Techland reveló más detalles sobre su enfoque del diseño de armas. Luz moribunda 2En este nuevo episodio de la serie de diarios de desarrollo Dying 2 Know, los desarrolladores hablaron sobre algunas de las mecánicas nuevas y recurrentes en la secuela.


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Cualquiera que haya jugado al juego original sabe que la durabilidad de las armas es un factor importante en el combate. Las armas tienen diferentes estadísticas de durabilidad según su calidad y, a menudo, se rompen después de un uso prolongado. Puedes repararlos, pero el juego generalmente recomienda sostener más de un arma a la vez para que puedas cambiar entre ellas rápidamente.

El productor Szymon Strauss explicó que Techland traerá de vuelta la mecánica de Dying Light 2, aunque los desarrolladores esperan que esta vez los jugadores aprovechen más la verticalidad y las trampas ambientales. Hablando de eso, aunque el juego no tiene armas, hay algunos cañones fijos que se pueden disparar.

El video solo muestra su arte conceptual, pero parece que están destinados a un uso limitado, no algo que pueda tener en sus manos y causar estragos.

Curiosamente, mientras que las armas en Dying Light 2 son casi exclusivamente armas cuerpo a cuerpo, su diseño ha cambiado drásticamente desde el primer juego. Donde normalmente encontrarías elementos comunes como cuchillos y machetes, la secuela tiene lugar 20 años después del fin del mundo, por lo que la gente básicamente regresa a la Edad Media diseñando armas elaboradas compuestas de diferentes componentes aleatorios.

Dying Light 2 se retrasó recientemente hasta 2022. El juego se lanzará ahora el 4 de febrero en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.

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