Dos de los equipos de clase más importantes ya no están restringidos en Battlefield 2042.

campo de batalla 2042 Parece que se ha realizado un ajuste importante en el meta de la clase estándar. Si bien existen clases, los especialistas ahora son el centro de atención y ofrecen diferentes roles para la misma clase.


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Pero un detalle clave que DICE no mencionó durante nuestra sesión previa a la revelación, que los desarrolladores ahora confirmaron en una publicación de blog, es que los botiquines y las cajas de munición ya no estarán vinculados a ninguna categoría en particular. En otras palabras, todas las clases y especialistas pueden desempeñar el papel de sanar o reabastecer a los compañeros de equipo.

De hecho, todas las clases y especialistas pueden equipar cualquier equipo, como bazucas. Esto también se aplica a objetos arrojadizos como granadas, así como a armas primarias y secundarias.

Básicamente, puedes crear cargas personalizadas entre clases y especialistas, al estilo Call of Duty, que antes no era posible en Battlefield. Por supuesto, esto plantea algunas preguntas sobre el equilibrio entre clases y equipo; por ejemplo, ¿no se volvería obsoleta la armadura si todos pudieran llevar un lanzacohetes?


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En otra parte de la publicación, DICE también aclaró que los bots de IA no solo acompañarán a los jugadores en partidas individuales y cooperativas, sino que también se utilizarán para poblar los servidores cuando los jugadores humanos se unan y en áreas con poca población de jugadores.

La publicación también reveló que los vehículos ya no estarán disponibles en la pantalla de despliegue, una característica introducida por el juego Battlefield moderno. En cambio, debe acceder a ellos a la antigua usanza, simplemente encontrarlos en el campo o esperar a que se desplieguen.

Se anunciarán más detalles de Battlefield 2042 en EA Play Live en julio, incluida la experiencia multijugador que se está desarrollando en DICE LA. «Battlefield 2042» se lanzará el 22 de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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