Una de las mejores cosas de XCOM es cómo te hace sentir relacionado con la sangre de tus soldados. Los soldados generados aleatoriamente se unen a tu escuadrón, les cambias el nombre, coloreas su armadura y los envías a las misiones tácticas por turnos del juego, tal como envías a tus hijos a la escuela en su primer día. Si sobreviven, su poder crece. Manténgalos moviéndose a través de las filas y pueden convertirse en la columna vertebral de su equipo. Un alienígena gelatinoso los abofetea contra la pared, al menos antes de que llegue inevitablemente el día aterrador.

XCOM: Chimera Squad es un intento de duplicar esto. Aquí, en lugar de soldados generados aleatoriamente, reclutas un escuadrón de personajes reales, incluidos extraterrestres y humanos, cada uno con sus propias habilidades y caminos de progresión únicos. Tienen sus propias voces y personalidades, bromean entre misiones y pronto comenzarás a especificar tus favoritos. Mi hijo número uno es Axiom, un cordero con una cabeza enorme y un temperamento más fuerte. Es un tanque armado con una escopeta que se precipita, absorbiendo el daño y aplastando a la gente con devastadores golpes en el suelo. Si está lo suficientemente loco, obtendrá un tiro libre ocasional, como un boxeador que lanza un uppercut de derecha después de la campana: es genial.

Como siempre juego juegos de XCOM, juego en modo Ironman. Aquí, el juego sobrescribe automáticamente un espacio para guardar, por lo que tendrás que vivir con tus propios errores. Esto significa que las muertes de esos soldados son permanentes. Pero Chimera Squad cometió un gran error y se perdió lo único que hace que XCOM sea tan especial: no hay muerte permanente. De hecho, no hay muerte. Si uno de tus compañeros de equipo es derribado, debes estabilizarlo acercándote o enviando el dron de tu médico. Si sangran, no caducan, solo tienes que reiniciar la misión. Parece que los desarrolladores de Firaxis aman tanto a sus personajes que los dejan morir. Elimina las peleas tensas.

Una de mis cosas favoritas de XCOM 2 es cómo se muestra a tu escuadrón después de que te hayas retirado de la misión, quienes están sentados en la parte trasera del vehículo blindado. Mientras tus compañeros de equipo sobrevivientes se sientan en silencio, los soldados muertos se destacan en los asientos vacíos del vehículo. Puede reducir sus costos operativos. Aquí no hay costo. Simplemente pasas con facilidad.

Ahora hay un nuevo sistema en el que tus soldados pueden dejar cicatrices en lugar de morir. Estas heridas de combate ocurren cuando son derribados, u ocasionalmente cuando tienen menos de la mitad de su salud, y las cicatrices reducen sus estadísticas. Sin embargo, puedes curar las cicatrices de las capas estratégicas entre misiones entrenando a tus soldados, dejándolos inmovilizados durante algunas misiones. Es básicamente irrelevante, pero claramente existe para obligarte a dejar de usar Axiom todo el tiempo, incluso si es un chico absoluto.

El resultado de este cambio es que el Chimera Squad es demasiado fácil. Si fallas en la misión, vuelve a intentarlo hasta que ganes. Y dado que los personajes no mueren, solo se fortalecen. A mitad de camino, probablemente tendrás tu escuadrón favorito de cuatro, todos con armas únicas, todas las mejoras y el mejor equipo. Te has vuelto demasiado poderoso. Y la estructura del juego solo exacerba este desequilibrio de poder.

Cinco años después de la llegada de XCOM 2 y el conflicto humano, lideras el Chimera Squad, un equipo SWAT deteriorado que limpia las calles de City 31. El juego comienza con el asesinato de un alcalde y tu tarea es encontrar al culpable. Para hacerlo, debes apuntar a las operaciones de tres organizaciones criminales diferentes: Descendants, un grupo de humanos psiónicos; Grey Phoenix, un carroñero alienígena que cosecha maquinaria peligrosa; y Divine Coil, un culto religioso subterráneo híbrido.

