Vince Zampella de EA dijo una vez que cuando se trata de campo de batalla 2042DICE está “un poco alejado” de lo que hace de Battlefield un juego de Battlefield.

En una entrevista con Barrons, Zampella dijo que el equipo detrás del juego también puede ser demasiado ambicioso.

“Creo que simplemente se desviaron de la esencia de Battlefield”, dijo (a través de VGC). “Están tratando de hacer un par de cosas que podrían ser ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que pasen suficiente tiempo reflexionando sobre lo que lo hace interesante”.

“No fue una mala idea per se. La forma en que lo organizaron y ejecutaron no los llevó a encontrar lo mejor”.

A finales de 2021, después de que Battlefield 2042 no cumpliera con los requisitos de críticos y jugadores, se eligió a los cofundadores de Respawn Entertainment para hacerse cargo del futuro de la serie Battlefield.

Según un informe, EA cree que dos razones para la mala recepción del juego son el lanzamiento de Halo Infinite y la pandemia de Covid. Según los informes, EA dijo en una reunión al estilo de un ayuntamiento que el lanzamiento multijugador Infinite de Battlefield 2042 el otro día dañó el juego. Además, el ambiente de trabajo desde el hogar causado por Covid-19 no ayuda.

Esas dos variables son solo parcialmente culpables, ya que admite que hubo errores en el lanzamiento.

Battlefield 2042 se lanzó en noviembre de 2021, pero hubo una serie de problemas que hicieron que DICE retrasara el inicio de la primera temporada. Poco después del lanzamiento del juego, los jugadores comenzaron a irse en masa, especialmente en PC. Algunas personas se cansaron del juego y crearon una petición pidiendo a EA que les reembolsara.

En nuestra revisión, Sherif afirmó que, si bien espera que 2042 sea un juego de Battlefield más interesante en algún momento, ya que la serie ha sufrido diversos grados de lanzamientos difíciles, dice que es posible que no tenga la resistencia para actuar debido a problemas técnicos y a la ausencia de Blame. DICE por sus características, cuando el juego es inevitablemente ‘bueno ahora, en realidad’ antes de dar la vuelta y celebrarlo un año después”.

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