Imagen de Pase de batalla de otoño de 2016

El mundo está pasando por momentos sin precedentes en este momento. Se anima a todos a que se queden adentro, así que si estaban pensando en comenzar Dota (el deporte electrónico mejor pagado de la historia), ¡este podría ser el momento!

En esta serie de artículos, repasaremos los cinco roles en Dota 2 para que los recién llegados tengan una buena idea de qué esperar al jugar este juego.

El carry, también conocido como el 1, es la estrella del equipo. El acarreo se llama acarreo porque se espera que este jugador lleve a su equipo a la victoria. Esto significa que pones el equipo en tu espalda y lo llevas para golpear al enemigo antiguo hasta que ganes.

Por supuesto, todos los roles son igualmente importantes, pero se hace especial hincapié en 1. Los roles en Dota 2 se denominan 1-5 para indicar la prioridad de la granja que cada jugador obtiene y para describir su estilo de juego general. El carry o el 1, tiene la prioridad de la granja # 1 en todo el equipo. Esto significa que todo el equipo debe contribuir a garantizar que su transporte consiga la mayor cantidad de granja posible.

Granja significa matar a los reptiles para acumular oro. El oro es importante porque es con lo que compras artículos y los artículos son muy influyentes en Dota. Cuantos más artículos caros tengas, más podrás hacer en este juego, lo que conduce a jugadas ganadoras, lo que conduce a una victoria.

Los artículos que lleva generalmente comprados se conocen como artículos de “clic derecho”. Estos elementos aumentan el daño de ataque de un héroe, lo que significa que puedes matar héroes enemigos o edificios enemigos más fácilmente. Matar edificios es la forma de ganar el juego, y matar a los héroes enemigos es la forma de garantizar que nadie se interponga en eso.

Por supuesto, los jugadores pueden comprar cualquier artículo que deseen, pero se espera que otros roles compren más artículos de utilidad para que el transporte pueda concentrarse en volverse lo más fuerte posible.

Las expectativas generales para los acarreos son la explotación agrícola. Incluso si tu equipo está muriendo en peleas en equipo, todavía estarán felices (para los jugadores que conocen el juego) de que estés cultivando en la jungla porque una granja de acarreos es una de las condiciones para ganar este juego.

Existe un delicado equilibrio entre la agricultura y la lucha cuando juegas al acarreo. Más que cronometrar sus últimos golpes, encontrar un equilibrio entre cuándo y dónde cultivar, y cuándo y dónde luchar, es la curva de aprendizaje más difícil para los acarreos.

Encontrar este equilibrio es muy importante porque no quieres estar cultivando la jungla mientras el enemigo está matando a tu ancestro. Esta es una habilidad avanzada que solo se puede lograr a través de la experiencia.

Cada héroe tiene un equilibrio diferente que debe encontrar. Un héroe como Sirena Naga Naga Siren generalmente ignorará las peleas en equipo durante la mayor parte del juego y se centrará en la agricultura. Un héroe como Anti mago Anti-Mage está en una posición similar porque sin elementos, es en gran parte inútil en las peleas. Un héroe como Vacío sin rostro Faceless Void es un héroe que puede unirse a las peleas en equipo tan pronto como en el nivel 6 porque su habilidad definitiva es uno de los mejores hechizos de lucha en equipo del juego.

El juego temprano puede ser desde el minuto 0-10 o 0-15 dependiendo del juego. Aquí es cuando no debería estar haciendo otra cosa que no sea la agricultura.

En esta etapa del juego, la mayoría de los héroes se concentran en ganar su carril. Los carritos no son conocidos por su fuerza al principio del juego, por lo que dependen de sus apoyos para ayudarlos a asegurar la granja de carriles. Los héroes en esta etapa son demasiado débiles para cultivar la jungla, por lo que el mejor lugar para cultivar es en el carril.

Por supuesto, tu enemigo quiere detener tu granja para que haya batallas en el carril. El trabajo de su apoyo es ayudarlo a cultivar y hostigar al enemigo para que pueda obtener tantos últimos golpes en el carril como sea posible.

El juego temprano es la fase de carril. Si estás en el lado Radiant, el carril “seguro” (donde se encuentran las granjas de acarreo) está en la parte inferior del mapa. Si está en el lado Dire, el carril “seguro” está en la parte superior del mapa.

Las estrategias de carril avanzadas implican cambiar de carril (para conseguir una combinación más favorable en la batalla de carril), aggro tri carril (traer a tres héroes en el carril “fuera” para ganar el carril en el que no estás destinado) y simplemente ser impredecible con su presencia en el carril.

La mitad del juego suele ser de 10 a 20 o de 10 a 30 minutos. Aquí es cuando los juegos terminan generalmente o cuando el resultado se hace evidente.

Para los acarreos, la mitad del juego es donde el equilibrio entre la agricultura y la lucha es muy importante. Necesita saber cuándo unirse a su equipo para las peleas o cuándo ignorar todo y cultivar.

También debes estar atento a los movimientos del enemigo. Si te matan, tu granja se interrumpe y la de ellos crece. Esto no es algo que quieras que suceda.

Aquí es cuando la comunicación es escasa. Los momentos más impactantes que influyen en el resultado del juego ocurren en la mitad del juego. Los equipos pueden perder el control en esta etapa, así que aquí es cuando debes ser más inteligente.

El juego tardío suele ser de más de 30 minutos. Todos los juegos terminan aquí si llegan tan lejos. Aquí es cuando se espera que el carry se convierta en el monstruo que su equipo ha estado esperando. Este es el momento decisivo en el que toda su granja debe estar “en línea”. Si su granja es pobre, espere ser incendiado por su equipo.

En esta etapa del juego, debes unirte a las peleas en equipo y coordinarte con tu equipo para matar al enemigo y matar la base. Cultivar sin pensar en esta etapa del juego es de alto riesgo porque si te matan, los tiempos de reaparición son muy largos, por lo que el enemigo podría terminar el juego antes de que reaparezca.

“Todo puede funcionar en Dota 2”, pero hay algunos héroes que encajan mejor que otros en el rol de acarreo.

Alquimista Alquimista, Anti mago Anti mago, Juggernaut Juggernaut, Lycan Licántropo Medusa Medusa, Ladrón de vidas Ladrón de vidas, Sven Sven, Terrorblade Terrorblade, y muchos más héroes son populares por jugar el papel de carry.

Los carrys son algunos de los jugadores más emocionantes de ver porque son los que hacen jugadas llamativas, hacen el mayor daño y matan a los enemigos.

Algunos profesionales populares del carry que debes conocer son: ArteezyArteezy, SumaiLSumaiL, euruseurus, k1  k1 y Milagro-Milagro-.

El papel de acarreo es el papel que más presión ejerce sobre el equipo. Si pierde, es culpa del carry. Si ganas, es por los apoyos que hicieron el espacio para tu granja.

El carry es bueno para los jugadores que disfrutan de la gloria del juego. Obtener enormes, comprar artículos caros y asumir la carga de ganar para su equipo.

Cada rol es importante, pero el acarreo es el rol más especial en el equipo debido a la expectativa de “llevar” a su equipo a la victoria.

¿Cuáles son los consejos de todos para los nuevos jugadores que juegan carros? ¿Es el papel de acarreo un buen papel para los nuevos jugadores?