En los meses previos al lanzamiento campo de batalla 5, DICE está muy interesado en enfatizar los pequeños ajustes realizados en la sensación y la presentación general del juego. Incluso antes de mostrar el juego, los desarrolladores estaban particularmente entusiasmados con hacer que el mundo del juego fuera más reactivo e interactivo, fortificaciones, destrucción más detallada y, lo más importante de todo: una revisión del movimiento de los personajes.


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El movimiento es una mecánica que evoluciona con cada partida de Battlefield. La última iteración solo mejora cuando regresas y vuelves a visitar los juegos antiguos. Con Battlefield V, DICE siente que ha capturado este componente central de cualquier juego de disparos a un nivel que el estudio no había alcanzado antes.

Los personajes de Battlefield V se sienten más relajados y responden mejor a los controles. Puede saltar sobre paredes cortas, usar el impulso para entrar y salir de las ventanas, rodar al aterrizar para negar el daño por caída, agacharse y correr, e incluso subir a superficies más altas. Cuando está acostado boca abajo, el juego tiene en cuenta su impulso y dirección; si presiona un botón mientras se mueve hacia atrás, se acostará boca arriba y su espalda/vientre puede girar 360 grados. Las animaciones de los personajes se mueven y mezclan para apoyar con gracia cada acción.

No es perfecto y ha tenido algunos problemas, técnicamente, y cuán abusables pueden volverse algunas de estas mecánicas (¡hola, spam de diapositivas!), Pero es la mejor innovación de Battlefield 5: un lanzamiento innovador que realmente se mantuvo durante mucho tiempo desde la revelación. después, a diferencia de otros elementos.

Por lo tanto, viendo que DICE se muda a campo de batalla 2042Jugué la versión beta abierta durante unas horas y, aunque no mencioné esto en mis impresiones iniciales, cuanto más lo jugaba, más se destacaba.

La campaña de Battlefield 2042 aprende muy poco de Battlefield V. Los personajes se sienten más etéreos, y se puede abusar de los deslizamientos nuevos y más rápidos de formas impactantes, especialmente antes de un súper sprint. Ya no puede acostarse boca arriba, y ciertamente no puede escalar nada menos que la altura de la cintura. El único añadido realmente interesante es que hay dos velocidades de sprint, como en Call of Duty: Modern Warfare 2019.


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Esto es lo que no entiendo. La mecánica de movimiento en Battlefield V requirió algunos ajustes menores para ser perfecta, y todos los jugadores de Battlefield que conozco quieren que 2042 haga precisamente eso. La primera persona se siente genial de usar, y la tercera persona se ve nítida y sólida. Los jugadores enemigos son más fáciles de rastrear que en Battlefield 2042.

Sé que los dos juegos se ocupan de diferentes épocas y tienen diferentes cadencias de combate; sospecho que algunos de los resultados más marginales (patinaje y movimiento rápido) serán mejores en el lanzamiento. Pero, ¿por qué renunciar a todo el trabajo que se llevó a cabo para crear la mecánica de movimiento más dinámica, receptiva y satisfactoria de Battlefield?

Incluso dejando de lado la suavidad de las animaciones, la versión de Battlefield V ofrece una gama de opciones tácticas que faltaban en 2042. Me encontré tratando de escalar cajas y otros objetos más altos en la versión beta, pensando que mi personaje se agarraría a las repisas y escalaría, pero no puedes hacer eso aquí.

No sé cuánto se podría mejorar de esto, o si DICE incluso reconoce que hay un problema, pero es frustrante ver cómo una de las actualizaciones más interesantes de Battlefield en años se olvida como el juego que la generó.

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