Debes investigar a cada grupo uno a la vez, asumiendo tareas cada vez más difíciles para derrotarlos. Reemplazando la base de operaciones de los últimos juegos, aquí hay un colorido mapa de la ciudad. Tu objetivo es reducir los disturbios civiles realizando misiones en las áreas que más lo necesitan y usando otras habilidades en la capa estratégica para reducir el calor. Es más simple y más ágil que la gestión básica de los juegos principales de XCOM. De cualquier manera, el objetivo final es seguir debilitando las operaciones de la pandilla hasta que encuentre suficiente información para atacar al objetivo principal y destruir al grupo para siempre. Una vez que haces eso, pasa al siguiente. Aquí es donde se produce el principal problema.

Debido a que la dificultad de la misión aumenta a medida que investigas, la progresión de la dificultad se detiene cuando derrotas al líder. Estás de vuelta donde empezaste, asumiendo tareas fáciles hasta que llegas al mismo punto que la siguiente pandilla. Pero tus soldados conservan todo su progreso porque no mueren, por lo que simplemente eliminas los primeros encuentros.

Sin embargo, eso no quiere decir que sea malo. Esto sigue siendo XCOM: su combate estratégico por turnos sigue siendo tan divertido como siempre. Si buscas más, aquí tienes 19 horas por una fracción del costo del juego completo. Puede que reemplace las escenas cinemáticas con tiras cómicas, y puede que sea más ligero, pero hay suficientes cosas nuevas aquí para que valga la pena jugarlo también. Es solo el hecho de que todos tus personajes tienen diferentes habilidades lo que hace que cada encuentro se sienta fresco, al menos hasta que estés integrado en tu escuadrón favorito. Ya sea que prefieras apresurarte, retroceder o manipular el campo de batalla y abrumar a los demás, cada estilo de juego tiene una combinación diferente de soldados y, a menudo, puedes elegir uno de los tres nuevos miembros del equipo para que se una a tu grupo.

Lo más importante es que tienes patrones de ruptura. Dado que controlas un equipo SWAT, cada misión comienza en esta etapa: construye puertas, rejillas de ventilación, paredes y puntos de agarre, luego ataca para atacar a los enemigos del otro lado. Si logras hacer esto de manera efectiva, incluso puedes eliminar cuatro enemigos antes de la primera ronda. Algunos puntos de ruptura requieren el uso de elementos específicos (dinamita para paredes, tarjetas de acceso para puertas laterales, etc.), cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Algunas puertas están más protegidas, pero pueden brindarle mejores beneficios, mientras que las puertas laterales pueden marcar a su equipo al entrar, pero inicialmente son una opción más segura. Luego, debes priorizar tus objetivos al irrumpir, derribando primero a los enemigos agresivos para que no puedan dispararte tan pronto como hagas un movimiento de gran avance.

También tengo que gritar sobre la física mejorada: todos los enemigos mueren de manera satisfactoria, cayendo por una ventana, volteándose o saltando sobre una barandilla. Es un pequeño toque, pero hace que ejecutar un plan perfecto se sienta aún más dulce.

En otros lugares, el único otro cambio es que Overwatch, una habilidad que te permite bloquear un área y disparar fuego libre a cualquier enemigo que esté dentro del alcance, ahora funciona de manera diferente. En lugar de bloquear un área fija alrededor de tu personaje, ahora debes asignar un área con un frustum de visualización, por lo que tu rango de muerte es más limitado. Me gusta mucho este cambio porque significa que tienes que pensar más detenidamente sobre cuándo y dónde usar Overwatch, que se sintió un poco exagerado en juegos anteriores. Aquí, me encontré usándolo con mucha menos frecuencia.

Chimera Squad es un juego de XCOM con identidad propia. Pero al retratar esta identidad, al agregar carácter, pierde parte de su carácter. Quiere crear una historia más atractiva, pero las historias que crea no son tan memorables como las historias que creamos para nosotros mismos, cuando todo se vuelve una mierda. Aún así, XCOM: Chimera Squad es probablemente la mejor propuesta de valor que he visto en un videojuego en mucho tiempo. Vale la pena el dinero, lo ayudará a pasar un fin de semana largo y aún ofrece algunas de las mejores estrategias por turnos. Solo espero que sea lo suficientemente valiente como para vivir con nuestros errores.

versión de prueba: PC, código proporcionado por el editor.

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