Cualquiera que haya jugado, o incluso sepa, Anillo de Elden Le dirá que su mundo abierto juega un papel importante para que sea más fácil de aprender para los nuevos jugadores. El diseño lineal de los juegos anteriores de FromSoftware significaba que tu progresión siempre estaba predeterminada por el diseñador.

No importa cuánto tiempo pospongas una dura pelea con un jefe o un área llena de trampas, sabes que si quieres ver lo siguiente, debes volver allí y finalmente lograrlo. En cambio, Elden Ring te permite usar tu propio dispositivo. Tanto es así que los jugadores, sin darse cuenta, abruman a sus personajes con la exploración y convierten las peleas de jefes que han estado evitando en pan comido.

El plan se inspiró en parte en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y puedes imaginar a cualquier desarrollador construyendo un futuro juego de mundo abierto con estos mismos principios.

Pero los juegos lineales y basados ​​en misiones no pueden darse el lujo de construir un mundo extenso e interconectado que requiera más de 100 horas para explorar, e intencionalmente brindan a los jugadores más opciones.

Chicos, no se rindan con Wolong demasiado pronto.

La mayoría de los juegos tienden a apegarse a sus propias líneas en lugar de abordar un problema de diseño tan desafiante.pero Dragón agazapado: Dinastía caída – un nuevo juego del veterano Team Ninja de Nioh y Ninja Gaiden – ofrece una solución inteligente y efectiva a este problema de accesibilidad y diseño.

Crouching Dragon se parece mucho a la secuela de Nioh en términos de estructura y diseño general de niveles: se siente como trabajar dentro de las limitaciones de la era PS3, donde puedes cargar misiones, completar objetivos, ganar recompensas y ver eventos que hacen avanzar la narrativa. . escenas

No importa cuán tarde o temprano ingreses al juego, esta estructura rígida siempre dictará cómo juegas. Team Ninja probablemente no tenía los recursos o el conocimiento para crear un mundo abierto perfecto, por lo que centró sus esfuerzos en aprovechar al máximo lo que tenía y terminó desarrollando un plan único para un tipo diferente de juego. Ni siquiera el precursor espiritual Nioh.

Desde un punto de vista puramente numérico, muchos ven el mundo abierto de Elden Ring como una forma de vencerse a sí mismos, de mejorar en lo que sea que hayan estado guardando o de adquirir nuevas armas/habilidades que puedan proporcionar efectos similares. La respuesta de Crouching Dragon es entusiasmar a los jugadores por explorar sus niveles lineales, tal como lo hicieron en The Lands Between.

Estos conflictos son los que más se benefician de todas las banderas.

Sin embargo, esto puede ser complicado de lograr ya que la cantidad de contenido está lejos de ser suficiente. Ingrese: Banner, la forma de Crouching Dragon de hacer que valga la pena escanear cada centímetro de cada misión. Hay dos tipos: Banderas de batalla y Banderas de marcado, cada una de las cuales juega un papel vital y retroalimenta los objetivos de este diseño.

Más grandes e imponentes son las banderas de batalla, que a menudo son menos comunes que las banderas marcadoras más pequeñas y difíciles de encontrar. En cada misión en Crouching Dragon, tienes un sistema de clasificación independiente de tu propio nivel de personaje. Se llama moral y es una calificación fluctuante de tu poder en comparación con otros enemigos en esa búsqueda.

Los minijefes, y los enemigos más grandes y aterradores, tienen niveles de moral significativamente más altos que los tuyos, mientras que los enemigos normales están solo uno o dos niveles por encima. Cuantos más enemigos derrotes, mayor será tu nivel de moral. Cuanto mayor sea la brecha entre usted y ellos, mayor será el impulso.

Esto hace que sea trivial comenzar a imponer y desafiar a los enemigos cuanto más alto sea tu nivel. También te motiva a cazar enemigos igualmente más duros si quieres obtener un gran impulso y crees que puedes manejar ese riesgo.

¡Sin mundo abierto, no hay problema!

Entonces, ¿de dónde viene el logotipo? A medida que luchas contra más y más enemigos, seguramente desgastarás tus elementos curativos y, en general, los usarás peor. Plantar un estandarte de batalla restaura el uso de tus elementos curativos, recarga tu salud y actúa como un punto de control después de que mueras, como combustible para tus aventuras.

Te estás muriendo, pero ahí es donde entran las banderas marcadoras. Cuantas más banderas encuentres, mayor será tu nivel de moral. Por lo general, pierdes niveles cuando mueres o cuando no logras esquivar o desviar el fuerte golpe de un enemigo. Puede eliminar una pena de muerte importante elevando su línea de fondo a algo cercano o igualando su nivel de moral máximo.

El hecho de que puedas continuar cultivando enemigos y superar el nivel de moral máximo de la misión hace que la lucha contra el jefe final sea mucho más fácil. Crouching Dragon logra esto sutilmente en cada misión, motivándote silenciosamente a seguir explorando y, francamente, un enfoque digno de más juegos para aprender: una combinación perfecta de mecánica e incentivos que mantendrá incluso a los jugadores más gruñones, también estarán más ansiosos por explorar.

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