La semana pasada hicimos una infografía que reveló las combinaciones más exitosas entre los héroes carry y mid.
Algunos enlaces plantearon muchas preguntas, por lo que decidimos darles respuesta.
- Juggernaut + Caballero Dragón
La mayoría de las preguntas surgieron sobre la conexión entre Juggernaut y Dragon Knight. No es de extrañar, porque los dividendos de esta combinación no son tan obvios como, por ejemplo, en un par de Phantom Assassin y Magnus, pero son aún más simples.
La principal fortaleza de esta combinación es el alto potencial de empuje del alfiler, que se forma debido a la presencia de Healing Ward y Elder Dragon Form. Con la ayuda de un guardián, el CD puede atacar la torre con impunidad, y solo se puede detener si el equipo enemigo decide atacar muy por detrás del CD, primero rompiendo el Guardián de Curación.
Esta simple estrategia fue muy popular durante TI13 / TI14. Alliance fue el equipo que hizo esta estrategia más famosa que otras. Al elegir Dragon Knight o Lone Druid junto con Juggernaut, obtuvieron fácilmente una gran ventaja y terminaron las partidas muy pronto.
Hay varias razones por las que Sven y Death Prophet juntos son una combinación muy poderosa. Primero, Death Prophet se vuelve muy poderoso con Warcry. Dado que a este héroe le gusta mucho encontrarse con personajes enemigos, obtiene una gran ventaja de la armadura adicional y la velocidad de movimiento.
Sven y DP tienen tiempos de fuerza máxima muy similares. Ambos héroes alcanzan su condición máxima con dos / tres elementos. Para Des Prophet son Eula y BKB, para Sven son Saber, BKB y Aghanim.
Cuando ambos personajes alcanzan sus últimas, es muy difícil que los enemigos se opongan a esto.
- Drow Ranger + Espíritu vengativo
¿Puede Wenga ser korot? ¿Es esto realmente Wenga mid? La respuesta a ambas preguntas es sí, por supuesto. Con la ayuda de Wave of Terror y Vengeance Aura, Venga puede cultivar cómodamente, y luego con los elementos de estadísticas necesarios y puede traer un gran impacto al juego.
De las desventajas de este personaje, es una obvia imposibilidad de cultivar rápidamente o empujar dividido de manera efectiva, pero como regla general no hay problemas especiales con esto, porque Venga y Drovka pueden terminar el juego muy rápidamente.
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