A medianoche, la luz de la luna llena brilló sobre el Océano Pacífico. Puedes ver el flujo y reflujo de la costa y cómo la luz se dispersa de manera diferente en la superficie de las olas que en la arena. Puedes escuchar gemidos ahogados en la garganta y el sonido de cocodrilos arrastrándose por la arena mientras el mar se baña. Hay una mujer no muerta, con trozos de carne colgando de sus mejillas, cojeando hacia ti. Sin sentido de urgencia, sin presión. Podría haberse emborrachado en otro momento y lugar y haber ido a dar un paseo por Venice Beach.

Pero esto no es Los Ángeles. Esto es HELL-A, dice un entusiasta representante de Dambuster que es básicamente nuestro guía turístico en estas improbables vacaciones en la Costa Oeste.Me dijo que absorbiera la vibra de este Los Ángeles condenado: las vistas, los sonidos y la *respiración profunda* sí, incluso el dulce olor a descomposición, mientras nos sentábamos y disfrutábamos alrededor de una hora. isla muerta 2Su dirección fue bien recibida por el juego que era.

“Realmente queríamos que fuera un viaje personal, ¿verdad?”, dijo el director de arte Adam Olsen cuando le conté sobre la investigación de la mujer no muerta, observando la forma en que la piel se movía independientemente de su carne, observando cómo se contrae, tira y sacude. mientras lucha en la arena. “Queremos que seas realmente cercano y visceral en nuestros juegos. Tantos juegos, los desarrolladores completan lo que quieren. No queremos hacer eso, realmente queremos llenar nuestro espacio; debería sentirse como un mundo rico Creo que cuando la gente pone sus manos en nuestro juego, ven estos pequeños detalles divertidos y cosas interesantes sobre todo. Está cuidadosamente hecho a mano”.

Puedo decirles ahora mismo que esto no es una tontería de relaciones públicas bien ensayada. Bueno, probablemente, pero para ser justos, porque maldita sea, este juego se ve bien. Ya sean las suaves luces de neón que iluminan suavemente la hoja de tu katana que se aferra a tu cuerpo en una sala de juegos oscurecida, o las llamas que lamen un hacha y chamuscan la piel de un zombi cuya cabeza acaban de cortar, Dead Island 2 es una experiencia embriagadora. fiesta visual.

Gran parte de esto se debe a la forma en que los muertos vivientes reaccionan ante ti y tus frágiles armas: pon tu puño en sus ojos, empálalos con una lanza, córtales una extremidad… todo como lo imaginaste. debería. No es “realista” per se (aunque el nivel de detalle y cómo funcionan la iluminación y la física es bastante similar), pero es más como un molino: pulposo, extremadamente violento, exagerado. Es como si Tarantino fuera adicto al “azúcar” y usara una cuenta de Unreal Engine totalmente pagada sin supervisión.

No hay oraciones por los moribundos, ¿verdad?

El gore y el horror corporal gratuito provienen principalmente de lo que Dambuster llama el sistema FLESH. Aparentemente, es un acrónimo que significa “sistema de evisceración totalmente posicionado para humanoides”. Básicamente significa que cualquier cosa que intentes hacerle a un zombi, reaccionará como debería: hay fuego, electricidad, materiales corrosivos y otros “elementos” similares en la caja de arena del juego. Golpee a un shambler y su piel se curará; casi puede olerlo cocinándose desde adentro hacia afuera. Queme uno y la piel se ampollará y deformará como en la vida real. Vierta ácido sobre él… bueno, entiende la idea.

“Los zombis son el corazón del juego: somos un juego de zombis para los amantes de los zombis y un tributo a todos los amantes del género”, explica el director de diseño Adam Duckett. “Solo queremos asegurarnos de que estamos haciendo el mejor zombi posible. Entonces, para ese fin, estamos invirtiendo una cantidad de tiempo poco saludable, una cantidad de tiempo muy poco saludable, en hacer [FLESH system].

“Queremos que los jugadores sientan que pueden ver lo que les están haciendo a estos zombis; cada raspadura, cada puñetazo, cada patada… tiene una respuesta instantánea tan satisfactoria. Para que todo funcione, FLESH ha sido una parte importante del juego desde el principio”.

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Puedes decir, con buen gusto o no, que este motor de desmembramiento está en el corazón de Dead Island 2; ya sea que estés disparando a la cabeza a 50 metros de distancia o clavando una garra de oso electrificada en el cuello de un zombi gigante cercano, podrás ser capaz de ver el daño preciso y real que haces con cada golpe.

“[This level of detail] Se ajusta a la sensación de un asesino de zombis, ¿verdad? Olson continuó: “Puedes tomar un objeto contundente y noquear el globo ocular de un zombi”. Puedes golpear una de sus cabezas con tu puño. Poder decapitar la cabeza de un zombi o cortarle el torso con una espada… ¡es divertido! Es simple y alegre. ”

Podrías pensar ‘bueno, eso es un poco demasiado’: este nivel de hermosa sangre derramada, desmembramiento y violencia extrema entrará en tu cabeza. Dambuster reconoce esto y trata de hacer que todo el juego sea tan caricaturescamente horrible que su propia carnicería sea claramente diferente de lo que verías en el mundo real.

Dead Island 2 tiene mucho… zumbido… a su alrededor.

“Sí, había sangre”, dijo Ducket. “Pero queríamos que el gore fuera pulposo. Ese es el tono que queríamos. Queríamos asegurarnos de que el tono del juego coincidiera con el gore, todo hecho al parpadear ante la cámara, en realidad. Tratamos de no tomarnos demasiado en serio”. Creo que hemos logrado un buen equilibrio entre la técnica y el tono”.

Al equipo de Dambuster le gusta vender el juego como una fantasía en la que eres un “ganador, no un sobreviviente”. Es por eso que tu avatar, sin importar con cuál de los personajes de múltiples jugadores elijas jugar, está tan feliz de cargar a través de las bulliciosas calles de Los Ángeles, armado y listo para bailar en la sangre de los muertos vivientes. El juego es una celebración de los juegos de zombis y quiere que saltes directamente a su ridículo mundo y experimentes este parque temático de caos y sangre, sin ataduras.

Queda por ver si toda la experiencia resiste el escrutinio, pero una cosa es segura en este momento: no importa cómo se junte todo, se ve bastante bien.

Dead Island 2 estará disponible en Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S en febrero de 2023.

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