Pila de fluencia con fisura

Comencemos con la carga más dura que ha visto el mundo de Dota. Offlane ha sido la línea más difícil durante muchos años. Durante los dos primeros TI’s, era normal que un offlaner tuviera un segundo nivel en el minuto 5, porque no había muchas opciones para ganar experiencia. A medida que pasaba el tiempo, los jugadores empezaron a crear una variedad de fichas que les permitirían ganar experiencia y oro de manera más eficiente. Algunos equipos eligieron a Enigma y Lich, que tenían la capacidad de «comer» a los bichos. Algunos jugadores eligieron a Tiny y lanzaron creeps aliados a los acantilados con el mismo propósito. En el meta actual, es un movimiento frecuente cortar los creeps detrás de una torre enemiga.

Pero la forma más salvaje de ayudar al forastero era un montón de horribles de Earthshaker. Con la ayuda de la Cuchilla Quelling, Shaker creó un espacio en los árboles y luego bloqueó a los creeps con una fisura que los obligó a correr hacia este mismo espacio. Posteriormente, Eartshaker podría atrapar muchos escalofríos allí, permitiendo que el fuera del carril obtenga mucha experiencia y oro, privando por completo a la granja del carry enemigo. Posteriormente, soltó creeps y con la ayuda del nivel de su offlaner tomó fácilmente una, dos o incluso tres torres del equipo enemigo. A veces incluso lograron destruir el cuartel. Como era de esperar, esta característica fue corregida.

Roshan mata en el nivel 1

Es especialmente ofensivo para matar a esta mecánica. Tantos recuerdos agradables que los nuevos jugadores de Dota 2. Ya no sentirán en sí mismos. La capacidad de matar a Roshan en el primer nivel creó muchas oportunidades para los equipos. Alliance se destacó del resto porque explotaron esta función de diversas formas. Matar a Roshan con el humo del engaño, así como con teletransportes masivos al comienzo del juego. Sin mencionar el famoso byte que permitió al entonces No Tidehunter convertir realmente el mundo de Dota

Por desgracia, no tiene sentido matar a Roshan en el parche actual. Los jugadores recibirán muy poca experiencia por matar un monstruo, por lo que el riesgo no tiene sentido. Previamente, por matar a Roshan, todo el equipo recibió el segundo nivel. Ahora, habiendo matado a Roshan, ni siquiera ustedes dos brillan en el segundo nivel. También vale la pena señalar que hoy en día no se pueden teletransportar al comienzo del juego, lo que claramente impide que los jugadores intenten matar a Roshan en el primer nivel.

Esperamos que Valve reconsidere su actitud hacia este monstruo en un futuro próximo.

Asedio de una torre enemiga en el nivel 1

Técnicamente, la capacidad de destruir la torre en el primer nivel todavía está presente en el juego, pero la mentalidad de los jugadores no es la misma. Hoy en día, cuando la actitud hacia Dota se ha vuelto mucho más seria, es difícil imaginar un equipo profesional que se decida por tal movimiento. Las estrategias con la destrucción de la torre en el primer nivel fueron bastante divertidas, en algunos casos incluso muy efectivas. El resurgimiento de esta mecánica está en tus manos, asegúrate de intentar hacerlo en juegos con tus amigos 🙂

¿Qué mecánicas olvidadas todavía recuerdas? Comparte tu opinión en los comentarios.

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