El kit de creación de niveles de Nintendo está de regreso, pero esta vez en una plataforma que la gente realmente posee, así que aquí hay algunos consejos sobre cómo crear los mejores niveles…
No se equivoquen: Super Mario Maker 2 es realmente bueno. Nuestra revisión lo dice, y otros revisores están de acuerdo: es una gran extensión de uno de los mejores juegos de Wii U, agregando y mejorando sutilmente cada aspecto del juego para crear cosas realmente especiales.
Si bien hay un montón de contenido para un solo jugador de Nintendo y una cantidad casi ilimitada de niveles que puedes descargar de otros jugadores, el núcleo de este juego es realmente probar las herramientas de creación de niveles y enviar tus creaciones brillantes o astutas a otras personas. Hemos estado jugando durante mucho tiempo, así que aquí están nuestros mejores consejos para principiantes para aquellos que son nuevos en Mario Maker esta vez.
Comience jugando al Modo Historia: sepa que no ha terminado cuando cree que ha terminado
Si bien el núcleo de Super Mario Maker 2 radica en sus herramientas de construcción de niveles, esta nueva entrada en la serie trae mejoras importantes en forma de un modo de historia real, que incluye un Toadette que destroza el gremio y un nuevo castillo de historia sobre la construcción de Peach. Sin embargo, este modo historia es un poco engañoso: en realidad es el mejor tutorial que realmente puedes esperar de Mario Maker.
Si bien el Modo Historia no te permitirá guiarte por todas las herramientas de Mario Maker 2 en el Modo Creador, está bien. Las herramientas son lo suficientemente intuitivas y hay mucho contenido de tutorial escrito en el juego si lo necesitas. Sin embargo, lo que sí te brinda es una mirada de arriba hacia abajo de lo que puede hacer cada elemento del escenario, con más de 100 niveles diseñados por los expertos en Mario de Nintendo usando la herramienta Mario Maker.
Los más de 100 niveles presentados aquí son básicamente clases magistrales del máximo experto en Mario. Estas no son sus clases tradicionales de Mario, ni siquiera suelen tener una duración tradicional; en cambio, cada clase generalmente se enfoca en trucos creados a partir de las herramientas proporcionadas al jugador, esencialmente brindando ejemplos de cómo usar mejor algo.
Cuanto más profundizas, más intenso y complejo se vuelve el uso. Una vez que crees que la historia ha terminado, no es así: Discovery Center desbloquea más niveles y ofrece consejos más concisos. No te duermas en el modo historia; es genial: cuando lo hagas, desbloquearás algunas funciones adicionales.
Para producciones intensas, use una pantalla táctil, tal vez incluso un lápiz
Por supuesto, Super Mario Maker nació originalmente como un juego de Wii U, lo que significa que fue diseñado pensando en la pantalla táctil. Nintendo se ha esforzado mucho en construir y mejorar algunas de las opciones generales de control para aquellos que quieren usar botones y palancas, pero cuando se trata de palear, hay que decir que las pantallas táctiles son mejores.
Basado en horas de experimentación, puede mejorar con una entrada basada en el controlador inicialmente tediosa con un poco de práctica. La memoria muscular se desarrollará y lentamente comenzarás a hacer las cosas más rápido, pero nada es más rápido que usar una pantalla táctil. Dado el tamaño de la pantalla táctil de Switch, Mario Maker también podría ser el primer juego en vender un lápiz óptico, y esta máquina no necesita ningún lápiz óptico. Si desea un posicionamiento preciso, hay una variedad de opciones de lápiz óptico disponibles en línea para Switch.
Manténgalo simple al principio: es una excelente manera de aprender a usar la herramienta.
Hay mucho de qué preocuparse en Super Mario Maker 2, por lo que le recomendamos que primero pase por el modo historia para darse algunas ideas de nivel de los más de cien niveles incluidos. Sin embargo, una vez que comience a hacerlo, lo mejor que puede hacer es comenzar de manera simple. Considere crear un área relativamente simple: de A a B, tal vez desviándose a una subárea a través de una tubería. También podría considerar hacer una sala de jefe cerrada con un personaje como Boom Boom para resolver como un desafío antes del final.
Esencialmente, haz algo en casa en el primer mundo de un juego normal de Mario. Es posible que estos niveles no sean tan emocionantes en comparación con algunas cosas locas impulsadas por trucos en Course World o Story Mode, pero son una excelente base para crear algo más complejo. Hablando de eso…
Mantenga presionado cada elemento para conocer sus funciones y opciones alternativas
Obviamente, todos ustedes saben lo que hacen los súper hongos. o una chispa. Pero una cosa a tener en cuenta al usar Mario Maker es cómo se ajusta cada elemento después de jugarlo.
Una vez colocado, mantenga presionado cualquier elemento para revelar efectos y opciones adicionales para ese elemento para aprender a usarlo. Por ejemplo, a un súper hongo se le pueden dar alas que le permitan volar a través de un escenario, o se le puede dar un paracaídas que desciende lentamente desde arriba. Puede combinar esto con otros efectos únicos para obtener aún más efectos; por ejemplo, un tubo escupirá supergraduadores de hongos alados y voladores en lugar de los regulares.
