a descender en espiral hacia la habitación con la maceta de la colmena. Cuando estés casi allí, Eris comentará con una voz aterradora y sabrás que estás cerca de tu primer encuentro.

Hay hordas de seguidores por delante. No caigas en la tentación de seguir adelante; quítatelos con paciencia. A medida que te acerques al otro lado de la habitación, la puerta se abrirá y muchos Thralls se desbordarán. No quieres seguidores detrás de ti cuando esto sucede, créeme.

Continúa y entrarás en la Tumba del Mundo y escucharás más efectos de sonido espeluznantes. El Screamer está esperando; elimínalo con un cohete y corre lejos para evitar su último misil mortal. En esta área, aparecen tres súbditos malditos seguidos, así que sigue avanzando. El tiro en la cabeza generalmente elimina a los tres.

Otro gritón te está esperando a la vuelta de la esquina. Tómalo y sigue adelante, sigue destruyendo al esclavo maldito. Cuando llegues a un puesto de espadas, detente; esta puerta de adelante es fatal. Aparecerá una horda de esclavos malditos a medida que te acerques, y luego, tan pronto como entres, aparecerá otra, incluidos algunos mayores (amarillo). También hay un Shrieker dentro.

Una vez que todo esté muerto, pasa a una nueva área. ¡Excitante! Pronto entrará en un área oscura.

Más adelante verás al vigilante nocturno en el suelo. Puedes caminar a través de ellos, pero causarán daños graves si te demoras. Atraviésalo, y en la oscuridad, deberías ver un Acólito; córtalo y salta sobre él.

La siguiente área tiene varios vigilantes nocturnos, por lo que lo mejor es ser lento y cuidadoso. Tenga cuidado con los desvíos que ofrecen enrutadores aparentemente más seguros; casi siempre será emboscado, pero aún son mejores opciones.

En la siguiente área, la colmena ofrece una resistencia simbólica: seguidores y esclavos. Tienes una situación peor hoy. No tienes que preocuparte hasta que comience la música, entonces te enfrentarás a un gran ogro. Debido a un túnel lateral furtivo a la izquierda cuando te enfrentas a él, se lo pueden llevar fácilmente, incluso solo; si lo muerdes, se centrará en tu última ubicación conocida. Salta por el otro extremo y golpéalo un poco, luego vuelve por el otro extremo y haz lo mismo. ¡Nunca aprenderán!

Es hora de una pelea de jefes. Si tienes un Sun Scout o un Sniper Rifle, primero acaba con uno de los cuatro Awakeners, pero no pruebes el queso. Aparecerá un vigilante nocturno en la entrada del túnel, y si deambulas, un caballero mayor muy, muy, muy desagradable con un escudo curvo aparecerá detrás de ti. Luego otro. Luego otro. Solo pasa; créeme, es más fácil, y los Cavaliers te dejarán en paz.

En la Cámara de la Noche, te enfrentarás a varios caballeros, muchos esclavos y despertadores. un desastre. La mejor manera es ir duro y rápido; dejar caer al caballero inmediatamente, luego eliminar a los esclavos y recoger a los despertadores uno por uno.

Cuando cae el último Awakener, debes destruir el alma cristalizada de Crota. Al principio simplemente se quedó allí, pero luego comenzó a disparar proyectiles enormes, lentos y muy molestos. Si esperas, la sala se irá llenando gradualmente de seguidores y secuaces malditos, así que golpea el cristal con todo lo que tengas (puede que se necesite mucha munición para sintetizarlo) y acaba con la farsa.

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