Durabilidad del arma. Escriba eso en cualquier foro de juegos o sitio de redes sociales y verá a la gente echando espuma por la boca de muchas maneras. Algunos podrían defenderlo de todo corazón, diciendo que es una de las mejores cosas que se han agregado a un juego. Otros lo condenarán, diciendo que no respeta el tiempo del jugador, lo cual es poco realista e innecesario. Pero creo que en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, esta pequeña y controvertida mecánica cobrará una nueva vida.

Hay dos tipos de personas muy diferentes en este mundo: los que les gusta la durabilidad de las armas y los que las odian. Es una cazuela de opciones de diseño de juegos que ha formado la base de interminables discusiones desde tiempos inmemoriales. La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje A diferencia de otros juegos de Zelda, este título introduce algunos cambios importantes en la fórmula central del juego de rol que innovan enormemente en la personalidad de la serie. No es que el anciano te haya dado una espada mágica en una cueva vieja y polvorienta, pero necesitas encontrar tu arma (ármate con una rama si es necesario) para poder sobrevivir.

Mira el ejemplo de «Fusible» en el tráiler.

Pero las ramas, obviamente, cualquier cosa, se romperán. Incluso una Master Sword, una vez que la obtienes con entusiasmo, se rompe después de un tiempo de uso, aunque no de forma permanente. Para algunos, Breath of the Wild se convirtió en el controvertido juego de Zelda porque las armas se rompieron y rápidamente. Incluso encontrarte a ti mismo como algo ridículamente poderoso no te emociona, sabiendo que se reducirá a cenizas en aproximadamente dos encuentros.

Entra Kingdom Tears. Según la revelación del gran juego de ayer, sabemos que se agregarán algunas nuevas mecánicas importantes al juego. Primero, está el rebobinado, una manera fácil de hacer que las piedras que caen vuelvan sobre sus pasos y te lleven de regreso al cielo. El siguiente paso es el ascenso: un pequeño movimiento furtivo que Link puede usar para sacar su peluda cabeza rubia del techo y llevarla a otra habitación.

Sin embargo, al final hay una chispa: una mecánica creativa que abre los ojos a este extenso mundo de fantasía. ¿Quieres que tu arma sea más larga para que puedas empujar a los enemigos sin entrar en su peligroso rango de ataque? Sujeta la rama a la horca y apuñala con seguridad. ¿Quieres hacer un escudo lejano para evitar que nada se acerque demasiado? Luego, adjunte un hongo inflado a su escudo.

Fusión qué hoy, ¿eh?

Esta mecánica tiene ventajas exploratorias: mostramos en el tráiler incrustado arriba que Link puede fusionar ramas en una especie de balsa ordenada, pero, para mí, la aplicación asesina aquí es el arma. No me preocupa demasiado si la durabilidad de las armas sigue estando en el juego, siempre y cuando pueda recoger al azar piezas del equipo enemigo y piezas ambientales y juntarlas en algo increíble.

Piénsalo: te adentras en territorio enemigo, Link está cubierto de magulladuras y sabes que solo has disparado unos cuantos tiros con tu arco, y solo te queda cuerda y madera. Pero el campamento que acabas de despejar está lleno de equipos de bajo nivel: escudos, espadas, palos llameantes. ¿Puedes unir las tres espadas a tu escudo y «hackear» hasta el último lugar de espera? ¿Puedes colocar un palo en llamas en el extremo de una lanza y jugar «Far Away» con cualquier horda en las profundidades de una mazmorra inexplorada? Incluso cuando tus recursos son limitados, tus opciones están abiertas, una combinación que hace que Breath of the Wild sea genial desde el principio.

¿Qué puedes fusionar… con el sol?

Entonces, ¿cómo se sentiría la combinación de fusibles y la durabilidad del arma en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Creo que es muy divertido arreglar el entorno, recoger armas y usarlas hasta que se rompan. Te obliga a ser un experto en todos los oficios: conocer todas las cosas diferentes que le importan a Link en el mundo. ¿Blandiendo una poderosa espada antigua un minuto e improvisando desesperadamente con una lanza goblin barata al siguiente? Esta es la Leyenda de Zelda en Halo: te permite observar el campo de batalla y tomar decisiones sobre la marcha, cuando todo está sincronizado con tu forma de jugar, la verdadera fantasía del poder realmente vale la pena.

También hay fusibles allí, para hacer las cosas más interesantes. ¿Podría simplemente tomar elementos del suelo y pegarlos al azar, resolviendo la molestia de que su arma cuerpo a cuerpo favorita se rompa en medio del encuentro? Creo que sí. Los desarrolladores de Nintendo sabían cómo hacer que estas mecánicas ingeniosas funcionaran en el Zelda moderno. Mira, hasta el día de hoy todavía vemos personas generando nuevas estadísticas de velocidad en BotW. Creo que esta «mi idea de» mundo – por herrero «es el acompañamiento perfecto a una mecánica que es tan controvertida como la durabilidad del arma.

Ahora, en cuanto a la resistencia y la resistencia… ese es otro tema completamente diferente.

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