Destino 2 Luz Actualmente en estado «mayormente negativo» en Steam. Twitter y Reddit se han visto inundados de quejas, aspectos destacados de los problemas y publicaciones que se burlan descaradamente de la última expansión. Incluso MyNameIsByf, un fiel seguidor de Destiny desde hace mucho tiempo con buen ojo para las críticas y los comentarios, expresó su profunda decepción con Lightfall y el futuro que le deparaba a Bungie.


Byf hace algunos puntos realmente buenos en este video.

Pero, dejando eso de lado, Lightfall no es del todo malo. De hecho, en mi opinión, creo que el diseño de la misión de la campaña Legendaria refleja una de las mejores experiencias de Destiny que he tenido en años: desafiante, bien planificada, culminante y creativa. Una forma muy sólida de reintroducir a los jugadores perdidos en el juego, y un irritante oportuno para aquellos que se sienten demasiado cómodos con su equipo final. Lamentablemente, hay muy poco de qué hablar más allá de eso.

Esta es la penúltima historia antes del tan esperado clímax de luz y oscuridad de Destiny. Es el final de 10 años, y si se hace bien, tiene el poder de ofrecer una de las combinaciones de juego/historia más catárticas e impresionantes en los juegos. Este es probablemente el tipo de cosas a las que se referirán los desarrolladores, jugadores y ejecutivos de negocios en los próximos años: el pináculo del diseño de juegos de servicio, un bastión de los desarrolladores que buscan demostrar que los juegos enfocados en la multitud a largo plazo realmente pueden ofrecer.

Pero en este momento, la mayoría de los fanáticos del juego (sí, incluso los veteranos alfa incondicionales como tú) no creen que Bungie sea capaz de cumplir esta promesa de una década. Echemos un vistazo a por qué, comenzando con un pequeño cumplido donde se debe.

DE ACUERDO

Key art promete mucho.

campaña legendaria: Ya mencioné esto anteriormente, pero la dificultad de la campaña legendaria es difícil, y mejor por ello. Todo comienza sin prisas: los testigos revelan su verdadera naturaleza, nos llevan a una peligrosa misión de contrabando y nos separan de nuestros compañeros terrícolas. Dejando a un lado la historia, la campaña es bastante buena: algunos momentos genuinos parecidos a Halo, algunas buenas intenciones para que sigas jugando y las últimas misiones de Roar (aunque no tú, Calus) son realmente algo que extraño. Un encuentro clásico de Halo. creado por los autores intelectuales de Bungie.

Algunas misiones se sienten como encuentros de incursión de bebés: un guante maravilloso y un campo de pruebas diseñado para mostrar a los jugadores nuevos o fallidos cómo jugar correctamente estos encuentros de alto nivel al final del juego. Otros… son menos alentadores, pero los abordaremos en un momento.

Captura de pantalla de la guja exótica Winterbite de Destiny 2: Lightfall

nuevo exótico: Divulgación completa aquí, estoy escribiendo esto después de unas horas de jugar con un nuevo arco y mis encantadoras botas de brujo, básicamente pasando unos días con Quicksilver Storm. Puede ver por qué esta arma es la cabeza de cartel esta temporada: es lo suficientemente versátil como para controlar fácilmente hordas de mobs con el lanzamisiles incorporado, y cambiar en caliente al lanzagranadas puede causar daños graves a los jefes. Puede ser difícil de usar, pero en manos expertas se siente muy poderoso: la infame línea del destino entre el poder y el riesgo se maneja con un efecto sorprendente. Esta es la mejor arma exótica desde Osteo Striga, y eso es decir algo, si me preguntas.

Imagen de prensa de Chain Power's Lightfall

subclase de cadena: Comenzaré esta sección diciendo que juego a Warlock, por lo que ponerme mi botín especial, obtener el catalizador de Quicksilver Storm y ser una dragona verde aterradora se siente muy especial. Sin mucho esfuerzo, pude crear una construcción que impulsaría a mi escuadra, controlaría a las multitudes con facilidad y restauraría mis habilidades rápida y fácilmente. Para mí, se siente bien: eliminé el Grapple y lo reemplacé con la granada que fabrica Threadlings. My Rift genera Threadlings. Reventar cualquier enredo de hilo que veo me da Threadlings. Hice una construcción que mata todo lo que me rodea, convirtiendo a mi personaje en su propia versión concreta de Osteo Striga.

