¡Azura, «The Elder Scrolls 6» todavía está lejos!Con Starfield listo para llegar antes de fin de año, una sexta entrada importante BethesdaLa leyenda icónica puede no existir en este momento. Claro, no tenemos escasez de grandes mundos abiertos, especialmente ahora que los SSD están tomando el control y reescribiendo lo que se puede hacer en el diseño de niveles, pero simplemente no puedes llenar el agujero en forma de skyrim, ¿verdad?

¿Qué hace que The Elder Scrolls sea tan fascinante? ¿Es un escenario de fantasía loco pero épico? ¿Es esta la naturaleza defectuosa de todos los juegos en ese mundo? ¿O simplemente se reduce a una combinación única de sistemas RPG flexibles y ADN de simulación inmersiva? La mayoría de los veteranos dirían lo último. Pero no podemos atribuir el éxito de la serie a una combinación perfecta de géneros, porque los juegos en sí son cualquier cosa menos rígidos.

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No hay duda de que Skyrim estableció un nuevo punto de referencia para los juegos de mundo abierto en 2011. Es por eso que todo el mundo está hablando de eso ahora. Su popularidad se debe en gran parte a la implementación de Radiant AI en las principales misiones de procedimiento de la serie y en las historias artesanales tradicionales. Cuenta con diseños mundiales patentados de Bethesda Game Studios y esa historia memorable del tamaño de un bocado.

Mientras tanto, The Elder Scrolls Online, siguiendo la misma filosofía que hizo que Oblivion y Skyrim fueran tan exitosos, se ha vuelto más grande de lo que nadie esperaba, y el marketing del juego sigue enfatizando lo que todo fanático de TES sabe que es verdad: se trata de nosotros, historias individuales y cómo experimentamos cada pieza de contenido de maneras muy diferentes.

Pero el mayor éxito de The Elder Scrolls siempre ha sido hacer que el mundo de Tamriel se sienta como en casa, no solo como unas vacaciones de 50 horas. Así es como me sentí la primera vez que entré en Tamriel con Oblivion, de todos modos: fue (y sigue siendo) una experiencia especial, y no se trataba solo de nostalgia. tengan paciencia conmigo.

Sigo regresando a Oblivion porque es tan encantador de una manera muy inocente. El entorno europeo medieval (pesado) de Cyrodiil es lo suficientemente sencillo como para sentirse idílico y relacionable sin esforzarse demasiado; el sistema mágico está completamente roto; la IA «revolucionaria» del NPC es ágil e hilarantemente robótica … La lista continúa, pero todo hierve Bethesda hizo el juego correcto en el momento correcto, pero sin toda la tecnología adecuada para realizar sus ambiciones.

Si nos fijamos en Skyrim, o incluso en Fallout 3 de 2008, pronto queda claro que Bethesda Game Studios se dedicó a Oblivion al principio de la generación 360/PS3 y aprendió muchas cosas de él. Un día de 2004, estabas jugando a GTA: San Andreas y, menos de dos años después, Todd Howard y su equipo lanzaron una caja de arena gigante llena de casas y cuevas que podías visitar, con PNJ (algo) reales y física que Solo lo he visto en un puñado de tiradores antes. Es como un plátano, pero también está lejos de ser pulido. Esta combinación sacudió.

A pesar de toda la seriedad de Oblivion en su primera hora, incluido el papel limitado (pero fundamental) de Sir Patrick Stewart, la experiencia se descarrila inmediatamente una vez que sales de las alcantarillas del Imperio. Los cangrejos de gran tamaño (criaturas repugnantes) buscan peleas las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Bandidos que se sientan en el camino sin hacer nada más que intimidarte y terminan usando solo equipo premium por alguna razón. Un tipo que ama a sus perros se derrumba al azar y comienza a golpear a esos mismos perros hasta que el guardia del pueblo lo derriba. Accidentalmente matas a un granjero bloqueando un corte de espada, y lo siguiente que sabes es que eres parte de una orden secreta de asesinos. ¡es genial!

Esa es solo una pequeña muestra de las cosas raras y tontas que pueden suceder en un juego de 100 horas. Estos momentos extravagantes al estilo de Pratchett no serían posibles sin romper fundamentalmente algunos de los sistemas del juego. Sin embargo, también creo que Bethesda está creando intencionalmente esta vibra poco convencional; Morrowind ya es raro (y un gran éxito, aunque no convencional), por lo que tiene sentido mantener algo de su rareza.

De todas las misiones súper importantes sobre salvar el mundo (o lo que sea), el tercer Elder Scrolls se atreve a hacer (y responder) preguntas como «¿Puede un mago idear un hechizo completamente inseguro para saltar distancias ridículas?». Ves a un tipo chapoteando en la carretera con un libro a su lado. Usas el libro y saltas como Hulk en la película de 2003 de Ang Lee. ¿Cuál es el punto de? No sé, tal vez la gente en los mundos de fantasía hace todo tipo de cosas raras. Afortunadamente, Oblivion se duplica por completo en ese contenido sin sentido pero memorable, haciendo que su mundo sea más colorido e impredecible.

Es difícil hacer una lista de las principales historias y líneas de búsqueda en el juego, porque hay muchas para elegir («¿Quién es?» es la mejor, por cierto). Y eso ni siquiera es entrar en la expansión Shivering Isles, que condensa toda la mierda olvidada en una bola gigante de tradición y aventura de alto riesgo.

Al igual que su jugabilidad y sistemas, los esfuerzos narrativos de Skyrim generalmente intentan ser épicos, poderosos y sólidos en todos los sentidos, lo que explica en gran medida por qué resuena con tantos jugadores y todavía se siente como un encanto. A menudo se permite ser un juego tonto, pero en su mayor parte es más valiente y serio. Perfecto para la era de Juego de Tronos.

Oblivion, por otro lado, nos permite completamente jugar a la abominación imposible:

Puede ser feo y difícil de manejar para los estándares actuales, pero Oblivion fue una representación asombrosa del 360 para su época, y un presagio de los mundos extensos y altamente detallados por venir. Incluso con su estilo artístico caricaturesco, The Elder Scrolls IV es un espectador, salvo esas desafortunadas caras de NPC, que ha puesto de rodillas a innumerables PC a lo largo de los años; las modificaciones gráficas solo hacen que el rendimiento y la estabilidad sean más erráticos.

Por supuesto, Skyrim es el mejor juego. No hay forma de evitar esto. Pero Oblivion sigue siendo singularmente mágico y extraño. Es un puente fantástico entre dos eras muy diferentes de The Elder Scrolls y los juegos de mundo abierto en general. ZeniMax parece plenamente consciente de su importancia, celebrando toda la franquicia con The Elder Scrolls Online, por lo que espero que Bethesda Game Studios tome algunas páginas de ese libro para evitar inadvertidamente hacer un «Skyrim» 2″ sombrío cada vez que salga The Elder Scrolls 6. Déjalo todo en manos del mago. Tamriel merece un corazón ligero.

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