cuando lluvia de dagas Publicado por primera vez en 1996, no me di cuenta en ese momento porque tenía 12 años y, por lo tanto, no podía dejarme crecer una barba convincente. En las décadas posteriores, se ha convertido en una leyenda. En lugar de su secuela directa compitiendo por el primer puesto, MorrowindLa esencia de la ubicación premium Los documentos antiguos En la mente de sus patrocinadores, ningún otro juego se le acerca. Es una yuxtaposición extraña: ambos son reconocibles al instante como juegos de Elder Scrolls, pero Morrowind es todo lo contrario de Daggerfall en su enfoque, y así a propósito. Sus diferencias reflejan un cambio fundamental, que aún está en curso, en lo que son los videojuegos de rol: ¿una adaptación de una experiencia de mesa o una simulación de la vida en un mundo de fantasía?

Si el viaje en el tiempo fuera real, no sería como en la televisión, con héroes contemporáneos que llegan en un tiempo excéntrico con una ventaja inherente sobre los nativos debido a su mejor política y previsión. No; de hecho, puede ser aterrador, confuso e intimidante, como cuando estás en una ciudad nueva e intentas subirte a un autobús, y te encuentras sin tener ni idea de cuál es la etiqueta del autobús local. Eso es todo, pero mil millones de veces peor, y se aplica a todos los aspectos imaginables de la vida. Jugar juegos de rol de mierda a la antigua es lo más cerca que hemos estado de un verdadero viaje en el tiempo: entrar en un mundo que, aunque vagamente familiar, se basa en un conjunto muy diferente de expectativas.

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A mediados de la década de 1990, la idea de que el software de computadora, de cualquier tipo, estaba diseñado teniendo en cuenta la facilidad de uso para la adopción del mercado masivo todavía era bastante nueva. ¿juego de rol? olvídalo. Esos son juegos para nerds, especialmente del tipo que se vuelven nerds en los juegos de rol de mesa con sistemas de nivelación complejos, controles de estadísticas, multiplicadores de combate y todas las demás matemáticas de punindexter que la CPU maneja para nosotros en estos días. El público espera complejidad. incluso pedirlo.

Así que no sorprende que los juegos de rol de la era de Windows 95 tiendan a confundir a cualquiera con sensibilidades modernas. Daggerfall, con su enrevesada creación de personajes y su ridículamente alta dificultad, desanimó a los jugadores modernos desde el primer momento y se convirtió en una especie de reliquia gracias a ello. Podría decirse que los juegos que siguieron fueron los inventores de los exitosos juegos de rol que conocemos hoy: una experiencia simplificada que ocultó o eliminó la mayor parte de la complejidad. Mucha gente insiste en que Bethesda ha “simplificado” los juegos de rol; creo que los han democratizado, y por una buena razón.

Mantén ese pensamiento. Lo importante a tener en cuenta es que disfrutar o simular la experiencia de Daggerfall en una PC moderna, un cuarto de siglo después de su lanzamiento, es sorprendentemente fácil de hacer. Por ejemplo, hay una versión de Cliff Notes de la misión principal en forma de “Skygerfall” para aquellos que quieren entender la política de Iliac Bay pero que realmente no pueden aceptar los gráficos de Duplo y el diseño de niveles inexistente. A pesar de un título que suena como una película de Bond marcada por la indigestión, es un trabajo excelente; una campaña razonablemente bien hecha (según los estándares de Skyrim mod) en la condensación de la trama inexplicable de Daggerfall en algo parecido a un escritor. Se hizo un intento admirable por escrito. la historia.

Pero, aunque Skygerfall es realmente bueno, no es Daggerfall, es Skyrim disfrazado de abuelo. Por suerte, si quiere experimentar el verdadero negocio por sí mismo, tratando de examinar las ciudades y mazmorras de Gran Bretaña generadas por procedimientos en busca de la emoción antropológica de una historia olvidada, tiene un par de opciones de software gratuito: ’96 original se ejecuta bajo DosBox (breve palabra: no) y Daggerfall Unity; su contenido se transfirió a un motor gráfico completamente nuevo y altamente modificable.

Divulgación completa: todavía se ve bastante mal. Sin embargo, estoy jugando un juego de hace 25 años en 1440p Ultrawide con un controlador DualShock 4, ejecuto varias modificaciones y ajustes de interfaz para disfrutarlo sin tener que lidiar con su geriatría tanto como sea posible. No es mágicamente moderno de ninguna manera, pero ahora es muy jugable.