Tengo sentimientos por Titans: Strand tiene una buena utilidad, pero sacar algunas garras desagradables de Wolverine para tu Súper no es sorprendente, y se mantiene alejado de los escudos y beneficios de tus otras subclases, solo está centrado en el cuerpo a cuerpo. de estúpido Por lo que he escuchado de mis amigos cazadores, los cazadores están felices porque pueden hacer estallar el mayal y hacer brrrrrr, y aún así tener una buena cantidad de utilidad. Creo que Strand es bastante bueno (una vez que te deshaces del espantoso tiempo de reutilización de Grapple, ¡¿en qué estaba pensando Bungie?!), Pero toma un tiempo acostumbrarse a lo mejor. Oye, al menos ahora tenemos enemigos protegidos por Strand… Me pregunto cuándo/si Stasis obtendrá eso…

chico malo

Final Boss (y Vex Washer): ¿Qué diablos estás pensando, Bungie? La primera mitad de este encuentro con el jefe es bastante fascinante: inteligente, valiente y llena de suficiente aleatoriedad para mantenerte alerta y hacer que tu corazón se acelere en tu garganta. Habiendo jugado en Legend (y, sinceramente, se siente como un gran problema), la segunda fase del combate es uno de los intentos de dificultad más equivocados que he visto en Destiny en los últimos nueve años… y sabemos que hay un largo list Límelo hasta arriba, allí.

Strand Grapple no se siente muy bien en medio de una pelea, y no has tenido muchas oportunidades de probarlo hasta ahora. Sí, ha habido el temido nivel de Strand Fighting/Washing Machine antes, pero esto se parece más a una película snuff de Spider-Man amateur sin esperanza que a una genial activación de nuevos poderes en un videojuego AAA. El peculiar montaje de entrenamiento fuera del tapete tampoco cuenta. Entonces, sin la oportunidad de conocer realmente a Strand, se supone que debes derrotar a un jefe final súper duro, con el modo de esponja de bala activado, mientras intentas salvar tu trasero de su horror desatando una garra de mierda. El sonido de la muerte falla 50 % ¿del tiempo? ¿Es así como quieres que veamos el final de la campaña, Bungie? ¿Frustrado e insatisfecho con nuestros nuevos poderes? Increíble.

Chat final para misiones exóticas pendientes en Destiny 2: Lightfall

Nuevos personajes (y Osiris): Imagina si Otto de Los Simpson fuera el Hombre Fantasma de Mass Effect. Imagina a Iggy Pop reemplazando a Bruce Willis en Armageddon. Piense en el joven (y trastornado) Owen Wilson, de ojos brillantes, que reemplazó a Sandra Bullock en Gravity. Eso es lo que Bungie hizo con Nimbus en Lightfall. El económico Silver Surfer es el defensor de una nueva ubicación, Neomuna, y su punto de contacto en este planeta sin vida (más sobre esto más adelante). Son molestos, juguetones y decididamente poco interesantes, y se combinan con Rohan, la máquina tropo de «algún día me jubilaré». Estos dos son personajes aterradores y delgados como el papel que existen únicamente para que Bungie pueda arrancarles los ritmos emocionales de la historia… pero combinados con el asesinato del personaje de Osiris, no son nada.

Un ser miserable y misántropo con una salud mental en declive y un deseo narcisista de sobreexplicar conceptos de los que él mismo sabe poco… simplemente no encaja con lo que sabemos de Osiris hasta ahora. Siempre ha sido excéntrico, una vida pasada en el Bosque Infinito es lo que te parece, pero su obsesión obstinada y «apagada» con Strand arruina mucho el buen desarrollo del personaje en Lightfall, y se las arregla para hacer que Él se convierta en una de las personas más molestas para tener en tu radio en toda la experiencia de Destiny. Lamento que hayas perdido tu fantasma, hombre, pero ¿puedes dejar de desquitarte conmigo?

feo

contar una historia: Entonces… ¿no es importante? Todo esto sigue los pasos de La Reina Bruja y algunos de los momentos más peligrosos en la tradición de Destiny hasta el momento: nos vemos envueltos en una guerra en dos frentes, se nos dice que el universo está bajo amenaza, y ahí vemos el ¡El corazón del viajero está siendo rasgado! – ¿Ser arrojado al azar cuando nos subimos a Neptune para hacer recados para los California Surf Brothers, mientras todos nuestros amigos en la torre luchan por sus vidas? ¿Qué? Una decisión desconcertante, mal ejecutada y mal explicada.