La mayoría de los elementos del juego se pueden sostener para revelar características adicionales; de hecho, hacerlo con Raging Sun es la forma inicial de desbloquear el tema nocturno para cada tipo de clase en el juego. Incluso puedes mantener presionado al jugador para decidir cosas sobre él, como comenzar un nivel como Super Mario en lugar de Little Mario, o usar la invencibilidad. Saber qué efectos puede aplicar a cada elemento del curso lo ayudará a crear algo más único.
Pruebe diferentes parejas de objetos: los resultados pueden ser sorprendentes
Una vez que se sienta más aventurero con sus habilidades para hacer Mario, intente experimentar con objetos que funcionan juntos para crear una experiencia divertida. Algunos de los resultados realmente podrían sorprenderte.
Por ejemplo, el nuevo dispositivo Garra oscilante, una nueva entrada en la sección de dispositivos de los creadores de esta secuela. Este es un proyecto muy versátil. A primera vista, su propósito es permitir que Mario (o Luigi, Toad o Toadette) salte, se balancee hacia adelante y hacia atrás para ganar impulso y luego salte libremente a una plataforma, otra pata u otro nuevo desafío. Sin embargo, más allá de eso, las garras se pueden usar de formas interesantes. Aquí hay solo un ejemplo de lo que queremos decir, usando este proyecto como ejemplo:
- Puedes emparejar la garra oscilante con el Track Gizmo para hacer una garra que se mueva hacia adelante y hacia atrás; puedes usarla para hacer que la garra sea difícil de alcanzar, o incluso para hacer la garra que envía a Mario a la perdición, lo que se puede evitar con una sincronización cuidadosa.
- Swinging Claw puede agarrar a los enemigos, por lo que puedes ponerlos a su alcance en el modo Maker. Cuando Mario se acerca, suelta a los enemigos, lo que lo convierte en un dispositivo ideal para trampas explosivas.
- La garra oscilante también puede recoger a los enemigos y los elementos que toca, y junto con las pistas, puedes hacer juegos de grúa básicos en los que la garra recoge un potenciador o un enemigo y luego los saca de una pista cerrada. Cuando se acercan a Mario, dejan caer elementos o enemigos como recompensa o castigo.
- Todo lo anterior se puede combinar con la función de interruptor de encendido/apagado, que permite al jugador ajustar entre las versiones A y B de la pista. Esto puede permitir que Mario a continuación controle el movimiento de la garra oscilante, manipulando así el movimiento de los enemigos elegidos o los potenciadores.
Esto es solo un ejemplo, pero el resultado final es que aquí tienes tres proyectos diferentes que trabajan juntos para hacer que todo el set sea más versátil; un juego de grúa como el descrito arriba se puede usar como una sala de minijuegos debajo de la tubería, un mecanismo de resolución de acertijos, o incluso secciones más grandes de jefes desafiantes. Casi todos los elementos de Mario Maker se pueden combinar con otros elementos de esta manera, por lo que la experimentación es clave: un enlace clave puede brindarle un truco que puede impulsar un nivel completo.
No olvide que cada tema es ligeramente diferente y los proyectos son ligeramente diferentes
Super Mario Maker 2 te da acceso a mundos y elementos de cuatro juegos clásicos de Mario en 2D: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. También vuelve a imaginar el mundo de Super Mario 3D en 2D a partir de la acción en 3D: hay cinco estilos diferentes de Mario en total.
Si bien el estilo que elija sin duda se debe en parte al estilo y la nostalgia, también debe considerar seriamente cómo le afecta cada estilo. Hay diferencias en los potenciadores, como Tanooki Tail de Mario 3 y las tapas de hélice de New Mario. También hay diferencias mecánicas, por lo que solo puedes deslizarte por las pendientes en los últimos tres estilos.
En otros aspectos, algunos elementos y estilos difieren menos sutilmente, por lo que la correa de Chomp Chomp se puede aplastar para liberar bestias de metal, pero solo en el estilo New Super Mario Bros, ya que este es Mario Acciones como golpear el suelo y saltar paredes están disponibles. Échales un vistazo a todos y no olvides que 3D World tiene un estilo muy diferente y en realidad es un juego completamente diferente.
No olvides la regla de oro del diseño de niveles de Mario: en caso de duda, pregunta a Yamamura.
Dada la cantidad de herramientas disponibles en Mario Maker, es fácil llenar un nivel con toneladas de cosas hasta que esté a punto de estallar. Sin embargo, trate de no hacer eso. Trate de seguir algunas reglas de oro: no acumule frustración, evite los callejones sin salida e intente mantener la cantidad de enemigos en equilibrio con la cantidad de potenciadores.
No olvides el credo de construcción de niveles de Mario de Nintendo: usa monedas, potenciadores y flechas para ayudar a guiar y atraer a los jugadores a partes clave del nivel, y trata de construir tu nivel en torno a una idea poderosa que sigue evolucionando y cambiando niveles más profundos. Los jugadores obtienen. Siga este consejo y estará entusiasmado con las clasificaciones en Course World en poco tiempo, o puede crear un guante de muerte de pesadilla. Dondequiera que flote tu barco.
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