El Anillo de Eldon es abrumador. Una vez que te hayas liberado de la introducción habitual de FromSoftware, te encontrarás frente a una pregunta seria e inusual en un juego de Souls: ¿Qué dirección debo explorar ahora?

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El nuevo juego de rol de FromSoftware lo lanza a un mundo abierto sin orientación pública. Cuando entras por primera vez en Limgrave en The Lands Between, tus ojos se ven inmediatamente atraídos por varios lugares interesantes. A su izquierda hay una playa rocosa, un guerrero a caballo patrulla frente a un bosque que se cierne frente a usted, a su derecha hay un edificio en ruinas y detrás de usted hay un pantano lleno de dragones vengativos, todos los cuales requieren una buena Puedes caminar en unos minutos.

¿Quién sabe lo que encontrarás en estas áreas, aptas para explorar? Es posible que encuentres un punto de gracia, la versión de una hoguera de Elden Ring, tan abundante que un PNJ se maravillará con tu descubrimiento y pensará qué estás haciendo exactamente aquí, o un grupo de guerreros armados se reunirá para hacerte apretar los dientes. diente. El punto es que todas estas áreas en los momentos iniciales de Elden Ring, desde ruinas, bahías y pantanos, son accesibles instantáneamente y están abiertas para ti, donde puedes explorar.

Esto es abrumador en el mejor sentido. Contraste esto con el comienzo de Bloodborne, por ejemplo. El juego de acción gótica de 2015 de FromSoftware lleva a los jugadores al corazón de la ciudad de Yharnam, brindándoles avenidas de exploración cero más allá de una calle bordeada de habitantes viciosos y perros sedientos de sangre que le arrancarán la garganta de un mordisco. Si estás atrapado en ese pasillo de debut, como lo he estado durante muchos días, Bloodborne se encoge de hombros y te hace golpear la cabeza contra la pared, pero en Elden Ring te sentirás como si estuvieras fuera del mundo Posición y la orientación están bajo su control. Si está atrapado en un área, busque en otro lugar para explorar.

Limgrave de Elden Ring es instantáneamente más abierto y atractivo que cualquier cosa que FromSoftware haya diseñado. El amplio mapa de mundo abierto va de la mano con el nuevo Ghost Warhorse, que no solo salta dos veces como si acabaras de salir del juego de plataformas, sino que también recorre el mapa y te catapulta a áreas inalcanzables, manteniéndote en este enorme mapa. más grande. El combate montado es un frenesí sangriento en el que tú y otro guerrero montado se lanzan salvajemente el uno contra el otro en un frenesí, pero es solo otra oportunidad y estilo de juego que Elden Ring está más que feliz de ofrecerte.

En otra parte de la lucha, los veteranos de FromSoftware encontrarán las cosas un poco familiares. Hay una barra de resistencia limitada disponible, por ejemplo, que te brinda muchas esquivas y ataques en combate, y una barra de FP corta, el indicador mágico de Elden Ring, a través del cual puedes lanzar hechizos. Sorprendentemente, el botón de salto dedicado del Elden Ring apenas interfiere con el combate, siendo un simple ataque aéreo la única forma de atacar desde el aire. Sekiro: Shadows Die Twice también presenta un botón de salto dedicado que afecta el combate cuando el Shinobi titular salta sobre un ataque enemigo extendido, pero aquí, al menos en los primeros días de Elden Ring, el botón de salto se siente más que bueno para las batallas de exploración. .

Elden Ring también ha cultivado muchos de los mismos «estilos de juego» que tienen los juegos anteriores de FromSoftware. Está tu guerrero estándar, listo para empuñar múltiples espadas a la vez, el profeta, que lanza hechizos y encantamientos sobre enemigos y aliados, y un caballero mágico, una mezcla de los dos. Luego está Bloody Wolf, un especialista en combate que se destaca en parar con un escudo pesado, y finalmente Champion, un luchador destrozado del que incluso sus enemigos quieren mantenerse alejados. Todos estos están disponibles como ajustes preestablecidos en las pruebas técnicas de Elden Ring, sin opciones para personalizarlos.

Lo maravilloso es cómo estos personajes encajan en una colaboración. Elden Ring permite que tres jugadores formen equipos al mismo tiempo, el número máximo de jugadores combinados permitidos en un juego de «SoulsBorne», y los resultados son fascinantes. El Lobo Sangriento podría liderar la carga, mientras que el Profeta retrocedería y atacaría al jefe con hechizos a distancia, mientras que el equipo de caballeros mágicos y guerreros podría turnarse para enojar al jefe mientras el otro se escabulle detrás de él y lo apuñala por la espalda rápidamente.

Así es como funciona la jefa final de la prueba técnica, Margit the Fell Omen, un espeluznante monstruo de múltiples brazos en el transcurso de 15 minutos de juego. Nuestro escuadrón de guerreros, profetas y lobos de sangre estaba tan cerca de la gran entrada del Castillo Stormshroud que Margit se sintió obligada a caer y golpearnos. Como era de esperar, el Lobo Sangriento se volvió agresivo de inmediato, mientras que el Profeta se escondía detrás para lanzar hechizos y el Guerrero acechaba fuera del alcance de Margit, listo para precipitarse y reaccionar al instante. El aumento en el número de jugadores no ha debilitado a los jefes, y Margit aún tiene la capacidad de enviarnos a cualquiera de nosotros a la tumba con el ataque correcto.

Respondíamos a las necesidades del otro sin decir una palabra entre nosotros. Si el lobo de sangre no puede esquivar y es golpeado a una pulgada de la vida, el guerrero intervendrá para provocar al jefe, y el lobo de sangre retrocederá para curarse, y el profeta lanzará un círculo de curación cuando se entere. Ninguno de nosotros tiene elementos curativos y está mal de salud. FromSoftware ha encontrado una excelente manera de hacer que los jugadores se detengan y piensen a quién están convocando a su juego y por qué, en lugar de presionar a los jugadores antiguos para que continúen.

Ir solo, por otro lado, es una opción perfectamente viable. Así como Sekiro obliga a los jugadores a entrar en mundos de un solo jugador y brutales batallas contra jefes sin la ayuda de otros, los jefes y mundos de Elden Ring son un desafío para superar por sí mismos. Por supuesto, esto requerirá más paciencia, además de la capacidad de adaptarse dinámicamente y aprender los patrones de ataque del enemigo, pero ¿cuándo necesitaría esto cualquier jefe en un juego de FromSoftware? Elden Ring puede ofrecer un modo cooperativo para tres jugadores, pero afortunadamente no lo convierte en un requisito absoluto para vencer incluso a los enemigos más duros.

Sin duda, son las primeras horas de la mañana para Elden Ring, pero ha formado algo especial, incluso para los elevados estándares de FromSoftware. Combate emocionante y empuje como siempre, combinado con nuevos aspectos fantásticos como la exploración de mundo abierto y la libertad de una fórmula nueva y atractiva. Elden Ring hace muchas cosas diferentes de los juegos anteriores de Souls, como grupos de cuatro y combates a caballo, pero parece que está pensando cuidadosamente en cómo integrar cada uno. Ya ha habido un frenesí de publicidad en torno a Elden Ring, y esta demostración solo hará que se sienta dentro de tres meses.

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