La Piedra del Sol es un antiguo artefacto élfico necesario para completar The Witcher 3: Wild Hunt.

The Witcher 3: La Piedra del Sol

Esta es una de las tres misiones secundarias requeridas para la preparación para el combate.Recomiendo hacerlo después vini vidivigoy terminar antes de empezar hijo de sangre vieja.


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El primer punto de ruta de la misión está cerca: Crach an Craite, de pie en la plataforma de observación, mirando hacia el mar. Él te dirá dónde está Ermion. Ahora hay dos posibilidades:

  • Si Cerys o Hjalmar an Craite es el gobernante de Skellige:

    Ermion está en Kaer Muire. Dirígete allí y encuéntralo discutiendo con Lugos, el lunático que te atacará sin importar lo que digas. Lucha para salir del fuerte, bajar a la seguridad de Holmstein y llevar a Ermion a un lugar seguro. Puedes hablar con él allí.

  • Si Svanrige Bran es el gobernante de Skellige:

    Ermion está en Kaer Tolde. Ve a la fortaleza y reúnete con Lord Donar, quien te llevará al salón del banquete. Briana Bran está negociando con Skellige para rendirse a Nilfgaard, pero no sale según lo planeado y estalla una pelea. Despeja tu camino para que puedas hablar con Ermion en paz.

En cualquier camino, obtienes la misma información. Primero iremos a Arinbjorn; por un lado, hay un herrero allí, así que puedes descargar todo lo que saquees en la batalla. Además, este es lindo.

Acércate a Eyvind y ofrécele ir a observar ballenas con él. Tienes dos opciones por tiempo limitado. El primero es irrelevante, pero si le dices que quieres escribir una novela para el segundo, te dará la información que necesitas.

De lo contrario, ve por tierra a donde pasan el rato los chicos de Fishlung. Te darán la información que quieras, pero tendrás que luchar contra algunos ahogadores que interrumpen la conversación.

Independientemente de dónde recolectes las ruinas, regresa con Yennefer en Kaer Tolde para informar tu progreso y obtener ayuda mágica para la mazmorra que se avecina.

Mientras esté aquí, puede ahorrar un poco de tiempo hablando con Avallac’h a bordo, agotando sus opciones de diálogo. Cuando hables con Yennefer, sabrás que Ciri quiere investigar el taller de Avarak.esto desencadena hijo de sangre viejaDespués de que hayamos terminado con esto, comencemos, ¿de acuerdo? Cambia tu misión de vuelta a la Piedra del Sol.

Vamos a ver a Philippa.A menos que hayas navegado por esta costa, tal vez persiguiéndolos crimen y castigo, no hay señales de viaje rápido cerca, así que tome el bote. Es un viaje muy corto, manténgase debajo del puente hacia Kaer Tolde (abrazando la pared derecha para evitar la sirena) y rodee el promontorio hasta una pequeña bahía donde otro barco lo espera. Visite para desbloquear señales de criptas antiguas para su uso posterior.

Acércate a Philippa ya la puerta y ella te abrirá. Antes de entrar, no te pierdas la caja de botín a la derecha.

Aplica aceite de cadáver y sigue a Philippa, ignorando los pasajes laterales, no van a ninguna parte y no contienen nada realmente digno de mención. Una caminata corta y te encontrarás con una sirena custodiada por un grupo de personas que se están ahogando. Quítatelos, dirígete hacia el oeste desde Powerhouse y sigue a Philippa escaleras arriba.

Philippa arregla las partes rotas para que puedas continuar. Serás atacado por golems muy rápidamente, así que cambia a aceite elemental si quieres. Después de eso llegas a una cabina de peaje. Philippa está a su servicio. Poco después, hubo una conversación exasperante con Philippa. A diferencia de otra charla con Philippa.

Aplicar aceite fantasma. En la habitación de al lado, deberás alinear los espejos correctamente, pero en realidad no es un rompecabezas: solo interactúa con cada espejo una vez para luchar contra los fantasmas de Wild Hunt, que te desafiarán a medida que te acerques a ellos. Lo más complicado en esta habitación es no lastimarte al caerte de una cornisa.

Para llegar al espejo del sur, debe encontrar otro pasaje en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de las paredes de la cueva. Usa el Aard para encontrar una caja de botín en las estalactitas y estalagmitas a mitad de camino. El espejo en sí también tiene una caja de botín.

Se puede llegar a otros espejos escalando repisas. Hay cofres del tesoro en Beijing y no hay fantasmas con los que luchar.

Cuando los espejos estén alineados, Philippa gritará, mírala y vuelve a hablar. Cuando termine la conversación, se enfrentará a un camino conveniente a través de un túnel lateral lleno de botín. Crúzalo, pero te detendrás cuando cruces un puente roto; desciende temporalmente a un nivel más bajo para agarrar dos cofres de botín.

Llegarás a un cruce donde te esperan tres fantasmas. Gira a la izquierda, al sur, después de luchar contra ellos y explora un callejón sin salida con dos cajas de botín. Regresa al camino inexplorado y continúa, subiendo donde sea necesario antes de finalmente descender para luchar contra otro fantasma. La salida está a tu izquierda, pero primero ve a la derecha y toma las cuatro cajas de botín. Escalone su camino sobrecargado hacia la salida y llame a Roach.

Dirígete al pueblo de Rogne, donde puedes usar las señales para viajar rápido, probablemente para descargar todos tus tesoros en primer lugar.ahora vamos hijo de sangre vieja.

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