El Offlaner es el rol que más cambió a lo largo de la historia del juego. Parece que cada parche modifica la posición lo suficiente como para que se intente una gran cantidad de nuevos héroes, con diversos grados de éxito. Hoy nos gustaría echar un vistazo a cómo se desarrolló el rol a lo largo del tiempo y dónde se encuentra actualmente.

En el pasado, una configuración de carril 3-1-1 era la norma. Tenías a tu bebé a cargo de dos apoyos, un verdadero mid 1v1 y un offlaner que intentaba sobrevivir contra todo pronóstico. Es en este momento que el Offlane se llamaba más a menudo el “Hard Lane” o incluso el “Suicide Lane”.

Por lo general, estaba ocupado por héroes que podían cultivar de forma remota, tenían algún tipo de movilidad o simplemente eran realmente tanques. Dada la naturaleza del carril, a menudo se le exigían al héroe varios de estos rasgos, así como la capacidad de cultivar en la jungla.

En ese momento, definitivamente era el papel más difícil de desempeñar de manera efectiva: un fuera de pista tenía muchas responsabilidades y no demasiadas oportunidades. También convirtió a varios jugadores en leyendas absolutas: jugadores como hielohielo UniversoUniverso y Alianza Almirante BulldogAlliance.AdmiralBulldog saltó a la fama en este momento.

Sin embargo, a lo largo de los años, el rol comenzó a cambiar. Ocasionalmente, todavía vemos un regreso a los clásicos en la escena profesional, pero se usa más a menudo como una bola curva, en lugar de una estrategia de referencia.

No podemos decir cuándo exactamente los carriles duales se convirtieron en la norma, pero fue en la temporada internacional 2017. Muchos equipos han descubierto que al distribuir sus recursos de manera más uniforme entre sus núcleos, normalmente podrían lograr más y, para lograrlo, necesitaban más estabilidad fuera de la pista.

Fue entonces cuando el concepto de carril de presión emergió por completo y cuando se solidificó la idea de un soporte de cuatro posiciones. Al colocar a dos héroes del juego relativamente temprano contra un trilane con un acarreo codicioso, la mayoría de los equipos podrían obtener una ventaja significativa de XP y oro.

En ese momento, solo un puñado de héroes de carga podían mantenerse firmes bajo presión e incluso entonces, su posición estaba muy lejos de lo que era: tenían que arriesgar su cuello y luchar con uñas y dientes de cada asqueroso.

Muy pronto, la mayoría de los equipos se adaptaron al nuevo meta: los trilanes eran cosa del pasado y los equipos intentaban solidificar sus posiciones en la mitad del juego de la mejor manera posible. Los Offlaners jugaron un papel importante a lo largo del juego: su trabajo consistía en apagar el carry enemigo, con el que normalmente se enfrentaban bien en la etapa de carriles, al mismo tiempo que obtenían suficiente granja para convertirse en una amenaza.

También permitió a los héroes, que anteriormente se consideraban demasiado poco confiables o inconsistentes para ser elegidos en esta posición. Lenta pero seguramente, el nivel de codicia de los héroes fuera de la pista comenzó a aumentar, culminando con el parche 7.07 hace poco más de dos años.

  • Se redujo la experiencia de denegación de creep de carril para el equipo denegado del 70% al 25%.

Esta única línea de texto de nota de parche cambió fundamentalmente la forma en que los jugadores se acercaban al juego. Su impacto no fue simplemente comparable, sino que probablemente excedió la suma de talentos, santuarios, puestos de avanzada y elementos neutrales combinados. Las negativas ya eran bastante importantes antes del parche, pero ahora permitían que los Offlaners se convirtieran en la fuerza más dominante del juego en la mitad del juego.

Su trabajo seguía siendo el mismo: presionar al enemigo con la ayuda de tu apoyo, conseguir tanta granja como puedas, mientras le niegas XP al enemigo. Solo que ahora era casi tres veces más efectivo.

Naturalmente, siguieron los ajustes de los equipos profesionales, con núcleos cada vez menos codiciosos que podían mantenerse firmes, pero el resultado final fue que el juego tuvo efectivamente dos acarreos: uno en cada uno de los carriles laterales, y quien logró adelantarse en su carril. fue, en última instancia, una posición para su equipo.

