Imagen de Cola de cuervo

Una vez en luna nueva, un nuevo meta surge de las cenizas. Desde este nuevo meta, algunos héroes flotan hacia la cima y otros se hunden hasta el fondo. En este meta actual, algunas cosas extravagantes han flotado hasta la cima que nadie predijo. Francotirador Soporte de francotirador, Tejedor Soporte Weaver, Luna Luna offlane y otras combinaciones nunca vistas en la historia de Dota.

Un héroe que se hundió hasta el fondo del meta actual es Omniknight Omniknight. Al examinar por qué Omniknight ha caído tan bajo, aprenderemos sobre este meta actual, qué es fuerte y por qué es fuerte para que pueda comenzar a ganar sus juegos de pub.

En la metapágina de Juegos Competitivos, se registra la tasa de victorias de cada héroe desde el último mes.

En todos los niveles de habilidades, Omniknight tiene una tasa de victorias inferior al 49%. En los juegos Divinos / Inmortales, tiene una tasa de victorias del 43,92%.

En el último gran torneo, ESL One Birmingham 2020 – Online, Omniknight es uno de los tres héroes que siguen sin ser elegidos. Los otros dos son Vidente oscuro Vidente oscuro y gordito Gordito.

Veamos algunos héroes que lo están haciendo bien y elegidos a menudo para compararlos con Omniknight.

Juegos de pub

En el grupo Divino / Inmortal en el rol fuera del carril, los héroes principales son:

ESL One Birmingham 2020 – En línea

Los héroes más elegidos en ESL One Birmingham 2020 – Online hasta ahora han sido:

Nuevos objetivos del mapa

¿Te encuentras mirando el reloj del juego con más frecuencia? Debería, los nuevos objetivos han hecho que moverse por el mapa y ser consciente de la hora sea más importante que nunca.

Cada 10 minutos, los puestos avanzados brindan experiencia que puede provocar un efecto de bola de nieve cuando un equipo obtiene toda la experiencia y el otro no.

Cada cinco minutos, se generan Bounty Runes y la ganancia de oro se suma. Un equipo que recolecte todas las runas de recompensa, o que obtenga la mayoría de ellas, tendrá una ventaja significativa de la que será más difícil recuperarse.

Recolectar Runas de recompensa significa que sus apoyos podrán comprar Centinelas, lo que reduce su visión, los tiempos de los elementos llegarán más rápido y el costo de los pergaminos de teletransportación se puede negar.

Estos objetivos significan que los héroes con alta movilidad pueden impactar el juego más que aquellos con poca movilidad. Esta es una razón por la que héroes como Queen of Pain, Nature’s Prophet, Ember Spirit y Phoenix son populares en el meta actual. Pueden viajar grandes distancias con sus habilidades.

Omniknight es un héroe lento con un rango de lanzamiento pobre. Tiene que caminar de un lugar a otro. Esto es útil si está protegiendo un núcleo y caminando por un carril, pero en este meta, moverse por el mapa para recolectar objetivos es lo que le da a su equipo ventajas que pueden crecer como una bola de nieve.

Las torres son más difíciles de empujar

Las torres se pulieron en parches recientes. Un ligero beneficio puede marcar la diferencia cuando se trata de un juego como Dota y este ligero beneficio ha llevado a un regreso de héroes de tipo push.

Los héroes a los que les va bien fuera del carril como Luna, Lycan, Enigma, Beastmaster, Venomancer, Lone Druid y Visage tienen algún tipo de habilidad para empujar. Ya sean invocaciones o auras, estos héroes son conocidos por su capacidad para empujar bien.

Cuando matas torres, el mapa se abre más. Esto te permite moverte más fácilmente mientras se lo hace más difícil al enemigo. Este movimiento conduce a una toma de objetivos más fácil.

Cuando puedes teletransportarte a tu torre de nivel medio uno o moverte sin obstáculos a través del territorio enemigo debido a la falta de torres, puedes recolectar recompensas o reclamar santuarios más fácilmente.

Todo esto lleva de vuelta a cómo recolectar objetivos te ayuda a ganar el juego.

La fuerza de Omniknight es proteger a su equipo. Esto es útil cuando el meta implica luchar o sobrevivir, pero este meta trata sobre el movimiento y los objetivos. El conjunto de herramientas de Omniknight no implica la toma de objetivos.

Los juegos terminan más rápido

La duración media del partido en ESL One Birmingham 2020 – Online ha sido de 35 minutos 23 segundos.

En ESL One Los Ángeles, la duración promedio del juego fue de 34 minutos 37 segundos.

En enero, los juegos fueron un poco más largos.

En la temporada 13 de DreamLeague, la duración promedio del juego fue de 40 minutos y 40 segundos.

¡En WePlay! Bukovel Minor 2020, fueron 39 minutos 28 segundos.

¿Qué significa esto? Cuando los juegos terminan más rápido, cada objetivo aumenta en importancia.

También significa que los equipos que suman más objetivos, obtienen una ventaja casi insuperable y a los 35 minutos, pueden terminar el juego fácilmente.

Omniknight es demasiado lento para caminar por el mapa cuando las personas se reúnen en los objetivos cada cinco y diez minutos. Esto significa que los equipos con héroes que pueden cumplir objetivos con más frecuencia tendrán una ventaja al recolectarlos, lo que proporciona a todo el equipo ventajas adicionales en el transcurso del juego.

El nombre del juego en este meta es velocidad. Debes reaccionar más rápido que tus enemigos y recolectar tantos objetivos como puedas. Héroes como Queen of Pain, Ember Spirit y Nature’s Prophet sobresalen en esto. Omniknight es lento.

También desea impulsar las torres más rápido para que el mapa se abra más para su equipo. Héroes como Beastmaster, Enigma y Venomancer sobresalen en esto. Omniknight no es excepcional en esta área.

Los juegos terminan más rápido, por lo que cada objetivo aumenta en importancia. Cuando Omniknight está sentado en el carril recolectando su oro y experiencia, no está ayudando a obtener los objetivos del equipo. A los 20 o 30 minutos, Omniknight podría tener algunos elementos, pero si el equipo enemigo estaba corriendo por el mapa, entonces tendrían un poco más que sus oponentes.

Un buen experimento podría ser apresurar Blink Dagger o Boots of Travel en Omniknight. Un Blink Dagger de 15 minutos o Boots of Travel en Omniknight podrían ser la diferencia que se necesita para igualar el desequilibrio de su inmovilidad. ¡Alguien intente esto e informe en los comentarios!