Ese Regis. Qué chico.

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Blood_and_Wine_pits_you_against_dangerous_new_enemies (copia)

The Witcher 3: Sangre y vino – La Cage au Fou

Después de encontrarte con Regis al final de Blood Run, debes rastrearlo hasta su guarida.

El cementerio al que vas está muy cerca de la ciudad. A medida que se dirige al punto de ruta, la ciudad está detrás de usted y la puerta que desea está a la derecha de la lápida marcada con una vela. The Witcher Senses lo mostrará brillantemente. Acércate y llama a la puerta.

Regis no respondió, así que dirígete al ícono de la cueva frente al cementerio, el camino por el que te acercaste.está custodiado por varios demonio necrófago y un monstruo que regresa, esporaLas megasporas excavarán y aparecerán en otros lugares durante el combate, así que no te dejes engañar si desaparecen de repente y ten cuidado con sus ataques de escupir a distancia.

Salta por el agujero en el ícono de la cueva, con muchos trabajadores de kikimoraQuema sus sacos de huevos con Igni y atraviesa la cueva. El primer ramal a la derecha es un callejón sin salida. Gire a la derecha en la esquina y podrá ver algunas velas a su izquierda, siga recto hacia lo que parece ser un callejón sin salida, y Geralt disipará una ilusión, lo que le permitirá saquear algunas cosas, incluida una espada.

Ahora regresa por el otro lado y cuando comiences a caminar por el pasillo, saquea el contenedor a tu derecha. Justo después, entrarás en la guarida de Regis. Tenga una charla y, al final de la conversación, puede optar por tomar una siesta o tomar una copa y charlar con Regis, lo cual es divertido si está interesado en cómo encajan los vampiros en la tradición mágica.

Después de la escena, ve al siguiente punto de referencia.Si sigues a HorsePS, se te desbloqueará con un signo de exclamación naranja. juego de rol extremo Misión secundaria (se recomienda nivel 40). Es difícil, así que si no estás listo para una batalla cuesta arriba, es mejor que vuelvas más tarde.

El camino a través de la finca está lleno de Bolsalo seguirán hasta el punto de referencia, así que trate con ellos cuando los encuentre para evitar una situación de enjambre mortal.

notas: Una vez que haya desbloqueado la señal de tráfico más cercana a la ubicación, le recomiendo completar los siguientes pasos iniciales no hay lugar como el hogar Si aún no lo ha hecho.

Cuando estés listo, acércate a la casa maldita, mira la escena, luego entra y busca pistas. Hay una cuchara al lado de la entrada, luego, si giras a la izquierda y buscas con cuidado, encontrarás una estufa donde puedes saquear un diario. Léalo para obtener algunas pistas. Hay un espejo roto y un pequeño botín en la habitación de al lado. Encontrarás algunos esqueletos, algunas cucharas, un botín más pequeño y otro libro en otra habitación en este nivel.

Después de limpiar el primer piso, baja las escaleras. En el sótano, sigue el camino largo hacia abajo para recolectar y leer un libro y un pequeño botín; después de caer al nivel inferior tintineante, tendrás que saltar en el descanso de la barandilla del medio para volver a subir.

Vuelve a otra habitación en el sótano, recoge y lee otro libro, revisa el caldero y el cofre del botín, y escóndete en el armario.Desde aquí, puede elegir Lucha contra demonios o intenta levantar la maldiciónSi decide intentar levantar la maldición, elija comer sin cuchara para salvar a la familia maldita; luego puede elegir seguir el rastro del Spotted Wight, que termina en su viñedo después de algunas escenas.

Si decides pelear, terminarás peleando contra el jefe en el sótano.

Batalla de jefes: Espectro moteado

No luché contra el jefe porque no es narrativamente satisfactorio hacerlo, pero según Bestiary, esta es su debilidad:

  • Óleo: Devorador de cadáveres
  • Logotipo: Igni
  • Logotipo: Edén

La entrada de Bestiary hace un escándalo por Yrden, por lo que es probable que sea la clave para el éxito de esta batalla, tal vez similar a Bruxae. Pronto le proporcionaremos estrategias de batalla detalladas.

A Tesham Mutna

En cualquier caso, terminarás con lo que quieres, así que vuelve con Regis. Ahora puede usar la puerta principal. Durante la escena, puedes elegir continuar la misión inmediatamente o tomar un descanso antes de dirigirte a Tesham Mutna.

No te pierdas el pequeño botín a la izquierda al entrar, busca pergaminos y cajas de botín al pie de las escaleras. En la habitación con marcas tribales en la pared, hay otro libro y una caja de botín. En los pasillos bordeados de celdas, recoge algo de botín de los cofres y esqueletos de la izquierda a medida que avanzas. Justo después de esto, hay una celda a la izquierda con un libro y un esqueleto para saquear, y otro libro en el lado opuesto. Otro esqueleto en el lado izquierdo, unos pasos más adelante, tiene la última pieza del traje Tesham Mutna, que habrás estado recolectando si golpeaste todos los cofres hasta ahora. Si equipas todo, incluida la máscara, mata para restaurar la salud.

En la última habitación que necesitas Coloque el cebo en cuatro lugaresDos de los waypoints están bloqueados por escombros, usa Aard para despejar el camino.

Antes de hablar con Regis, prepárate para la batalla que se avecina. Aunque tiendes a usar cadáveres (demonio necrófago y Barrendero), algunos vampiros más pequeños (un OVNI y un altura de la película) se unirá a la lucha, así que elige bien. Puedes cambiar bombas y pociones en cualquier momento en la pantalla de inventario.

Es una situación difícil con muchos enemigos, así que si las cosas se ponen peludas, cuando te curas con comida en la ranura rápida, si las cosas se ponen peludas, comienzan a rodar por la habitación; un antiguo truco de mago.

Después de la siguiente escena, finalmente tienes la oportunidad de saquear adecuadamente la guarida de Regis.Esto termina la misión y comienza Donde los niños trabajan duro y los juguetes se desperdician.

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