Para colmo de males es la forma en que se cuenta la historia. Hay un macguffin, el velo, que aparentemente es una fuente improbable e imposible de poder supracausal, que es crucial para el Testigo (gran mal, si sigues) y sus planes para cancelar el Voyager (el gran bien correspondiente) . En ningún momento del juego se nos dice qué es The Veil. No tenemos idea de por qué es tan importante. Incluso el folleto que te doy no es solo la información que obtienes en el juego. Si quieres divertirte de verdad, toma una foto cada vez que un personaje diga «mástil radial», otro artilugio con el que no estás muy familiarizado. Puedes morir de intoxicación por alcohol en una misión.

He dicho antes que Destiny es una de las mejores historias de ciencia ficción en videojuegos, pero está contada de la forma más frustrante e irresponsable. La Reina Bruja se dispuso a arreglar algunos de estos elementos y Lightfall los redujo significativamente. Eso no es un buen augurio para Final Form y lo que está por venir.

El retiro de Maya en Destiny 2: Lightfall

muña nueva: Se supone que la gran nueva ubicación que se supone que debemos explorar será esta gigantesca ciudad ciberpunk en el cielo, una utopía rodeada de nubes a la que huyó un grupo de superhumanos superinteligentes cuando el sistema solar colapsó y se desgarró. obtuve fue una demostración técnica abandonada de un nivel donde las luces estaban encendidas pero no había nadie en casa. Canary Wharf ejecutándose en PlayStation 3. Un entramado de calles rectas y armarios hostiles, tiene muy poco de interesante. La energía de Strand se filtra del piso como líneas apestosas de aguas residuales visibles, y todo el lugar se siente extraño, y Strand piensa que son solo pulgares, esta energía aparentemente fue diseñada una vez para Mara Sov o Savathun, pero para apaciguar el contenido mientras se discute para encajar en el Neptuno. tubería.

Combine eso con los personajes tontos antes mencionados y una gran cantidad de PNJ odiosos que le balbucean a través de walkie-talkies patrullando, y pasará la mayor parte de su tiempo de inactividad en Neptune deseando estar realmente en otro lugar. Incluso lidiar con el mundo de los tronos y su severidad gótica represiva es más estimulante que cualquier migraña tonal que termine siendo Neptuno. Todo el lugar se siente como un homenaje a la peor parte de la MCU: un concepto absolutamente abominable, porque esos simples juegos de acción son en sí mismos copias al carbón.

Llegué a Lightfall desde un lugar frustrado: me encantaba Destiny 2 y actualmente tengo más de 600 horas en la serie. Sé que Bungie puede ser el mejor: mira cómo funcionan las campañas legendarias a toda velocidad. Mira lo increíble que es la Reina Bruja. Elija cualquier exótico, o escuche el sonido de cualquier arma disparando en el juego, y dígame un título mejor. Un desarrollador muy conocido en un gran estudio AAA me dijo esta semana que ellos y su equipo se refieren a Destiny cuando necesitan trabajar para hacer que sus armas se sientan bien. Eso dice mucho sobre el estado del juego.

Si, qué «si», Bungie puede actuar juntos y realmente proponer algo especial para The Last Shape, que se lanzará en 2024, creo que será el evento más impactante e impresionante que jamás hayamos visto. Uno de apuestas. Incluso en el peor de los casos, en el pasado (Wolf House, D2 Release, Warmind), creo que Destiny aún puede unirlo todo y lograr su último gran ritmo.

Tal como está, no creo que pueda. Espero que Bungie demuestre que estoy equivocado.

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