La durabilidad del arma permanece en el juego, te guste o no. Ya sea que pertenezcas o no al campo que cree que ayudó a que Breath of the Wild se convirtiera en uno de los juegos destacados de una generación, debes reconocer que este controvertido sistema es un elemento permanente. Vaya a cualquier tipo de juego y lo encontrará allí: Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. La degradación de las armas llegó para quedarse.

Pero eso no es algo malo, ¿verdad? Por supuesto, eso parece poco práctico: ¿por qué una katana dejaría de funcionar como una espada después de cinco o seis usos? No está hecho de vidrio (en teoría). Me parece un poco poco realista tomar un arma completamente funcional y a toda potencia hasta que esté tan dañada que no puedas usarla en absoluto; ¿podría volverse desafilada, atascarse o perder alguna funcionalidad en primer lugar?

Pero, como mecánico, me encanta. Como jugador, Armas de destrucción te obliga a adaptarte al mundo en el que te encuentras. Far Cry 2 sería mucho más aburrido si pudieras bailar el vals con un arma que nunca se atascara, ¿verdad? Si solo puedes quedarte con una espada del juego temprano que tanto te gusta, Breath of the Wild pierde su encanto.

Dambuster Studio, el desarrollador (actual) detrás isla muerta 2 aceptar. «Las armas a distancia tienen munición, por lo que las armas cuerpo a cuerpo se degradan», dice el director de diseño del juego, Adam Duckett. «Estamos siendo generosos con eso; queremos que los jugadores exploren todo el arsenal, por lo que tenemos muchas modificaciones geniales, muchas ventajas y muchas otras cosas que queremos que los jugadores recorran en el juego. También ayuda a los jugadores a mantener una variedad de herramientas en su arsenal para que nunca se queden sin algo a su disposición».

Dead Island 2 te permite equipar 8 armas en tu ronda de armas directas y luego mantener otras 8 de repuesto, para que puedas cambiar a 16 dependiendo del tipo de enemigo al que te enfrentes sin siquiera darte cuenta. Es posible que te encuentres con zombis bomberos cuando eran humanos, y si te atacan mientras empuñas un hacha para incendios (léase: aparentemente, las hachas para incendios también escupen fuego), tendrás muy poco efecto sobre ellos.

Puedes imaginar estos picos asomando por un ojo o algo así.

«Creo [weapon durability] También ayuda a adaptarse a nuestro tono «, agregó el director de arte Adam Olson. «Debido a que este es un juego continuo, es un juego de hipérboles, pero queremos basarlo en la realidad. Tener un pie en realidad, y tener armas que se rompen, nos ayudó a llevar el resto del juego a ese estado mental hiperbólico. »

Duckett está de acuerdo; después de haber rebanado y cortado en cubitos a 30 o 40 zombis, el arma destrozada en tus manos es parte de la realidad del Los Ángeles en cuarentena en el que te encontrarás. «No hay nada mejor que romper una espada katana, mirar la empuñadura en tu mano y ver el resto de la hoja incrustada en el cráneo de un zombi», explicó.

«Puedes apagar fácilmente el HUD y ver cómo se degrada el arma en diferentes etapas frente a ti. Así, los jugadores pueden mirar su arma y pensar ‘hmm, esto se ve un poco difícil’ y luego saber que necesitan cambiarla». fuera».

«Eso es lo que realmente queremos hacer con este juego; queremos que puedas apagar el HUD y ver qué está pasando», agrega Olson. «Desde nuestra perspectiva, queremos que puedas saber la salud de tus enemigos, qué tan dañados están, qué tan degradadas están tus armas, cuánto tiempo llevas luchando… con solo mirar alrededor. Queremos todo. Es obvio. para usted, con o sin la interfaz de usuario».

Puedes saber qué va a hacer el arma al mirarla, ¿verdad?

Duckett continuó diciendo que este enfoque en el realismo (todo está en la pantalla frente a ti, obvio y legible, sin ningún ícono de interfaz de usuario o HUD) fue una parte clave del desarrollo; un pilar filosófico que Dead Island 2 siempre se ha adherido. a. «Queremos que cada golpe se sienta como si estuviera conectado con el zombi, para que puedas verlo en el zombi y en tu arma. La degradación y la durabilidad del arma tienen sentido bajo esa luz».

La forma en que tus armas y zombis muestran el daño también llevó a «alrededor del 50 por ciento» de los desarrolladores a jugar el juego sin usar el HUD en absoluto; tal es la efectividad de las señales y detalles visuales de Dambuster.

Si le cortas la cara, tendrá una cara cortada, gracias al sistema FLESH.

«En el juego completo, los jugadores podrán cambiar entre un HUD completo, un HUD dinámico y un HUD completamente inmersivo. Muchas de nuestras decisiones de diseño de juegos giran en torno al hecho de que el mundo debe ser legible; si el jugador no Si no ven la ropa o la piel rasgada, dañada o desgarrada, deberían poder darse cuenta de que el arma que están usando no está causando el daño que esperaban. Para aquellos que desean una experiencia más envolvente, esa conexión con lo que está sucediendo en la pantalla debe reflejarse».

Por lo que he jugado Dead Island 2 hasta ahora, no me puedo quejar en absoluto de la forma en que funcionan las armas. Son lo suficientemente fuertes como para durar una pelea o dos, y luego, cuando los usas en exceso, comienzan a debilitarse y romperse. Sin embargo, ver tu garra de oso electrificada sobresalir del cráneo del zombi mientras golpea a través del caos espumoso en el suelo, sugiere que tal vez deberías cambiar a un arma más efectiva para matar que aparentemente solía ser El tipo que una vez fue electricista.

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Todas estas pistas y pistas son visibles para usted, si presta atención, y Dambuster básicamente lo obliga a mirar su mundo rico y detallado en lugar de simplemente desplazarse por los íconos y el lúgubre cambio entre armas. Creo que es una excelente manera de mantenerte alerta e involucrarte en un mundo que obviamente ha sido meticulosamente investigado por un grupo muy talentoso de programadores gráficos y artistas.

Dead Island 2 estará disponible en Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S en febrero de 2023.

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