Quince años después, los vampiros todavía están en la garganta del otro.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 comienza con lo que hizo el juego anterior en 2004. Eres un vampiro recién nacido, confundido, burlado y a punto de ser ejecutado. Estás parado en una corte canguro, con varias tribus de vampiros que se pelean apresurándote por información que no sabes o entiendes.

Entonces es un flashback, cuando eras humano y la noche en que te diste la vuelta, un grupo de vampiros descendió sobre los humanos en busca de comida en una matanza caótica. Te despiertas más tarde, con nuevos talentos y metas vagas. Mantente con vida, sumérgete en las sombras y usa tus nuevas habilidades. Es un juego de rol de acción, pero también se siente como un simulador inmersivo de Dishonored.


«Podrías llamarlo préstamo retrospectivo», dice el director creativo Martin Ka’ai Cluney del desarrollador Hardsuit Labs. «Muchos simuladores inmersivos toman muchas ideas y sistemas de juegos como Bloodlines. Lo juegas ahora, realmente no funciona como un simulador inmersivo, pero hay muchos de estos conceptos que los inspiraron.

«Bloodline en ese momento era en gran parte un juego de rol. Su impacto en los sims inmersivos fue importante, pero no cambió el hecho de que era un juego de rol de acción en su esencia. Lo tomamos prestado por un tiempo y ahora lo recuperamos».

Para mantener su relevancia aún más, Hardsuit Labs tomó una decisión consciente para que Bloodlines 2 reflejara 15 años de cambios en el juego y el mundo real, así como el escenario de Seattle. Los desarrolladores están adoptando un enfoque renovador para incorporar la política en el juego, tanto en términos de narrativa como de jugabilidad.

«El mundo es un lugar muy diferente», dijo Clooney. «Una de las razones por las que fuimos a Seattle a ver Bloodlines 2 es porque hay mucho conflicto en Seattle, y es un microcosmos de muchos conflictos que están sucediendo por todas partes. Es un buen lugar para empezar a conectar con la tierra; el conflicto entre la tradición y el progreso, el conflicto entre el dinero y los esfuerzos artísticos. Muchos de estos conflictos están ocurriendo ahora, y son muy reales. Parece estar cavando en el conflicto y también muy atemporal; cimentándolo en 2020, pero también un descendiente del juego original.”

Si bien las demostraciones que he visto desde las primeras etapas del juego insinúan la política del conflicto y los clanes en guerra, Cluney dice que en el corazón de Bloodlines 2 está el hecho de que los escritores (incluido el diseñador narrativo del juego original, Brian Mitsoda) son tomando activamente una posición política. El stand en esta secuela, cuyos temas son el arte y el comercio y el progreso tecnológico y la tradición.

«Una de las razones por las que nos atrae tanto un conflicto en particular es porque es esencialmente una conversación política, pero es una de las pocas conversaciones en las que es difícil… hay una manera efectiva de hacerlo. El mundo tiene que seguir adelante, ¿verdad? ? ? ”, dijo Clooney.

«El progreso tecnológico es una gran cosa, y la gente gana dinero haciéndolo. Pero, ¿cuál es el costo? Una de las cosas que realmente queremos hacer es reducir los grandes conflictos que ambas partes pueden ver razonablemente. Como me gustaba vivir en el Años 90 Como Seattle, donde vivo la mayor parte de mi vida, pero también me gano la vida haciendo videojuegos. No soy inocente del auge tecnológico.

«Es un juego político, pero creo que es una de las pocas oportunidades que tenemos para que la gente haga sus propias declaraciones políticas de una manera que no sale barata. No creo que puedas ver ambos lados del argumento político». No conocer ambos lados. Es fácil decir que es bueno o malo. Pero definitivamente es tomar una postura política sobre lo que creemos que está bien y lo que está mal. En lo que respecta al conflicto principal, es interesante que sea uno de los problemas reales de equilibrio. «

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 adopta un enfoque progresista que va más allá de la política. El creador de personajes, que los jugadores pueden usar dos veces, una para definir tu humanidad al principio y otra para dar cuerpo a tu vampiro en el juego, va mucho más allá de los modelos básicos masculino y femenino. La forma del cuerpo, los pronombres de género, la historia laboral y la moda se pueden usar para construcciones muy modulares.

Rachel Leiker, diseñadora de UX/UI en Hardsuit, dijo: «Estamos interesados ​​en brindarles a los jugadores una experiencia de juego de roles muy sólida en la que realmente puedan identificar a su personaje con ajustes finos y darles muchas opciones para hacerlo». habitación.

«En el primer juego, comienzas eligiendo un clan. En Bloodlines 2, debido a que comenzaste como un ‘linaje raro’, te dimos algunos antecedentes para que entendieras a tu humano antes de abrazar a Ego. No afectan directamente el juego. tanto, hay algunos efectos secundarios como opciones de diálogo, pero lo que realmente nos interesa es seguir la progresión y brindar una experiencia de juego de roles que le permita al jugador dominar ese lado del juego antes que el lado político orientado a las tribus. se vuelve muy diferente más adelante en el juego [because you’ve chosen a clan]Después de explorarlos, creces y eliges conscientemente tu clan. Así que es una sabia decisión. «

Aproximadamente el primer tercio del juego y puede describirse como un creador de personajes. Nuestra demostración no llegó tan lejos, pero me dijeron que las decisiones tempranas marcan el camino a lo largo del juego, informando tus habilidades (y por lo tanto la historia) hasta el final. Qué o qué comer, y cómo ser público, construirá tu carácter tanto moral como físicamente.

«Es algo en lo que pusimos un gran esfuerzo de arriba a abajo», continuó Clooney. «No es solo la elección del jugador, es la agencia del jugador. Brian hace que la persona sea plenamente consciente y luego puedes influir en cómo avanza. Desde un punto de vista narrativo, eso es algo que queremos mantener. No se trata solo de influir en un personaje, estás influyendo, pero es una influencia muy personal, y gran parte de ella se basa en las decisiones que tomas directamente.

El gerente senior de productos de Paradox Interactive, Florian Schwarzer, promete que las opciones en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 serán más profundas que las opciones binarias básicas.

«Es un juego maduro y complejo. Sí, tienes influencia, tienes poder si quieres usarlo, pero no enciendes un interruptor y todo cambia. No es ese tipo de juego», dijo Say.

«Una de las cosas que queríamos desde el principio era que las opciones fueran temporales a lo largo del juego», agregó Clooney. «Las elecciones que haces al principio afectan el final. No solo juegas, eliges una puerta y luego vuelves al último guardado y eliges otra puerta. Esas elecciones están en»

En mi demostración, el protagonista deseaba desesperadamente sobrevivir en un mundo de vampiros experimentados. Puedes interpretar a un vampiro reacio, pero aún necesitas vivir. Esto requiere alimentación. Pero si se trata de criminales o de personas más inocentes, depende de ti. Aunque es posible que no siempre tenga el lujo de opciones.

«En ‘The Vampire Masquerade’, definitivamente interpretaste a un monstruo, y la gran pregunta es ¿estás condenado?», dijo Schwarzer. «Hay batallas en el juego en las que no lastimas a las personas. Eso no es lo que el mundo te permite hacer. Hay muchas misiones que dependen en gran medida de las opciones de diálogo, por supuesto.

«Pero en cada ocasión que buscas gore, siempre surge la pregunta de cómo tratas a las personas importantes si no quieres matarlas. Ese es tu problema en nuestro mundo, pero ¿qué puedes hacer para mantenerte a ti mismo?». ¿humano?»

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se lanzará en el primer trimestre de 2020.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.