He jugado muchos juegos de disparos, muchos de ellos no son buenos. Ya sea a través de la mecánica del juego, el equipo narrativo, los sistemas fascinantes o la apariencia elegante, siempre me atrae.

Battlefield es mi juego de disparos multijugador favorito, y cada vez que completo una solución de juego de disparos específica, confío en este juego. En este sentido, esta es mi comida reconfortante, que no puedo conseguir de ninguna otra serie. He estado esperando el próximo campo de batalla, porque obviamente DICE no tiene una idea clara de lo que quiere hacer con Battlefield 5.

Así que aquí estamos, al principio. Campo de batalla 2042, Este es el juego al que he estado jugando desde el lanzamiento temprano. No es exagerado decir que este es el juego que más espero este año, pero cuando intento abrirlo todas las noches, este entusiasmo se ha convertido en dolor.

Siempre ha sido un desafío expresar mis sentimientos sobre Battlefield 2042 con palabras, no porque tenga alguna confusión sobre las necesidades del campo de batalla, sino porque es difícil juzgar el trabajo del juego en función de mis propios méritos cuando generalmente no está claro. cómo deberían ser.

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Battlefield 2042 se encuentra en un estado técnico complicado. Honestamente, no puedo señalar un sistema, mecanismo o modelo que esté completamente libre de errores o algún tipo de accidente extraño. Lo frustrante es que algunos de estos problemas que la comunidad llama «errores heredados» existen en los juegos más recientes.

Los errores de resurrección, los problemas de animación de entrada / existentes, el cruce del suelo, las bandas elásticas en ciertas condiciones, los elementos de la interfaz de usuario superpuestos, etc., son todos problemas con los que muchos veteranos de la serie deberían estar familiarizados. Sin embargo, siguen apareciendo.

Nunca he entendido por qué DICE renunciaría a años de trabajo, experimentación y mejora cuando comenzó a crear cada nuevo campo de batalla, en lugar de construirlo y perfeccionarlo. Sin embargo, incluso si está dispuesto a perdonar errores menores y problemas técnicos, a menudo se entrelazan con el diseño central de Battlefield 2042, por lo que siempre se ven afectados.

La dispersión / floración excesiva de las balas puede hacer que los combates en cualquier lugar a distancias cortas sean frustrantes, porque sus balas están felices de aterrizar en cualquier lugar menos donde usted quiera. La tartamudez continua es el resultado de un rendimiento deficiente del servidor y una baja utilización de la CPU, lo que dificulta mantener una velocidad de fotogramas constante y presenta problemas de detección de aciertos que me confunden.

Cuando haya presenciado todo esto suficientes veces, no siempre podrá determinar qué error causó su dilema actual. ¿Lo eché de menos porque estaba mal, o porque las flores me estropearon? De hecho, no, puede ser que el código de red inestable se haya tragado mis buenas tomas. La lista es demasiado numerosa para mencionarla.

Antes del lanzamiento de «Battlefield 2042», los jugadores Beta y Alpha a menudo escuchaban quejas de que este es un juego que sufre una crisis de identidad. Rechacé esta opinión en ese momento, en parte porque era injusto juzgar algo tan importante como la identidad del diseño basándose en una versión preliminar limitada y obsoleta. Pero también porque nunca lo había mirado de esa manera.

Ahora que estamos del otro lado, no puedo evitar estar de acuerdo con algunos temas candentes en Reddit. Incluso asumiendo que el lanzamiento es impecable, de todos modos, lo que puedes obtener se produce principalmente en los hogares después de la pandemia, la crisis de Battlefield 2042 no es tanto el hecho de no ponerlo prestado de otros juegos en tu propia caja de arena, se trata más de Visión errónea y ejecución apresurada.

Desde el principio, DICE se propuso construir el campo de batalla más grande de la historia. Pero para el estudio, esto significa expandir el número de jugadores y diseñar un espacio de juego más grande para apoyar esto. Este es su primer tropiezo. El campo de batalla nunca ha tenido un problema de escala; ha proporcionado uno de los mayores números de jugadores y uno de los mapas más grandes en el campo de los juegos de disparos. Hablando francamente, este es un problema que no necesita ser resuelto, aunque entiendo que la innovación no siempre surge de los desafíos, la promoción de 128 jugadores y lo que trae solo tiene que tener un mayor impacto, e incluso tener sentido. .

