Demora aureola infinita El año pasado pudo haber sido doloroso, pero a juzgar por el modo multijugador presentado en el E3, la espera adicional valió la pena, independientemente de cómo resultó la campaña.


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Como siempre, después de un E3 loco, pasé los últimos días reflexionando sobre lo que vi en este E3: cuanto más pienso en el programa, más desesperado estoy por experimentarlo por mí mismo. Un juego especial: el modo multijugador de Halo Infinite .

Como mucha gente, estaba obsesionado con los juegos multijugador de Halo en la década de 2000. Recuerdo haber conectado mi Xbox a algún programa experimental de LAN a Internet para poder jugar los juegos multijugador originales en línea. Luego está el primer juego oficial en línea de Halo 2. Para mí, Halo 3 es el pináculo, especialmente con poco tiempo dedicado a Lone Wolf y Big Team Battle.

Pero entonces… como que no me gustaba. Reach es un gran juego, pero no me estoy esforzando tanto por quedarme con el modo multijugador. Por otra parte, el combate en línea de Halo 4 está muy lejos de ser el mejor de la serie, con la sombra de Call of Duty acechando. Halo 5 fue mejor, un paso en la dirección correcta, pero Infinite parece que podría ser el final natural de ese viaje: un regreso a lo bueno de Halo 3.

Casi todo en el juego multijugador Halo Infinite que se mostró en el E3 me sugirió que 343 como desarrollador ha recordado la grandeza de Halo, pero el estudio finalmente parece lo suficientemente seguro como para mejorar la fórmula.

En su mayoría, se presentó en pequeñas formas, con innumerables demostraciones que se vieron tanto en el tráiler principal del modo multijugador como en videos detallados estilo diario de desarrollo que presentaban aún más imágenes del juego. Halo es un tirador de arena en esencia, pero también se trata de la caja de arena, y las armas, los vehículos y los entornos de la serie son más amigables con la caja de arena que muchos de sus pares. En el tráiler, vemos que ese número aumentó a 11, con nuevas interacciones y postes de carpas existentes que se vuelven aún más importantes en Infinite.

Cosas como ajustes que hacen que elementos como superescudos que puedes recoger y luego activar tengan un impacto natural y significativo en cada momento del juego. Los vehículos ahora tienen más funciones, por lo que a un Warthog se le podrían volar las ruedas y, por lo tanto, manejarse de manera diferente sin dejar de ser manejable.

Y la personalización, no sé, ¿se siente como si la personalización estuviera hecha? Naturalmente, Halo como serie es más susceptible de personalización que muchos juegos de disparos. Siempre tengo problemas con juegos como Battlefield, donde los personajes se ven raros, pero si quieres ser un espartano rosa brillante con un casco estilo samurái, todavía está bien. Naturalmente, hay una línea que podría estirarse demasiado, pero lo que se ha mostrado hasta ahora resuelve esa línea de una manera sutil e ingeniosa, y estoy encantado con eso.


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Las nuevas funciones de IA también son geniales. La idea de elegir una IA personalizada cuya voz y actitud se adapte a tu estilo de juego es inteligente y encaja con el estado de ánimo de Halo de tener siempre un locutor disfrutando alegremente de toda la destrucción y el caos.

Si no has visto los dos videos publicados de 343 que muestran el modo multijugador, realmente deberías hacerlo: el emocionante tráiler de la conferencia de prensa es solo una muestra de lo que se ofrece. Como dije, hay una sensación de energía de Halo 3 aquí, la energía que casi arruinó mi primer año de universidad porque no podía dejar de jugar Halo 3 en línea. Fue tan poderoso en ese entonces que sentí un cosquilleo cuando vi estos tráilers, solo puedo compararlo con caminar por un pub en un día seco del 25 de enero. Después de una temporada en la naturaleza, parece que Halo, confiado y audaz, está listo para regresar, listo para estar una vez más en la cima de su clase.

Independientemente de la calidad de la campaña en este momento, que parece ambiciosa pero igualmente arriesgada, creo que el modo multijugador está haciendo algo realmente especial. Tal vez todos estos años de arreglar, ajustar y actualizar The Master Chief Collection ayudaron a 343 a concentrarse realmente en por qué Halo es tan querido, porque todo sobre ese tráiler encendió algo que no había visto desde que Bungie dirigió la serie.

Los juegos de disparos han cambiado y evolucionado desde los días de gloria de Halo 3, y Halo no reemplazará a Fortnite ni reemplazará a Battlefield. Sin embargo, en un nicho específico de disparos frenéticos en la arena con una caja de arena salvaje, puede ser algo único, emocionante y memorable. Estoy emocionado de ver que 343 regresa a ese estilo de multijugador y con confianza.

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