Dragon Age: Inquisition no tiene que ser un juego de mundo abierto. Según Mike Laidlaw de BioWare, el mundo del juego existe como «múltiples regiones», áreas grandes y expansivas llenas de exploración.

En una entrevista con RPS, se le preguntó a Laidlaw si BioWare considera Dragon Age: Inquisition una experiencia de mundo abierto. ‘Mundo abierto’ creo que es una palabra muy connotativa», respondió, «porque todo el mundo piensa inmediatamente en Skyrim y asume que todo va a ser como Skyrim. En nuestro caso, puedes explorar áreas muy grandes.

«Es un juego multirregional, lo que significa que estás viajando con un mapa del mundo. Estás viajando por los continentes en los que se encuentra el juego. Cada región tiene un propósito. Te traen aquí por una razón. Está relacionado Se trata de la historia, o al menos del tema general del juego: «Estos son mis enemigos, y están muy vivos aquí. Debería averiguar por qué. «

«Ese tipo de cosas. Eso significa que no necesariamente están llenos de historias, porque la historia es lo opuesto al descubrimiento, ¿verdad? Tiende a llevarte hacia adelante. Pero cuando descubres cosas, debes sentir que son parte del juego en general, no aleatorio. Diría que definitivamente tiene elementos de mundo abierto, pero está más cerca de lo que sentimos en los juegos de Baldur’s Gate u Origins, incluso áreas más grandes, espacios más grandes, y te hace caminar y ver Oportunidades para ir a una variedad de diferentes terrenos y ubicaciones, etc.”

Puede consultar nuestra última vista previa y entrevista con BioWare de Dragon Age: Inquisition aquí.

¿Qué opinas de la respuesta de Laidlaw? ¿Te sientes cómodo con los juegos multirregionales en lugar de los verdaderos mundos abiertos? Háganos saber a continuación.

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