Hace una década, Arkane Studios crearía una caja de arena sigilosa y suave como la seda. lástimaLanzó su debut: un juego de rol de acción en primera persona totalmente sucio FatalisDesafortunadamente, los desarrolladores en un nombre MorrowindAmbos juegos están llenos de cosas que ciertos tipos de gabardinas de computadora los hacen sudar: dioses que pelean, durabilidad de armas, controles engorrosos, sistemas de nivelación lentos concebidos por lunáticos absolutos, hongos. Lo que hace que el juego sea diferente es lo mucho que Arx Fatalis está interesado en hacer que los jugadores se sientan poderosos.

The Elder Scrolls es una fantasía de poder absoluto, construida completamente en torno a la libertad, que permite a los jugadores vivir sus sueños de LARP sin tener que salir. Por supuesto, los jugadores suelen empezar encadenados, pero en 10 minutos están vagando por el campo de ensueño arrojando bolas de fuego por todos los orificios. En Arx Fatalis, las cadenas nunca se sueltan realmente. No hay catarsis post-tutorial, no hay sensación de asombro al salir del área de inicio y contemplar las posibilidades que se extienden hasta el horizonte. Ese gran momento: ¿la emoción de tus ojos ajustándose a la luz cuando sales de la Bóveda 101 o cuando Link se despierta de su siesta de 100 años? En Arx Fatalis, nunca aparece. Porque Arx Fatalis está ambientado en una cueva.


Todas las escenas de Arx Fatalis están ambientadas en una cueva. Nunca sales de la cueva. Cuando escapas de una cueva, terminas en otra cueva. El mundo de Arx ha perdido su luz solar, y todas las razas de fantasía típicas se ven obligadas a compartir la humedad de las profundidades subterráneas. Pasas los créditos iniciales golpeando desesperadamente ratas con huesos que has recogido de una pila de huesos. Arrancas la carne de la rata, la calientas al fuego y te enroscas en los pantalones para darte un festín. Cuando finalmente logres arrastrarte a la ciudad humana, te sorprenderá descubrir que es solo otra cueva. Todo el camino hacia abajo son cuevas. Pero qué cuevas son.

Es difícil pensar en un juego más intrépido que un juego de rol ambientado completamente en una cueva. ¿Cómo te sientes cuando dices las palabras «RPG» y «cueva»? ¿Alguna vez has pensado en los momentos angustiosos que pasaste en los túneles grises del olvido? ¿Estás pensando en tener que visitar exactamente la misma cueva 10 000 veces en Dragon Age 2 con un fondo de pantalla ligeramente diferente? Las cuevas suelen ser el punto más bajo en los videojuegos: la creatividad muere aquí. No conducen a una sensación de libertad ya la expresión del poder del jugador. Están ahí para el forraje, ya que los paquetes de contenido se crean fácilmente y los jugadores pueden encontrar pantalones cada vez mejores en el transcurso de 500 horas. ¿Cuándo fue la última vez que visitaste una cueva con carácter? Cada cueva en Arx Fatalis es una pequeña obra de arte, que transmite una atmósfera y una presencia tan aterradoras y húmedas que si juegas durante más de una hora, sentirás la necesidad de subir la temperatura.

La física que realmente brilló en el próximo lanzamiento de Arkane, Dark Messiah of Might and Magic, también está presente en Arx. Cocinar algo significa literalmente sacarlo de la bolsa y ponerlo en el suelo sucio junto al fuego. La carne se vuelve negra y la masa se hincha. Las rocas se pueden recoger y lanzar por la habitación para distraer a los enemigos. Puedes decorar una habitación con helechos y flores, o colocar una pila de calaveras en la puerta de entrada de alguien. Cuando una secta pone un pollo decapitado en tu cama, puedes tomarlo y tirarlo al pasillo, convirtiéndolo en el problema de otra persona.

Este método de interacción táctil también se extiende al sistema mágico. Lanzar hechizos requiere deletrear distraídamente combinaciones de runas arcanas frente a ti. En tiempo real, generalmente cuando el lich te da una descarga. De memoria, idealmente, aunque muy pocos hechizos tienen algún significado mnemotécnico, por lo que a menudo te referirás a tu libro de hechizos en combate.

Te sientes menos como un mago omnipotente y más como un mago de fiesta infantil que lucha por su vida para resolver la antigua tradición que está completamente fuera de su alcance. Un sistema que te permite depositar previamente tres hechizos se siente como el tipo de escape que no habría ocurrido con el lanzamiento de «Arx Fatalis» en el mercado actual, donde las personas tienen una visión más convencional de los juegos que contrarrestan activamente al jugador interesado; jugador. En Elder Scrolls, la magia es divertida, lo que a menudo permite a los jugadores atravesar el mundo de maneras increíbles: corriendo a 100 mph, despejando edificios de una sola vez. En Arx Fatalis, la hazaña mágica más emocionante es la capacidad de flotar lentamente a medio metro del suelo.

Disponible por la friolera de $ 4.99 / £ 2.99 en Steam, Arx Fatalis se puede modificar fácilmente para que se vea nítido en los monitores modernos. Hemos trabajado mucho para hacer que la ortografía sea más confiable, y si realmente quieres divertirte, puedes descargar 4.5 GB de texturas mejoradas con IA. No sé cómo sucedió eso. Creo que obligan al robot a pensar mucho en las rocas. El punto es que Arx Fatalis es la tercera rama del juego de rol en Caves Holy Trinity, respaldado por Avernum y Breath of Fire V Dragon Quarter. Dime que esto no te excita.

No sé nada sobre The Elder Scrolls 6, pero estoy seguro de que va a ser enorme. Tendrá algunos de los combates más fluidos y satisfactorios hasta la fecha. Bethesda continuará solucionando esas fricciones e incomodidades persistentes, asegurándose de que haya menos barreras entre los jugadores y su deseo de ser como Billy Big Baws.

¿Pero aún no te sientes lo suficientemente poderoso? ¿No quieres languidecer durante horas en una gran cueva? Construye carácter. Skyrim seguirá estando allí en todas las plataformas posibles cuando lo necesites. Así que prueba Arx Fatalis, si aún no lo has hecho, y deja que te muestre lo buenos que son los malos tiempos.

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