Puede parecer extraño comenzar una discusión sobre los héroes subestimados del parche actual cuando el nuevo parche llegará pronto, sin embargo, hay una razón para ello. Con bastante frecuencia, cuando un héroe obtiene algunos beneficios pequeños, no es por su nivel de poder real, sino por su popularidad. Estos pequeños beneficios son menos un intento de hacer que un héroe débil sea más viable, sino una razón adicional para que los jugadores noten y jueguen con un héroe ya viable. Hoy vamos a hablar de tres de estos héroes, que ya son bastante buenos y que podrían mejorar aún más en el próximo parche.

Razor es un héroe que pasa desapercibido para la mayoría de los jugadores. Hay buenas razones para ello: después de los últimos cambios en el héroe, no solo se debilitó, sino que también perdió su capacidad de cultivar rápidamente, lo que lo convierte en una selección de tempo muy arriesgada.

Dicho esto, nunca se deben subestimar dos cosas sobre el héroe. Primero que nada, castiga severamente a muchos metacaracteres actuales. Static Link se encuentra entre las mejores herramientas anti-transporte y esteroides del juego, pero funciona incluso mejor en un meta lleno de héroes que en su mayoría están basados ​​en AS. Puede que no funcione de maravilla contra héroes como Sven, pero sigue siendo una fuerte herramienta de mitigación de daños y DPS que beneficia a todo tu equipo.

En segundo lugar, tampoco se debe olvidar que es una de las dos habilidades del juego que permite a un héroe a distancia seguir atacando mientras está en movimiento. Hacer cometas, perseguir, pinchar, etc. es mucho más fácil para Razor y puede compensar una inevitable diferencia económica entre usted y su objetivo.

Es muy probable que el héroe también obtenga un beneficio en el próximo parche. No es particularmente popular, y dependiendo de si habrá cambios globales que beneficien a todos los héroes a distancia, podría volverse más fuerte a través de medios indirectos. Eso significa que hay una buena razón para repasar este 1% de popularidad, ~ 55% de héroe de tasa de victorias en preparación para el próximo meta.

Dark Seer es uno de esos héroes “conceptualmente fuertes”. His Vacuum es una herramienta de reposicionamiento increíble que puede cambiar el curso de una pelea en un instante, mientras que Wall of Replica en un meta lleno de carros de Agility con el botón derecho del ratón es simplemente asombroso. Es sorprendente, por lo tanto, que el héroe solo sea elegido en ~ 2.5% de los juegos.

No es un buen héroe de pub, naturalmente. Dark Seer requiere una buena coordinación para aprovechar plenamente los beneficios de lo que puede ofrecer. También requiere un poco de pensamiento estratégico durante la etapa de draft: necesitas héroes que puedan combinar bien con Dark Seer y necesitas que tu enemigo carezca de disipaciones en el carril, de lo contrario, el juego de Dark Seer será mucho más difícil. Dada la popularidad de Oracle, no es una tarea fácil incluir Dark Seer en un borrador.

Este último, sin embargo, probablemente se debilitará el próximo parche. El héroe es demasiado popular tanto en escenas profesionales como de pubs y con el nivel general de juego en constante aumento, este héroe difícil de ejecutar es demasiado.

Dark Seer, no necesariamente se mejorará directamente, pero si resulta que tenemos razón en nuestra suposición de que los carros a distancia se mejorarán en el próximo parche, habrá más razones para elegir al héroe. La velocidad de movimiento adicional para permitir que los compañeros de equipo escapen o persigan, junto con los +350 puntos de vida extra de un talento resuelven muchos problemas a favor y en contra de personajes blandos de tipo cañón de vidrio.

Este es un poco exagerado, seguramente. Se juega en ~ 3.5% de los juegos Divine + y tiene una tasa de victorias sin pretensiones del 51.5%, pero creemos que el héroe se mejorará y será mucho más útil en el próximo parche. Este sentimiento no es necesariamente objetivo, pero Bounty Hunter estuvo fuera del meta durante mucho tiempo y ya es hora de que reciba algunos beneficios para hacerlo más viable.

Su posición en el juego es actualmente un misterio y es una de las principales razones por las que el héroe no es tan viable como podría serlo. Es una posición cuatro bastante dócil, que no ofrece la misma cantidad de utilidad y daño que los héroes como Earth Spirit. Tampoco es un porteador particularmente fuerte, aunque hubo intentos de calzarlo para ese papel. No proporciona la cantidad necesaria de utilidad desde fuera del carril y realmente no puede ir a la mitad.

Eso significa que, si hay un beneficio para el héroe, probablemente será muy específico, haciéndolo mucho más fácilmente identificable. Estos tipos de mejoras también tienden a ser más fuertes en general. Nuestra apuesta estaría fuera del carril para la posición tres o cuatro Bounty Hunter. El héroe puede generar una considerable ventaja de oro y eso significa que puede permitirse obtener elementos de equipo más rápido que otros héroes en la misma posición, mientras que también paraliza ligeramente la economía inicial para el transporte enemigo.

La anticipación del próximo parche es a la vez molesta y emocionante. Por un lado, el nuevo meta y el nuevo héroe no pueden llegar lo suficientemente pronto: el parche actual está excediendo su bienvenida. Por otro lado, tratar de predecir qué héroes serán los ganadores y los perdedores en el próximo meta es un gran pase del tiempo por sí solo.

Realmente esperamos que la discusión de hoy le permita salir de su zona de confort y quizás probar algo diferente, pero no necesariamente débil. Estos héroes funcionan ahora mismo y es posible que empiecen a trabajar incluso mejor en la próxima versión del juego, por lo que es el mejor momento para empezar a entrenarlos.

¿Quién crees que será el mayor ganador del próximo parche y qué héroes estás enviando spam actualmente en previsión de cambios potencialmente masivos en el juego? Comparta sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.