Guía de Destiny: Tutorial de Summoning Pit Strike

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Los jugadores de Destiny se unen en las misiones Strike con un espíritu de feliz cooperación, o lo que sea que deban. Aquí está nuestra guía para superar el segundo desafío.

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La segunda misión de ataque de Destiny, Summoning Pit, es mucho más difícil que Devil’s Lair. Las habilidades que aprendiste en las batallas antes de Sepiks Prime (incluido Sepiks Prime) te servirán bien, pero te servirán mejor si tienes suficientes niveles y un equipo decente.

Summoning Pit es una misión de ataque de nivel 12 que tiene lugar en varias áreas de la Luna. Si has jugado misiones de historia lunar, habrás visitado casi todas, y espero que lo hayas hecho, porque un poco de conocimiento es muy útil.

La batalla final de este ataque es un gran juego, y si puedes coordinarte con tu equipo y unir a los superhéroes, lo harás muy bien. Uno de ustedes derriba a un montón de enemigos, y los demás recolectan orbes de luz y sus superpoderes: esto eliminará los nudos enemigos más molestos y les dará mucho tiempo para respirar para recargar y comenzar el ciclo nuevamente.

Durante los ataques, tu enemigo es la colmena: ningún Caído puede interferir hoy. Las armas solares son mejores contra las colmenas, así que tenlo en cuenta si tienes opciones elementales; tener un artillero cazador puede ser de gran ayuda. Hay muchos enjambres en esta pelea, así que considera llevar una escopeta como arma secundaria. Una buena arma pesada también ayudará mucho.

Si está luchando con esta huelga, tiene algunas opciones. Puedes volver a un nivel superior, puedes trabajar para encontrar un mejor equipo o puedes intentar optimizar tu construcción. Para el nivel 12, deberías tener algunas armas y armaduras poco comunes o incluso raras, así como algunas ventajas de subclase diferentes para elegir. Por ejemplo, ¿puedes encontrar alguna sinergia entre ellos que te convierta en un francotirador rápido y poderoso o en una máquina de spam de granadas? Encontrar y explotar el privilegio de trabajar en conjunto es la clave para una lesión grave y una buena capacidad de supervivencia.

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Hellmouth a Gatehouse – Mormu

Los huelguistas están al borde de la Boca del Infierno, serpenteando a través de guaridas de colmenas. Debes estar familiarizado con los enemigos aquí; hasta que llegues a la habitación donde encontraste la Espada de Crota, todo es normal, excepto por el mago que acecha en la primera galería.

Cuando llegas a la sala de la espada, ingresas al área oscura. Asegúrate de que todos estén listos para las olas y el despliegue de tus fantasmas.

La primera ola comienza con un grupo de esclavos, incluidos seguidores y esclavos malditos y algunos caballeros. Cuando estés de espaldas a la puerta que abre tu Fantasma, la ola entrará por una puerta a la izquierda en la parte superior de las escaleras. En general, una buena estrategia aquí es colocar a dos guardianes en el balcón, uno al pie de las escaleras, y poner a los enemigos en un fuego cruzado mortal cuando entren en la habitación. Habrá varios engendros.

La siguiente ola proviene del lado derecho de la habitación, de una puerta en el piso inferior. Un guardián en la parte superior de las escaleras cercanas y dos en el lado opuesto de la habitación con vista a la puerta funcionaron bien. Si no te mueves lo suficientemente rápido hacia el otro lado de la arena, los enemigos cargarán rápidamente en ambas direcciones, convergiendo hacia ti desde los flancos. Puedes darte un respiro saltando entre balcones, lo que los confundirá, pero ten cuidado con los magos que no se confunden fácilmente. Habrá más caballeros en esta ronda.