Este es el parche en el que Wraith King se convirtió repentinamente en el favorito de muchos equipos y donde héroes como Ember Spirit y Faceless Void fueron elegidos con frecuencia teniendo en cuenta la posición tres desde el principio, no como un ajuste forzado.

La parte más interesante fue que este período duró todo un año, hasta que Valve finalmente comenzó a volver a encarrilar el juego con el parche 7.20. Sin embargo, aunque los números no estaban tan a favor de este estilo de juego como antes, la mentalidad se mantuvo.

Los jugadores fuera de línea realmente se acostumbraron a ser ricos y poderosos y no querían renunciar a su posición privilegiada todavía, a pesar de que los números ya no lo apoyan en el mismo grado. Ahora, sin embargo, en lugar de generar daños costosos e intentar convertirse en un núcleo adicional, o apresurar las herramientas de iniciación para saltar, lanzar sus hechizos y morir con dignidad, todos comenzaron a construir elementos de supervivencia.

Durante el último año o incluso un poco más, tanky offlane fue la frase más repetida en nuestras publicaciones de blog. Fueron, en su mayor parte, la fuerza impulsora detrás de la mayoría de los borradores profesionales. Los equipos necesitaban un héroe para poder jugar y el jugador fuera de pista podía proporcionarlo en todas las etapas del juego.

Esto indirectamente también llevó a una mayor importancia de los soportes de la posición cuatro, ya que ahora eran frecuentemente responsables de la captura y la iniciación. Dado que los offlaners ya no construían elementos de movilidad tempranos, alguien tuvo que comenzar las peleas y la popularidad de los héroes con herramientas de iniciación de largo alcance o formas de obtener una Blink Dagger temprana y efectiva se disparó.

Otra razón para estas construcciones de tanques fue el daño de habilidad ligeramente sobreajustado en los parches anteriores. El equilibrio entre el daño físico y mágico comenzó a inclinarse hacia este último en el transcurso de varios años y permitió que los núcleos lanzadores de hechizos de tanques fueran considerablemente más efectivos. Desde entonces se redujo ligeramente el tono y ahora se encuentra en un buen lugar donde cada enfoque es viable.

Finalmente, llegamos al estado actual de las cosas y el offlane hoy en día es una combinación de todas las ideas a lo largo de los años. La mayoría de los héroes fuera de carril todavía están construyendo capacidad de supervivencia, pero con el aumento de la importancia de las peleas en equipo, la construcción de sus elementos cambió ligeramente. En este momento, la mayoría de los héroes fuera de línea intentan construir auras para su equipo y utilidad adicional si es necesario. Por lo general, se priorizan las auras defensivas con fuertes activos.

Dada la importancia de la granja de la posición cuatro y los beneficios factibles del roaming temprano en el juego, la mayoría de los offlaners más populares actualmente están bien si se quedan solos. Quizás no necesariamente desde el principio del juego, pero una vez que alcanzan el nivel tres. La invención del “robo de fluencia”, en el que tiras de la ola de fluencia enemiga antes de que alcancen el punto de equilibrio del carril para permitir una mejor posición agrícola, también hizo que muchos más héroes fueran viables fuera del carril.

En lo que respecta a la producción de daños, los jugadores de fuera de pista varían mucho y los borradores generalmente deben adaptarse a cualquier héroe que se vaya a jugar fuera de pista. La mayoría de las jugadas en el juego temprano y medio temprano se realizarán alrededor del jugador fuera de pista o el soporte de la posición cuatro, por lo que es necesario un buen equilibrio entre el control y el daño.

El offlane en el parche actual es un rol extremadamente interesante. Con cierto grado de prioridad en la finca, los trabajadores fuera de la calle tienen muchas oportunidades cuando se trata de desglosar. También tienen muchas responsabilidades y su juego nunca es una fiesta de la granja. En cierto sentido, este rol tiene un poco de todo lo que el juego tiene para ofrecer y lo convierte en uno de los mejores roles para aprender para un jugador principiante, preferiblemente con un grupo de amigos en el emparejamiento no clasificado.