Como alguien que amó todo el 2019 guerra moderna Al reiniciar, lamento decir que, contrariamente a las expectativas, encontré que la campaña de MW2 fue en gran medida decepcionante.Pero su modo multijugador, dejando de lado los problemas de lanzamiento, es el más divertido que he jugado. obligaciones en los años.

La campaña ciertamente intenta hacer cosas nuevas.

Podría redactar un artículo completo sobre cómo el juego de armas nunca ha sido mejor, o cómo Infinity Ward está recortando la fórmula central de CoD nuevamente de una manera significativa. Después de dos lanzamientos premium extremadamente predecibles en Black Ops: Cold War (2020) y Vanguard (2021), Modern Warfare 2 tiene ganas de volver a casa. Sí, la interfaz de usuario actual es bastante tosca y el nuevo sistema de beneficios causa más problemas de equilibrio de lo habitual, pero su núcleo MP es sólido como una roca, especialmente en la selección de mapas, no se siente como un campo de carnicería de tres carriles que mata las células cerebrales tan agresivamente. como lo hace.

Para muchos jugadores incondicionales de CoD que leen esto, las últimas palabras pueden ser “no, he terminado”, pero tengan paciencia conmigo. Soy muy consciente de que una buena parte de estas comunidades de jugadores gravitan hacia mapas de tres carriles más tradicionales con líneas de visión claras y esquinas fáciles de recordar; después de todo, esos son más fáciles de “trabajar” para el juego competitivo. Pero no es así como se sintieron la mayoría de los mapas en las entradas favoritas de CoD de PS3/360-era PS3/360-era.

Aparte de las demandas, este hotel es una joya del diseño de mapas.

Por ejemplo, comencemos con una breve reseña de los clásicos Crash y Crossfire de OG Modern Warfare. Estos mapas se sienten completamente diferentes (excepto por la gran cantidad de campamentos). La acción del primero gira en torno a un helicóptero estrellado y varios edificios peligrosos, mientras que el segundo fomenta un estilo de juego más cauteloso y enfrentamientos a distancia. Mapas como Showdown y Vacant (o era, y sigue siendo, el loco mapa de Shipment) son responsables de las carreras de “correr”. Todos podemos estar de acuerdo en eso.

Si avanzamos con Modern Warfare 2 (2009), Modern Warfare 3 y las entradas anteriores de Black Ops, hay un cambio claro y consistente de los tipos de diseños de mapas anteriores a niveles con identidades visuales más fuertes. el ritmo impulsa la claridad: corta el campo con poco espacio para moverse hacia el frente. Empujar hacia atrás, empujar hacia adelante o tratar de mantener una posición que no se debe mantener. Los engendros enemigos te fastidian lo antes posible. Las cubiertas son limitadas. Enjuague, repita.

Ponerse a cubierto en MW2 puede significar la diferencia entre conservar el cuero cabelludo o perderlo.

Como se mencionó anteriormente, muchos creen que Call of Duty está en su mejor momento cuando vence a los campistas y a los jugadores más defensivos. Durante la mayor parte de una década, esa anotación dominó el diseño de mapas para la experiencia MP principal de la franquicia. Independientemente de las construcciones de clase y las diferentes opciones de personalización de armas, las entradas recientes han estado llenando los vacíos disponibles, y el mensaje circunstancial ha sido “bueno, así es como se juega CoD”.

Esta filosofía puede haber culminado en la cuarta entrega de Black Ops de 2018, que abandonó la campaña (uno de los mayores errores de la franquicia) y adoptó una identidad similar a MOBA que es mucho menos atractiva que Overwatch.

El enfoque de “los soldados ahora son héroes con ults” que funcionó tan bien en Black Ops 3 se hizo cargo del juego, incluido un TTK insoportablemente largo (lo siento, no quiero que mi tirador militar sea como Play como Unreal Tournament) y con el los mapas más restrictivos y sencillos de toda la franquicia. Cualquier complejidad gráfica que se encuentre en él es solo una bonita tapadera para la geometría del nivel y el diseño general, en el mejor de los casos es como jugar las primeras versiones de Counter-Strike.

Aprender todos los rincones y ladrones es MW2 divertido nuevamente.