En todo el tiempo que juego, el juego de conquista no se siente ni más grande ni más pequeño que las 64 personas estándar. A veces, ambos equipos parecen reunirse en un punto de captura, pareciendo estar tratando de probar los límites de esta escala recién descubierta, pero nada más.

Esos momentos pueden resultar interesantes, pero la sensación es fugaz. Primero, ninguna de estas escaramuzas tiene una estructura de clase o equipo para que las personas se sientan lo suficientemente organizadas y significativas. Realmente solo ayuda a generar dopamina instantánea a partir de múltiples asesinatos y proporciona el lado de la creación de contenido en Twitch y YouTube.

Dejando de lado la falta de dinámica de clases (de la que hablaremos más adelante), un número mayor suele hacer que el equilibrio sea más caótico que la acción. Esto es especialmente cierto para Breakthrough, DICE parece haberse dado por vencido. La forma en que se diseñó el mapa no hizo que fuera interesante que dos equipos de 64 jugadores se chocaran la cabeza en 40 minutos. A menudo, es una batalla de voluntad despiadada determinar quién es el propietario de un departamento.

Volviendo a la conquista, enfatizando el tamaño del mapa parece haber encontrado obstáculos técnicos en el proceso de desarrollo, porque casi todos los mapas tienen una gran zona muerta entre los puntos de ocupación; ellos mismos son aproximadamente la mitad / cuarta parte del mapa clásico del campo de batalla. No es exagerado decir que a veces se siente como si DICE hubiera cosido mapas del campo de batalla de tamaño tradicional con grandes parches de nieve, arena o hierba.

No es raro ver infantería o vehículos corriendo a una cuarta parte de la frecuencia de cuadros de animación a través de un visor, o encontrar un modelo 3D volteado a su versión básica de baja poli cuando la distancia es lo suficientemente grande: la niebla N64 del juego.

Battlefield 2042 intenta resolver este problema proporcionando llamadas gratuitas a vehículos para aliviar el impacto de todas las zonas muertas, pero el sistema, como muchos otros sistemas, a menudo es problemático y caótico. Aun así, es una curita y no resuelve la causa raíz del problema.

Los mapas no son muy fluidos en absoluto, se sienten como diferentes batallas que tienen lugar en la misma área general. Aparte de los beneficios obvios de tener un rascacielos para proporcionar un francotirador que acampa, cualquier punto caliente del juego casi no tiene valor estratégico.

Cuando DICE habla de introducir sectores para conquistar y conectar dos o más puntos, espero que esta dinámica pueda informarse mutuamente de avances y retrocesos, y dar sentido a la batalla.

Un cambio que realmente convirtió a Battlefield 2042 de otro campo de batalla roto pero en última instancia sólido en una parodia de la serie es la eliminación del sistema de clases. El trabajo en equipo siempre ha sido uno de los principios fundamentales del campo de batalla. Enfrentarlo es destruir la estructura que mantiene todos estos juntos.

Realmente no entiendo por qué ya no tenemos cursos tradicionales. Mientras se mantiene la clase intacta, se puede lograr la libertad de permitir que cualquiera equipe su arma favorita. Siempre apoyo las limitaciones en el diseño de juegos porque generalmente son necesarias para una experiencia satisfactoria.

Lo que hace el nuevo sistema de flujo libre es brindar a los jugadores la libertad de no soltar ninguna mierda.

El diseño experto parece satisfacer este punto. Si evita la visión cínica de por qué tenemos héroes de Rainbow Six Siege en el campo de batalla en primer lugar, entonces cada experto en realidad solo tiene un propósito, generalmente egoísta.

Para ser precisos, ¿cómo puede alguien con un gancho de agarre o un traje de alas ayudar al equipo a desempeñar su papel? Los médicos son universalmente útiles, pero los dos que existen abren innecesariamente sus propios nichos en la definición clásica de clase. Por supuesto, puede usar el bloqueador de Rao como un papel anti-vehículo, o Casper como un explorador, pero sus herramientas pueden existir fácilmente como dispositivos, al menos para que sepa a quién se enfrenta.

