Hay muchas habilidades específicas de parches y héroes para desarrollar en Dota, y son cruciales para el éxito de un jugador en el juego. Sin embargo, hay una habilidad que es posiblemente la más importante de todas: poder analizar el estado del juego y tomar decisiones informadas. Este es un tema infinitamente amplio y posiblemente no podamos proporcionar todas las respuestas, pero en esta serie haremos todo lo posible para ayudarlo a desarrollar un marco con el que pueda desarrollarlo más.

La etapa de carriles comienza con los elementos iniciales y la selección de carriles. Empezaremos por lo último, ya que con frecuencia dictará lo primero.

Ser flexible en tu carril es muy importante. Independientemente del parche en el que se juegue el juego, siempre es posible obtener una ventaja no trivial en el juego inicial que puede traducirse en un juego medio mucho más cómodo. Por esa razón, debes comprender en qué roles es más probable que jueguen los héroes y qué están tratando de lograr en los primeros 10 minutos del juego.

En la mayoría de los juegos profesionales, con frecuencia ves a cuatro jugadores que se dirigen hacia el territorio enemigo para disputar las runas, mientras que el carry está parado de manera segura detrás de su torre de seguridad de nivel uno o alrededor de la torre de nivel dos en medio. La razón de esto es que si hay un emparejamiento de carril favorable o al menos menos desfavorable que puedan encontrar, encontrarlo es una prioridad, pero el oponente está haciendo exactamente lo mismo.

En el momento en que el carry se ve en el carril, el oponente sabe dónde poner su carril de presión, si tiene uno, o dónde puede llevar su carril de forma segura. En el nivel más alto de Dota profesional, los equipos son realmente buenos para no revelar ninguna información y, por lo general, terminan en carriles «normales». Pero no es porque haya una especie de acuerdo de caballeros entre los equipos; es una consecuencia de que ninguno de los equipos cometió el error de mostrar sus calles.

Cuando hay un error y se muestran las calles, los mejores equipos siempre se adaptan rotando a sus héroes. También deberías hacer eso en los pubs. Conocer los emparejamientos de carriles es muy importante, pero es bastante específico del parche, por lo que tendrá que analizar sobre la marcha la mayor parte del tiempo. Sin embargo, la idea general detrás de esto es bastante simple.

Si su acarreo puede presionar al enemigo o romper incluso en el carril, mientras se encuentra en un enfrentamiento desfavorable contra el enemigo fuera del carril, es una buena idea cambiar de carril. Si su jugador fuera de pista es realmente bueno para lidiar con el acarreo enemigo y su soporte de posición cinco proporciona sustento, los carriles «normales» son beneficiosos. Se puede decir lo mismo si tu carry tiene un enfrentamiento decente contra el enemigo fuera de pista.

Puede parecer un sistema muy complejo de condiciones frecuentemente contradictorias, y lo es: Dota es un juego muy complejo con muy pocas respuestas fáciles y directas. Pero con experiencia, al menos puede evaluar las ventajas y desventajas de las diferentes ubicaciones de carriles y sopesarlas para encontrar la solución más óptima. Como mínimo, deberías intentar evitar carriles completamente fallidos, donde el héroe enemigo contraataca con fuerza uno de tus núcleos.

Una vez que se seleccionan los carriles y comienza el juego, hay tres resultados ampliamente descritos: su carril está presionando, está siendo presionado o es neutral. Una vez más, con la experiencia, podrá predecir en qué tipo de carril se encontrará. Lo importante es estar preparado para ello.

No castigar los errores del enemigo es un gran error: si estás en un carril de presión que tiene una ventaja sobre el carril enemigo, no aprovechar al máximo una situación es potencialmente una pérdida de juego. Por ejemplo, si está dividiendo la granja y jugando a Ursa contra Spectre en la línea como una línea neutral, de hecho está perdiendo el juego, incluso si tiene una puntuación de último golpe absolutamente perfecta e incluso algunos niega.

Aplicar presión

Los tres elementos iniciales más importantes para aumentar tu destreza en el dominio del carril son Orb of Venom, Blight Stone y Wind Lace.

El primero se explica por sí mismo: ralentizas al enemigo, creas una condición de muerte. Es mejor cuando el carril ya es muy favorable para usted y simplemente necesita un poco de ayuda adicional para aplastarlo por completo. Naturalmente, solo vale la pena en héroes cuerpo a cuerpo, y hay algunas excepciones específicas de héroe, en las que lo quieres en un carril más pasivo, por ejemplo, cuando juegas Anti-Mage en su estilo de «defensa agresiva» de quemar maná para preserva tu propia vida.