Afortunadamente, el reinicio de Modern Warfare cambió todo. Con el reinicio (suave), los mapas comienzan a recuperar algo de su personalidad; llegarán con una verticalidad real, no tienen miedo de deshacerse de la simetría, lo hacen facilitando nuevas mecánicas (visión nocturna, pasos) y obligándonos a lugares a los que debemos volver a arrastrarnos Todos los rincones y grietas nos dan más libertad de movimiento cuando el estrés es demasiado. Puedes volver a subir sigilosamente a la parte superior del marcador con un francotirador y una pistola Claymore, o correr como un pollo sin cabeza con un SMG de tu elección… a menos, por supuesto, que estés jugando su nueva versión de Shipment.

Los tiradores militares se sentirán muy diferentes, y eso está bien. Pero creo firmemente que no deben olvidar de dónde vienen o su lugar en el panorama de FPS en constante evolución. Al dar la bienvenida a un regreso a sus raíces más tácticas, Call of Duty ha recuperado gran parte de su valor perdido. Todavía no creo que Treyarch y Sledgehammer sean tan adecuados para un juego de ritmo más lento como Infinity Ward, pero el hecho de que este último estudio esté encabezando la próxima generación de CoD (después de un lanzamiento de 2019 que definió los últimos tres años) les da a esos equipos La selección es generosa.

Incluso los carriles literales de los mapas de carreteras son más creativos que algunos mapas de CoD.

Lo sé, lo sé… la jugabilidad de CoD no es lo que normalmente llamarías un juego táctico: su tirador fuerte y su ADN superintenso no van a ninguna parte, pero entre el juego promedio de Black Ops 4 y el de Modern Warfare 2 hay Hay una gran diferencia entre los encuentros 6v6. A pesar del ritmo acelerado, las opciones de equipamiento y los mapas disponibles se adaptan al estilo de juego que se perdió hace mucho tiempo. Las áreas expansivas son más anchas, tienen más cobertura disponible y tienen más espacio para cubrirse. No es difícil distinguir los tres carriles principales en la mayoría de las áreas, pero un equipo puede hacerlo bien en un modo centrado en matar si se mantiene en los carriles secundarios, que solían eliminarse por completo, y usa edificios clave como varios puntos de control, disparando personas sin hogar desprevenidas.

Para alguien que va a cumplir 31 años y ha perdido sus reflejos rápidos de FPS, elegir un área en el mapa y agacharse con sus compañeros de equipo (la guerra terrestre es el camino a seguir) se siente como una opción extraña que funciona para mi equipo mientras juega Obtenga recompensas por lo último versión bacalao. Modern Combat 2 (2022) sigue siendo un juego de disparos en esencia, y es probable que me fumen en los encuentros cara a cara 1v1, pero me alegro de haber elegido burlar a mis oponentes en el entorno. Battlefield lo hace mejor en Battlefield, pero el hecho de que la mayor parte de su ADN se haya infundido con éxito en Modern Warfare 2, y esto también se aplica a los modos de juego más pequeños, me hace preguntarme nuevamente sobre el futuro de la franquicia. Siéntete optimista.

Esperemos que el próximo mapa mantenga el excelente estándar de MW2.

Santa Seña, tanto en la versión pequeña como en la grande, es probablemente el mejor ejemplo de diseño de mapa MW2; los tres carriles principales están muy bien definidos, ya que tiene una carretera ancha en su centro flanqueada por dos carriles secundarios rectos Caminos (y caminos cubiertos) . Pero el gran giro es que está completamente lleno de autos abandonados que son un peligro de explosión y una cobertura perfecta para emboscadas y emboscadas.

La carrera TDM en tercera persona, una vez que puedes mirar alrededor de las esquinas y sobre los obstáculos con la cámara, la sensación general cambia mucho, en Santa Seña fue la experiencia de CoD más intensa que recuerdo, ya que ver todos los autos desechados y las aperturas de repente se convirtieron en la más alta prioridad para mantenerse en la parte superior del marcador.

La verticalidad del nuevo mapa es refrescante y divertida.

Los mapas Ground War e Invasion también presentan características geográficas más variadas, que se sienten naturales e interesantes. Además, casi todos los edificios son ahora una posible trampa mortal y, con especial atención a los terrenos elevados, la mayoría de los puntos de captura ahora son vulnerables al fuego desde casi todas las direcciones y alturas. ¡Revisa esas ventanas!

A medida que avanzamos en la Temporada 1 y más allá, parece que el juego tendrá que mantener Fortress más allá de 2023, con Warzone 2.0, nuevos mapas y más, espero que Modern Warfare 2 no olvide lo que lo hace especial y Refreshing sea atractivo para los jugadores. que han tomado una larga siesta de Call of Duty.

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