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Mientras el mundo lucha frenéticamente contra el virus, estás solo en tu habitación mirando a tu enemigo de la cuarentena y el tiempo libre.

Así es como es el papel intermedio. Otros ocho jugadores corren golpeándose entre sí mientras estás solo en la batalla contra tu enemigo.

El medio también se conoce como el 2 y podría decirse que es el papel más importante en el juego (aunque se podría decir lo mismo de todas las posiciones).

El medio es tan importante debido a las matemáticas. Hay tres carriles. Ahí está el carril seguro donde se espera que ganes. El carril de salida donde se espera que pierda. Eso es 1-1. Lo que queda es el carril central. Si gana esto, el resultado de su carril se convierte en 2-1. Si pierde, se convierte en 1-2. Es matemática simple.

El carril central es generalmente una situación uno a uno en la que envías a tu mejor luchador a luchar contra el mejor luchador del enemigo para tratar de obtener esa ligera ventaja en los enfrentamientos de carriles desiguales.

El carril central es como Gandalf el Gris. Se va solo para librar duras batallas y luego aparece cuando la pelea es más oscura, con nuevos poderes, para destruir al enemigo que estaba a punto de matarte, elevando la moral de tu equipo y sacudiendo la confianza de tu enemigo.

Este es tu papel si eliges jugar mid. Se espera que ganes tu carril y luego ayudes a tu equipo a realizar jugadas alrededor del mapa.

El mid laner a menudo se conoce como controlador de tempo. El controlador de tempo es el jugador más fuerte de su equipo y fuerza el tempo haciendo movimientos a través del mapa. Esto generalmente implica acertar tiempos como alcanzar un cierto nivel o comprar un determinado artículo.

Por ejemplo, un Reina del dolor La Reina del dolor podría haber comprado un Malevolencia de orquídeas o haber alcanzado el nivel 6. Con este objeto o su habilidad máxima, puede unirse a su equipo y matar al enemigo o obligarlo a retirarse, permitiendo que suceda un empujón de torre.

No todos los jugadores intermedios adoptan este papel. Algunos eligen jugar como una posición 1 o llevar y cultivar todo el juego ignorando las necesidades de su equipo. Esto no es ideal porque si el enemigo se une a su equipo para jugar en todo el mapa, estarás en una desventaja significativa y, con el tiempo, el mapa se reducirá, lo que hará que sea más difícil hacer jugadas o encontrar una granja.

El juego temprano para los jugadores intermedios puede ser desde el minuto 0-5 o 0-10. Durante este tiempo, estás en una batalla uno a uno con el medio enemigo. Es un momento muy tenso en el que cada último golpe o negación se siente como un golpe masivo en una dirección.

En esta etapa del juego, debes concentrarte por completo en maximizar tu CS o puntaje de fluencia. Su equipo puede estar muriendo, pero no hay mucho que pueda hacer y permanecer en su carril es a menudo la mejor jugada.

Si las cosas van bien para ti y estás obteniendo un gran CS e incluso matando a tu enemigo, entonces genial, ¡sigue así!

Si las cosas van mal, entonces puede ser una mejor idea retirarse a la jungla y cultivar allí. Aunque tu enemigo tenga un carril libre, al menos no estás alimentando asesinatos ni perdiendo el tiempo. Aún podrá encontrar la granja de manera segura y uno de sus apoyos podría rotar a la mitad y obtener algunos XP y CS decentes.

La mitad del juego puede durar de 5 a 20 o de 10 a 30 minutos, según el juego. Para los jugadores intermedios, su función a mitad del juego es similar a la de llevar. Tienes que encontrar un equilibrio entre la agricultura y la lucha.

Quieres mantener tu granja, pero también quieres hacer jugadas con tu equipo, ya que estás en ventaja porque tenías un carril para ti.

En algunos juegos, ambos equipos pueden simplemente cultivar y nunca pelear. Algunos juegos pueden ser una pelea constante. Realmente depende del enfrentamiento de héroes de ambos equipos para decidir qué curso de acción es mejor para terminar el juego con una victoria.

Por ejemplo, su equipo puede carecer de poder de acarreo al final del juego, pero el enemigo tiene un gran poder de acarreo al final del juego. Para esto, lo mejor para tu equipo es forzar las peleas para empujar y apretar el espacio del enemigo. Para el enemigo, quieren cultivar todo a mitad del juego para tener una ventaja al final del juego. Si tu equipo decide permitir que esto suceda y se une a la agricultura, probablemente perderás al final del juego.

En este punto, todos se están preparando para finalizar el juego.

Laneing es principalmente un concepto para el juego temprano. Al final del juego, las posiciones numéricas importan más. Estás en la posición 2, por lo que la prioridad de tu granja es básicamente la más alta de tu equipo. Por lo tanto, debe mantener su granja y obtener más artículos, pero lo que es más importante, debe coordinarse con su equipo para que no lo borren y para hacer jugadas ganadoras.

El juego tardío es la etapa del juego en la que, como jugador intermedio, se espera que esté “en línea” como lo está el carry. Aquí eres la estrella del juego, o al menos para eso se suponía que debías estar trabajando.

Hay muchos héroes que pueden jugar en múltiples posiciones, pero aquí hay algunos que parecen estar diseñados para el rol intermedio:

Profeta de la muerte Profeta de la muerte, Reina del dolor Reina del dolor, Invocador Invocador [missing hero: outworld-devourer], Espíritu tormenta Espíritu tormenta, Demonio de las sombras Demonio de las sombras Zeus Zeus.

Un gran partido intermedio en la escena profesional siempre es un placer. Puedes ver a dos jugadores de clase mundial batirse en duelo en el carril individual. Aquí hay algunos jugadores medios profesionales a tener en cuenta:

OG.TopsonOG.Topson, #[o]nordeste-#[o]nordeste-, PSG.LGD.Tal vezPSG.LGD.Tal vez, QuinnQuinn, ArmelArmel.

El rol intermedio es uno de los roles más importantes del equipo. Si gana su carril, su equipo debería estar uno arriba en el carril arriba, si pierde, entonces está uno abajo.

Este rol necesita tomar el mando del juego y establecer el ritmo. Deberías controlar el mapa y asfixiar al enemigo con tu equipo, mientras también cultivas para el juego tardío.

Mid también es muy difícil de jugar. Tienes que ser asombroso cronometrando tus últimos golpes porque el medio enemigo quiere negar hasta el último golpe posible, y tú quieres hacer lo mismo.

¿Cuáles son los pensamientos de todos sobre el carril central? ¿Cómo puede un nuevo jugador convertirse en el próximo Topson?