Esta es la parte final de nuestra serie dedicada a la construcción de marcos para la toma de decisiones en diferentes etapas del juego. Hoy nos vamos a concentrar en el Late Game. No todos los partidos llegan tarde y, en la mayoría de los casos, el resultado del partido se decide mucho antes. Debido a esto, muchos jugadores sin experiencia realmente luchan por tomar las decisiones correctas en esta etapa. No podremos resolver el problema por completo; esto requiere principalmente experiencia en el juego, pero podemos ayudar a identificar cosas a las que prestar más atención.

La mayor parte de la información de las publicaciones anteriores de la serie aún se aplica.

Hay una razón por la que la mayoría de los equipos profesionales no intentan llegar a un nivel alto sin Aegis, incluso cuando tienen una ventaja de valor neto considerable. Una vez que un equipo tiene el control total del mapa, generalmente hay pocas razones para apresurarse y potencialmente desperdiciar el liderazgo.

Para el equipo líder, jugar con cautela cuando no hay objetivos seguros en el mapa es de suma importancia. Independientemente de la ventaja de patrimonio neto que tenga un equipo, incluso su héroe más cultivado probablemente morirá si se queda en una situación de 1 contra 5. Con demasiada frecuencia, los equipos se vuelven demasiado codiciosos e intentan jugar en los tres carriles a la vez.

Este es un error fácilmente castigable, especialmente en los tiempos de Roshan: una muerte de apoyo puede inclinar la balanza de poder en el mapa durante un período. Incluso si es un soporte con un valor neto de 2k, mientras que el equipo líder tiene una ventaja de 10k +.

Nunca te olvides del posicionamiento. Cuanto mayor sea la ventaja que tenga, más suelta podrá ser su formación, ya que probablemente tendrá más tiempo para reaccionar, pero el mantra habitual de que los vanguardistas estén al frente y los apoyos seguros estén más profundos y más alejados del enemigo sigue siendo igual de importante. …

Tener el control del mapa generalmente no significa que controle el 100% del mapa, a menos que esté aplastando el juego. Conviértete en dos tercios: juega en dos carriles, empuja los necesarios y mantente relativamente juntos. Lo más importante es que, alrededor del temporizador de Roshan, debes comenzar a priorizar los carriles más cercanos al foso de Rosh, especialmente en las últimas etapas del juego, cuando es más probable que los héroes tengan Boots of Travel.

Si, teóricamente, la mejor manera para que el equipo líder mantenga y aumente su ventaja es jugar dos carriles, el equipo perdedor todavía tiene algo de espacio para jugar. Presta mucha atención a los héroes que el enemigo muestra en el mapa: si ves dos núcleos principales en dos carriles diferentes, generalmente puedes ocupar el tercero de manera segura si necesitas cultivar.

En cuanto a la economía, es una situación poco ideal, pero como se discutió en la publicación anterior del blog, generalmente es preferible a los ataques suicidas contra un oponente mucho más fuerte en campo abierto. Sin embargo, el control de Roshan se vuelve mucho más difícil, si el enemigo dicta la parte del mapa en la que puedes jugar.

Aquí es donde tus héroes de empuje realmente necesitan brillar. Los héroes que infligen daño estructural rápido y eficiente son importantes no solo cuando intentas abrir una brecha en la base enemiga: son importantes en términos de macro cuando necesitas enfocar la atención del enemigo en una parte del mapa. Si tienes héroes, que son una amenaza para las estructuras, ignorarlos significa que el enemigo pierde algo de control del mapa y tendrá que regalar algo de oro, siempre que intenten maniobras en equipo, como, por ejemplo, tomar a Roshan.

En el peor de los casos, cambiará a Roshan por un objetivo, sin permitir que la brecha del valor neto sea demasiado grande. En el mejor de los casos: el enemigo comenzará a llegar, haciendo que los objetivos sean más fáciles. Sin embargo, ten en cuenta el peor de los casos: cuando el enemigo finge intentar Roshan y responde con toda su fuerza. Esto es lo que hace que la visión sea tan importante, y esto es lo que te permitirá retirarte de forma segura, retrasando el final del juego.

Finalmente, una nota rápida sobre el control del mapa: mientras que las torres de carril superior y medio son las estructuras más importantes en lo que respecta al control del mapa, ya que son las más cercanas a Roshan, los cuarteles de Bottom Lane suelen ser los mejores para tomar al principio del juego, simplemente porque lleva mucho más tiempo hacer rotaciones desde Rosh Pit hasta Bottom Lane para superar. Téngalo en cuenta al intentar traspasar High Ground. Para Dire, Bottom Lane suele ser el mejor carril para empujar de forma natural, ya que abre la jungla enemiga, así que si tienes la oportunidad de hacerlo al principio y a la mitad del juego, intenta tomar al menos los cuarteles a distancia en él: macro-sabio por lo general vale la pena.

Lo último que debe tener en cuenta es cómo su equipo distribuye el oro y la granja. La posición uno lleva obteniendo oro extra para cambiar uno de sus elementos más grandes y obtener una ligera mejora de las estadísticas suele ser inferior a que un jugador de apoyo obtenga un elemento crucial.

Esto no significa que tengas que regalar la granja como transporte si necesitas un MKB contra Phantom Assassin, donde el objeto que buscas es absolutamente crucial para tu daño en una pelea de equipo. Pero sí significa que tienes que regalar una granja si estás vendiendo tu juego inicial Battlefury para obtener algo como Mjollnir: la diferencia en la efectividad puede ser notable, pero no será tan notable como algo como Aghanim en Disruptor o Grimstroke. en un juego contra Terrorblade.

La distribución de la economía inteligente es muy importante, especialmente en las últimas etapas del juego. En este punto, el juego se trata menos de la eficiencia de los elementos, sino de que los elementos son una respuesta directa a las amenazas enemigas. En la gran mayoría de los casos, el daño adicional en un héroe que ya tiene un DPS alto será inferior a la utilidad adicional de un elemento posiblemente menos costoso en un soporte. Piense en dónde va a tener el mayor impacto el próximo oro de 5k de su equipo y actúe en consecuencia.

Con esto concluye nuestra serie sobre Análisis de los estados del juego. Dota es un juego increíblemente complejo y probablemente ni siquiera hemos tocado el 20% de las cosas a las que los jugadores profesionales de primer nivel deben prestar atención, pero esperamos que al menos hayamos ayudado a los jugadores más nuevos a organizar mejor su comprensión del lado estratégico del juego.

¿A qué más crees que deberían prestar atención los jugadores en sus juegos? ¿Perdimos algo importante? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.