Blight Stone generalmente es comprada por héroes a distancia que generalmente no pueden matar al enemigo, pero que tienen acceso a daño físico adicional o están bien comerciando constantemente. También es bastante fuerte contra héroes con poca armadura en el carril. Héroes como Dazzle y Nature’s Prophet pueden obtener mucho valor de este artículo pero, dependiendo del emparejamiento, se puede comprar con muchos héroes diferentes. Por ejemplo, es una opción bastante interesante para medios contra Tiny, que no tiene armadura inicial. Del mismo modo, se puede comprar en algunos soportes contra Phoenix o Skywrath Mage.

Wind Lace es probablemente la opción menos popular y menos específica. Está en su mejor momento en héroes cuerpo a cuerpo, obviamente, y se puede utilizar de manera efectiva en situaciones en las que tienes una ventaja, pero no es tan pronunciada. Normalmente comprado por apoyos, puede permitirles cerrar la brecha y usar sus hechizos, mientras que es relativamente seguro. En los núcleos, solo vale la pena como elemento inicial si ni Blight Stone ni Orb of Venom encajan bien.

Siendo presionado

Toneladas de regeneración es lo mejor que se puede tener en un carril en el que te presionan. Algunos equipos profesionales incluso están experimentando con el doble Ring of Regen para su transporte en el carril, especialmente contra héroes como Venomancer.

La parte más importante de tales carriles como núcleo es sobrevivir y sostenerse. Con la forma en que los héroes están equilibrados en Dota, los dominadores de carriles generalmente luchan en las últimas etapas del juego, a menos que tengan muertes y el oro asociado y la ventaja de experiencia. Mientras esté en el carril, empapando XP y obteniendo al menos algunos últimos golpes, su plan de juego no se realiza por completo.

Además, la mayoría de los núcleos populares pueden comenzar a funcionar en la jungla relativamente temprano, por lo que si puede sobrevivir y obtener el nivel cinco o seis de manera oportuna, su trabajo está bien hecho. Si su draft no se contrarresta por completo, es probable que el carry enemigo esté en una posición similar, y eso mantiene el juego jugable.

Carriles neutrales

Estos carriles son los más difíciles de jugar y requieren la mayor habilidad. Al presionar, sabes lo que tienes que hacer en todo momento. Cuando te presionan, sabes que necesitas jugar con más seguridad y simplemente sobrevivir. En carriles neutrales, todo importa el doble.

Esos carriles generalmente aparecen cuando no hay condiciones claras de muerte de ninguno de los lados, por lo que los pequeños intercambios y los constantes vaivenes son comunes. Hay varias opciones de cómo comportarse en carriles como este. El Orb of Venom es probablemente demasiado agresivo y arriesgado, pero Blight Stone puede ser una buena idea: hace que los intercambios sean más favorables para ti.

Del mismo modo, Ring of Protection puede ser un salvavidas. Inclina la balanza en términos de operaciones a su favor y amplifica la efectividad de su regeneración. Cuando se trata de daño mágico, las Gotas de lluvia infundidas son tu mejor amigo: el artículo está infrautilizado criminalmente en los pubs, mientras que es el consumible más eficaz del juego en ciertos escenarios.

Wind Lace también es una opción y, si bien puede carecer del impacto directo de los elementos anteriores discutidos, se integra en el popular y muy rentable Drum of Endurance. Además, recomendamos encarecidamente olvidarse de un brazalete temprano, al menos en el parche actual, ya que Wraith Band o Null Talisman son simplemente mejores en el 90% de los escenarios, incluso en héroes de Fuerza.

Comprender cómo analizar tus carriles y actuar en consecuencia es una habilidad muy importante para cualquier jugador de pub. Naturalmente, no siempre tendrás compañeros de equipo ansiosos por cambiar de carril o sacrificar su propia comodidad en beneficio del equipo, pero te sorprendería saber cuántos jugadores, incluso en partidos de nivel decentemente alto, simplemente no piensan en ello.

Comuníquese de manera educada para probar el agua: aunque los jugadores de Dota pueden no ser los más acogedores, si la victoria está en juego, la mayoría de ellos escucharán un punto bien argumentado.