Si te sientes particularmente travieso, las partidas guardadas de DFUnity son archivos de texto sin formato legibles por humanos, por lo que es fácil disfrutar de un descarado aumento de estadísticas en los capítulos iniciales, lo cual recomiendo encarecidamente, ya que la primera mazmorra era un gilipollas notorio, la primera Las etapas del juego pueden ser bastante dolorosas si no conoces los sistemas de juego lo suficientemente bien como para ser un buen personaje. Aunque hay muchos estafadores en foros, nadie lo hace. Además, verá, es más antiguo que la mayoría de los periodistas de juegos, y jugar en el modo Pesadilla (el único modo) no tiene logros.

Sin embargo, como entrada temprana en la serie, Daggerfall se ha vuelto muy completo como un juego de Elder Scrolls. La conclusión principal de la parte posterior de la caja de The Elder Scrolls IV: The Oblivion siempre me ha impresionado y resume a la perfección la experiencia de Elder Scrolls: la promesa de permitirte “vivir otra vida en otro mundo”. Está claro que Daggerfall sigue el mismo espíritu. Vivir en Tamriel es el foco del juego. recorre sus calles. Respira su aire. Como agente del Emperador en una tierra extranjera, desentraña el nudo rápido de una intriga de la corte que amenaza con desatar una superarma. Es una novela viva, densa en prosa, que forma la base de una leyenda que ha cautivado a los fanáticos durante décadas. Las matemáticas involucradas son un medio, no un mensaje.

La revisión de The Edge de Doom afirmó infamemente que sería un juego más divertido si pudieras hablar con monstruos. En Daggerfall, todavía no puedes hablar con monstruos, pero hay 750,000 personas con las que puedes hablar. El número más confuso en Daggerfall no son las estadísticas, sino la escala: tiene un mundo de “Gran Bretaña”. Recorrer el mapa lleva dos semanas en tiempo real. Hay más de 15.000 pueblos. Seis u ocho finales, según a quién le preguntes. Charlie Brooker de PC Zone (sí, ese tipo) elogió su ambición de simular un mundo entero, pero cuestionó la sabiduría del enfoque, ya que “cualquier ciudad es más interesante que, digamos, Norwich en una tarde de jueves lluviosa”.

Por supuesto él estaba en lo cierto. Como lo demuestra la secuela, Bethesda estuvo de acuerdo. Además de las mismas ciudades, el diseño de las mazmorras de Daggerfall es terrible. Ambos aspectos se dejan en su mayoría a la generación procedimental para generar y mostrar; el resultado final adolece de los mismos problemas que cualquier otro juego generado procedimentalmente, desde Mercenaries hasta No Man’s Sky: es bastante aburrido, los entornos no tienen sentido de dirección y en Después de que haya visto algunas de las ubicaciones, comprenderá completamente que lo ha visto todo.

Pero Daggerfall Unity tiene un escenario. Cambia la bandera de SmallerDungeons de False a True en su settings.ini, y las mazmorras sin historia pasan de la monotonía cobarde a los sprints apretados.

Todavía son carretes, pero no tan desafilados. Funciona milagrosamente: reduce drásticamente el tiempo de inactividad perdido en callejones sin salida sin sentido en busca de objetivos de búsqueda.

Estas son preguntas que la propia Bethesda lleva años abordando. El diseño y la generación de procedimientos de Morrowind han sufrido un cambio drástico, pero los objetivos principales de Daggerfall se han mantenido. Simule un mundo entero, pero con pasión y enfoque. La masa de tierra de Morrowind solo es superada por Daggerfall, ni siquiera un porcentaje completo en comparación, porque elige correctamente la profundidad sobre la amplitud. Identikit, los niveles diseñados por máquinas ya no existen. Desde Morrowind, todo en Tamriel se ha colocado artificialmente y, como resultado, el continente se ha vuelto más rico, aunque más pequeño.

Sin embargo, Daggerfall sigue siendo una experiencia gratificante. Los cRPG envejecen como la leche, pero para aquellos que encuentran la espera para el próximo Elder Scrolls, Daggerfall ofrece una gran aventura para cualquiera que esté dispuesto a superar la arruga, y gracias a algunos desarrolladores aficionados talentosos, es menos de lo que solía ser. advertencias Y, si los rumores son ciertos, el próximo juego compartirá la mayoría de sus escenarios. Entonces, si nada más, puede reconocer nuevas excavaciones.

De cualquier manera, Daggerfall ocupa un lugar destacado en sus secuelas, y eso es cierto para The Elder Scrolls 6 sin importar dónde se desarrolle. En su forma disponible actualmente, Daggerfall representa una oportunidad extraordinaria para viajar al pasado y experimentar una era fundamental en la historia, tanto dentro como fuera del universo.

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