La tercera ronda es pesada para los caballeros, pero la verdadera amenaza es un gran mago, Mormu Xol Spawn. Echa un vistazo a su tarjeta de libro de magia en algún momento, parece un tipo interesante. Trátalo como a cualquier mago; ten cuidado con él tratando de escapar cuando dejas caer su escudo; si los tres os desplegáis y lo flanqueáis, no deberíais tener ningún problema, solo aseguraos de haberos rendido o esquivado al caballero, como Mormu tiende a acercarse lo más posible a ellos. inteligente.

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Puerta de entrada al pozo de invocación – Phogoth

El radar puede ser un poco confuso en esta sección. Una vez dentro del círculo de esqueletos, debes ir a la izquierda y dirigirte en la misma dirección posible; busca a los dos paladines y ve desde la puerta cerca de ellos.

La próxima vez que te encuentres con resistencia, incluirá un ogro, así que prepárate. Si todos le arrojan granadas a él y a sus amigos de inmediato, caerá bastante rápido y aún te dará mucho tiempo para recargar antes del jefe final. Llegarás al jefe pronto, así que respira hondo y asegúrate de estar listo: armas cargadas, encendido y tu nariz sonada.

Phogoth the Untamed es un súper ogro, así que ya sabes qué esperar: enfréntate a los láseres. El punto débil de Phogoth es un área pálida y brillante en su pecho o abdomen, así que simplemente conéctelo y eventualmente llegará allí. No camine alrededor de sus pies; su rango de peso puede ser muy, muy doloroso.

La batalla con Phogoth tiene lugar en una gran arena. No dispares tan pronto como abras la puerta; tómate el tiempo para extenderte un poco en un balcón cercano, o pronto te encontrarás inmovilizado por secuaces y masacrado. Phogoth mismo no es una amenaza al comienzo de la pelea, ya que está bloqueado y no se liberará hasta que le hagas un poco de daño, así que elimina tantos minions como puedas y ponte cómodo.

Desea que sus escuadras se dispersen lo suficiente como para que cada Guardián tenga suficiente espacio para moverse y esquivar los ataques para que un ataque a uno no golpee al siguiente, pero debe mantenerlo fácil Dónde llegar para que puedan revivir entre sí o ayudar los secuaces engendran.

Una configuración que me ha funcionado bien es: colóquese para mirar directamente desde la entrada a Phogoth. Aproximadamente a las 11 en punto, un guardián amigable con los francotiradores saltó al balcón más alto a la izquierda; este guardián estaba más alejado de la puerta. Alrededor de las diez, otro guardián se posiciona en el otro extremo del balcón donde empezaste. El tercer guardián aún estaba muy cerca de la entrada, rondando entre la puerta y las nueve de la mañana. La tarea principal del guardián de las 11 en punto es estar atento a los minions y alertarlos sobre dónde se generan. Los otros dos Guardianes se enfocan en Phogoth, turnándose para atraer su fuego y atención, mientras que el otro recibe mucho daño.

Las cosas cambian cuando aparecen los minions. Cualquier guardián que esté más amenazado solo está luchando para sobrevivir. Uno de los otros, generalmente el más cercano, pero si el intermediario está en problemas, debe avisar, corre para ayudarlos. El tercer Guardián usa un juego del gato y el ratón para llamar la atención de Phogoth.

Los minions incluyen magos, caballeros, acólitos y minions, y deshacerse de ellos rápidamente es crucial; nunca dejan de aparecer. La precisión es muy importante ya que los disparos a la cabeza derribarán a los enemigos más rápido. Creo que usar granadas, armas pesadas y superpoderes en los minions es una mejor estrategia que Phogoth: no va a ningún lado y no es demasiado difícil de esquivar. Esto es especialmente cierto ya que generarás orbes y obtendrás munición al matar súbditos.

Cuando Phogoth muera, o incluso antes de morir, si eres muy arrogante, no olvides recoger Caja Dorada #5Está ubicado en la plataforma inferior al final de la arena, entre dos escaleras.

Dirígete a nuestra guía de Destiny para obtener más consejos e información.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.