Algunos expertos sienten que, en cierto sentido, soportan la carga de estar ausentes del sistema profesional, mientras que otros deben resolver los problemas percibidos en el campo de batalla. ¿El mapa es demasiado grande? ¡Vuela alrededor! ¿Demasiado abierto? ¡Baja el escudo!

Los expertos son más significativos en áreas peligrosas, y PvEvP extrayendo el modo real proporciona una experiencia más relajante para escapar de Takov y cazar: Showdown. Hazard Zone inserta a los jugadores en el mismo mapa de Conquest para encontrar la unidad de datos; debes extraer la unidad de datos para progresar en el meta individual del modo. A lo largo del proceso, encontrarás IA que protegen estos cachés, así como jugadores enemigos que intentan hacer lo mismo.

Cada equipo solo puede elegir un mismo experto, a través de esta restricción, la dinámica se vuelve más significativa. El problema es que la zona de peligro es tan básica que no hay profundidad que demuestre que es razonable idear diferentes combinaciones, o que, de hecho, es una recompensa atractiva para los jugadores.

Todo esto nos dejó con un portal, que finalmente se convirtió en el salvador predeterminado de Battlefield 2042, porque el resto del juego falló. En el lanzamiento, el Portal incluía dos remakes de mapas de Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 1942, así como una gran cantidad de armas y artilugios de estos juegos.

El Portal desarrollado por Ripple Effect (antes DICE LA) está lleno de amor y respeto por estos juegos clásicos. Esto se puede ver en la forma en que se presentan visualmente y en la medida en que el equipo intentó recrearlo en el mecanismo 2042. Por ejemplo, la clase tiene la misma restricción de dispositivo único que en el juego principal.

Irónicamente, la gran cantidad de armas y dispositivos en cada uno de los tres juegos que se encuentran en Battlefield 2042 los supera. Además, considerando el buen equilibrio y equilibrio de estas arenas clásicas, el mapa del portal finalmente se vuelve más interesante y diverso. Aunque estoy realmente obsesionado con la nostalgia aquí y allá, no puedo darle un pase a Battlefield 2042 debido a Portal, incluso una vez que la comunidad se transfiere desde el servidor de la granja de XP, las herramientas de modificación que contiene pueden producir algunos verdaderos clásicos.

Esta revisión juzga principalmente el nuevo juego Total War, porque este es el propósito de la mayoría de las personas que compran Battlefield 2042, francamente hablando, este es el evento principal. Con esto en mente, no puedo recomendar a conciencia Battlefield 2042, no cuando tenemos juegos de disparos realmente interesantes en Halo Infinite y Call of Duty: Vanguard, ¡ambos tienen mejores formas e incluso son gratis!

Sigo diciendo que no hay nada para replicar el campo de batalla. Sigo creyendo que este es el caso, pero sé muy bien que incluso Battlefield 2042 no tiene interés en replicar campos de batalla.

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Sin embargo, el futuro parece prometedor. DICE ha prometido lanzar dos parches antes de fin de año, uno de los cuales será importante, agregando muchas actualizaciones de interfaz de usuario y una gran lista de correcciones. Para las vacaciones, espero que el juego esté en un mejor estado.

Pero solo puedo juzgar lo que he estado jugando. Más importante aún, la experiencia en el lanzamiento (los jugadores pagaron más de $ 120) es, en última instancia, una experiencia que vale la pena criticar hoy.

Espero que 2042 se convierta en un juego de campo de batalla más interesante en algún momento del próximo año, pero ha experimentado varios niveles de lanzamientos difíciles en esta serie, desde BF 2142 hasta BF 5, no puedo decir que tenga la resistencia para actuar debido a problemas técnicos. y La falta de funcionalidad castiga el baile de DICE, y solo cuando el juego sea inevitablemente «bueno ahora, en realidad», se dará la vuelta y se celebrará un año después.

Versión de prueba: PC. El código proporcionado por el editor.

Para obtener consejos y trucos prácticos para Battlefield 2042, consulte la guía en el enlace.

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