cuando campo de batalla 2042 Cuando se lanzó en noviembre pasado, parecía que EA estaba preparado para culpar a una serie de factores externos del lamentable estado técnico del juego y la mala respuesta posterior. El editor citó todas las interrupciones habituales relacionadas con Covid, incluso si DICE parece haber sido más afectado que la mayoría.

Pero una teoría particular presentada por los ejecutivos de EA, según un informe de febrero, es que aureola infinita Battlefield 2042 estaba a la defensiva hace solo cuatro días, aunque aquellos a quienes se les permitió jugar la versión de lanzamiento (deberían) haber recibido críticas positivas.

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Por supuesto, hay algunas ventajas en esta línea de pensamiento. El modo multijugador es gratuito para Halo Infinite, el primer juego de la serie. Una franquicia tan grande como Halo, especialmente dados los esfuerzos continuos de Microsoft para hacer crecer su comunidad de PC y atraer nuevos jugadores, ha preparado el escenario para el éxito de Infinite de todos modos.

Sería una sorpresa si Battlefield 2042 tuviera más jugadores que Halo Infinite en el lanzamiento: siempre vale la pena destacar un juego de precio completo que supera al free-to-play, cuando sucede. Pero estos números no cuentan toda la historia.

El período previo al lanzamiento de Battlefield 2042 no tiene escasez de señales de que nos espera un momento difícil, quizás incluso más difícil que la mayoría de los lanzamientos de DICE. Después de prometer niveles de transparencia sin precedentes, DICE en un momento cayó en la oscuridad durante meses, dejando un hueco para filtraciones y especulaciones para llenar.

A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de octubre, pero aún no hay detalles de la Beta, está claro que el juego se ha retrasado internamente, incluso si DICE se tomó el tiempo de anunciar oficialmente el retraso. Cuando llegaron los detalles de la beta, el tiempo de actividad fue inusualmente corto, como si DICE no quisiera que los jugadores pasaran demasiado tiempo jugando.

La primera temporada de Battlefield 2042 se retrasó y llegó con mucho menos contenido del que están acostumbrados los fanáticos de la serie.

La versión beta de 2042 terminó recibiendo críticas mixtas, y DICE se apresuró a dar razones sólidas por las que la versión beta estaba desactualizada, asegurando a todos que la experiencia en el lanzamiento sería excelente. Cierto, las cosas mejoraron un poco en el lanzamiento… pero no mucho.

Después de alcanzar un máximo de más de 105 000 jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento, la base de jugadores de Battlefield 2042 se redujo tan rápida y constantemente que se convirtió en el Battlefield menos activo en Steam, por delante de Battlefield 5 y Battlefield 1, o incluso de Battlefield 4 veces.

La primera temporada de Battlefield 2042 llegó seis meses después de su lanzamiento. Aunque aporta poco contenido al juego, esta nueva actualización ha reavivado el interés de algunos jugadores. Los números de Steam del juego se dispararon; hasta el día de hoy, sus números promedio son más altos que en los meses previos al lanzamiento.

Sin embargo, Halo Infinite parece haber tenido el problema opuesto: después de impresionar a todos en el lanzamiento y atraer a más de 272 000 jugadores simultáneos en Steam en el lanzamiento, 343 Industries no pudo seguir el ritmo.

Incluso dejando de lado todas las quejas legítimas sobre la monetización de Infinite y sus problemas técnicos recurrentes (como no estar sincronizado o hacer que ciertos modos no se puedan jugar durante meses), la queja principal tiene que ver con la falta de contenido del juego, ya sea en el lanzamiento. o en temporadas posteriores.

La segunda temporada de Halo Infinite comenzó recientemente, pero tampoco es tan rica como esperaban los jugadores.

Mirando los dos juegos de hoy, claramente hubo algún tipo de cambio de suerte. El sentimiento del jugador es una cosa, pero los números no mienten. Battlefield 2042 ha demostrado ser más popular que Halo: Infinite, al menos en Steam. Ambos juegos tenían aproximadamente 6000 jugadores simultáneos durante las horas pico, pero el tirador de DICE tenía una ventaja en varias horas de menor actividad. Al momento de escribir este artículo, 4086 personas están jugando Battlefield 2042, en comparación con 1926 para Infinite. Este también es un patrón bastante común.

De hecho, el interés se mantuvo constante cuando se vio de manera más amplia en las semanas posteriores al lanzamiento de la primera temporada de Battlefield 2042. De acuerdo, el número de jugadores disminuyó desde la semana del lanzamiento, pero todavía hay algunos jugadores que regresan o compraron el juego después del lanzamiento de la primera temporada y lo mantuvieron.

Desafortunadamente, por más alentadores que sean, estos números aún colocan a la base de jugadores de Battlefield 2042 por debajo de la de Battlefield V y Battlefield 1 en Steam. No está claro si habrá un repunte en 2042. Los informes indican que EA quiere completar sus nuevas obligaciones de contenido/temporada lo más rápido posible al menor costo posible, por lo que es seguro asumir que esta cadencia y cantidad de contenido es lo que los jugadores deben esperar.

EA está en contra de la idea de que Battlefield 2042 esté en manos de un equipo esquelético, pero realmente solo hay que mirar lo que DICE ha entregado hasta ahora y lo que promete en los próximos meses. Hablando de negocios originales, EA casi ha olvidado que Battlefield 2042 existe, ya que nunca más se menciona por su nombre en las presentaciones financieras, solo Battlefield V.

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Hay una buena posibilidad de que los dos juegos tengan una toma diferente en el futuro. Es posible que Battlefield 2042 nunca llegue a la cima del clásico moderno de DICE, pero aún podría ser un juego aún mejor cuando el estudio lo deje oficialmente. Sin embargo, EA ya está trabajando en el próximo Battlefield, y pedir a los jugadores que paguen más de $70 por un nuevo juego será difícil de vender dada la respuesta al último lanzamiento.

Sin embargo, Halo Infinite es un juego diseñado para durar mucho tiempo, por lo que es más probable que cambie su suerte, como Destiny y muchos otros juegos de servicio en vivo en el pasado. Después de todo, siempre puede comenzar con un núcleo sólido y consistente y construir desde allí.

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