The Witcher 3 es más difícil que Skyrim, pero más fácil que Dark Souls, a menos que te aventures en territorio de muerte permanente.

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The Witcher 3: Wild Hunt tiene un lugar inusual en el panteón de los juegos de rol. Tiene todas las características de un juego con el potencial de ser un éxito de taquilla: gráficos hermosos e impresionantes, un mundo enorme y vívido y más, pero también se niega a romper con las convenciones de género de nicho que tanto les gustan a los fanáticos de los juegos de rol. .

Esto significa que si eres nuevo en la serie, te enfrentarás a estadísticas y páginas de información confusas, y morirás al menos unas cuantas veces mientras aprendes el sistema de combate.

“La oscuridad es algo que apasiona a mucha gente en la empresa, y si mueres cinco minutos antes del final, se acabó”.

En una era en la que muchos desarrolladores y editores se centran en expandir el atractivo y la accesibilidad, CD Projekt RED y Namco Bandai (recuerden, también publicaron Dark Souls) parecen receptivos a las verdaderas alegrías de los juegos de rol occidentales. Sí, algunos se desanimarán, pero aquellos que perseveren serán recompensados, como le dirá cualquier fanático de WRPG.

Si te gustaron los primeros juegos de Witcher o te suscribiste a la base de fans de Dark Souls, estoy seguro de que ya sabes cómo te sientes al respecto. Pero si realmente no te gustan los juegos de rol de acción, es posible que dudes, y por una buena razón; esto no es Skyrim.

El combate en The Witcher 3 requiere habilidad y precisión junto con agilidad, decisiones tácticas rápidas y un enfoque equilibrado para nivelar y crear. Sin escalar enemigos: aventúrate demasiado en el reino del juego final y serás masacrado.

De hecho, incluso los primeros encuentros pueden ser difíciles para los novatos, y CD Projekt RED ha trabajado duro para garantizar que el juego siempre sea desafiante, incluso en dificultad Normal.

Los desarrolladores quieren que la mayoría de la gente elija la dificultad Normal; esta es la predeterminada. Pero “la normalidad debería ser un desafío”, me dijo el diseñador de misiones Philip Weber.

“Por lo general, es fácil ser normal, y es fácil, bueno, puedes jugar con tu teléfono mientras lo haces”.

Aparentemente, no en The Witcher 3. CD Projekt RED quiere que sus jugadores estén dispuestos a aprender y luchar, y acepten las temidas pantallas de menú.

“Queríamos que fuera fácil de aprender pero difícil de dominar”, dijo Weber.

“Al principio tendrás esa gran pantalla [of stats], pero no tendrás tantas opciones. Creo que siempre sabes lo que puedes hacer diferente.

“Lo mismo ocurre con la dificultad: hay una buena curva. Cuanto más avanzas en el juego, más difícil se vuelve, pero también aprendes más y más”.

“No creo que en realidad te estemos lanzando tantas cosas diferentes al mismo tiempo, así que tienes que leerlo, simplemente funciona de forma natural”.

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Para aquellos que realmente quieren hacerse la prueba, The Witcher 3 ofrece algo que ni siquiera la serie Souls tiene: dificultad oscura. Esta configuración no solo lo establece en 11, sino que también introduce la muerte permanente.

Hagamos una pausa por un momento y pensemos en ello. muerte perpetua. En un juego que podría llevarte cientos de horas para explorarlo por completo, si ese es tu bolso.

“La dificultad oscura es algo que apasiona a muchas personas en la empresa”, dijo Weber cuando estaba escéptico sobre la característica.

“Porque quieren un verdadero desafío. Si mueres cinco minutos antes de que termine, se acabó. De hecho, alguien ya lo ha hecho”, agregó.

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verificación de la realidad

A principios de este mes, cuando terminé de jugar The Witcher 3 y CD Projekt RED, decidí señalar la dificultad de un juego de rol. Saqué mi cuaderno y un bolígrafo, dibujé un gráfico simple y marqué “Skyrim” en la parte inferior y “Dark Souls” en la parte superior del eje Y.

“No sé qué es el eje X”, me disculpo, “pero digamos que el eje Y es un nivel de dificultad. Abajo está el desafío más difícil de Skyrim. Arriba está lo más difícil del alma oscura: la cosa eso realmente destruye la vida, ¿sabes?

Weber entendió de inmediato. “En primer lugar, la dificultad oscura estará en algún lugar de este lado”, dijo, señalando un espacio al otro lado de la mesa. Ambos nos reímos.

“¿Dónde está la normalidad, entonces?”, le pregunté, entregándole mi bolígrafo.

Solo dudó por un momento y trazó una línea entre los dos extremos. Así que ahí lo tienes.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.