Como los primeros lanzamientos multijugador de Halo Infinite han ocupado el tiempo de la gente, me he quedado estancado con esta campaña. Si bien la demora ciertamente ayuda a pulir, aquellos que vinieron a la gran exclusiva de Xbox esperando una obra maestra gráfica podrían terminar un poco decepcionados. Pero si está más preocupado por cómo se juega y el regreso mecánico de la serie Halo, el Infinite parece imprescindible.

Para ser claros, esta vista previa se basa naturalmente en una versión no final de Halo Infinite. Pueden venir retoques y retoques. Además, las restricciones de embargo significan que solo puedo proporcionar impresiones de partes muy específicas del juego. Sin embargo, en realidad iré un paso más allá de estas limitaciones: no voy a hablar sobre ningún detalle de la historia.

Al menos, aparte de este breve informe de estado: después de algunas peleas en el escenario más tradicional de Halo a bordo de un barco, el Jefe Maestro se encuentra en Zeta Halo, un nuevo mundo circular que está abierto esta vez, lo que significa un mapa, contenido adicional opcional e incluso un árbol de progresión de personajes que se siente completamente separado de otra serie. Pero, ¿qué significa esto para Halo? ¿Funciona?

La respuesta es, bueno… complicada. Creo que cómo te sientes acerca de la «tierra» de este nuevo entorno dependerá completamente de si tienes una preferencia personal por los juegos de mundo abierto, pero en términos generales, creo que es un giro fascinante en la serie Halo y en el diseño. El aspecto es que el desarrollador 343 ha hecho un trabajo admirable caminando sobre una cuerda floja muy delgada, ya sea brindando la misma experiencia de Halo o cambiando demasiado y arruinándolo, es una delicia en ambos lados de la tierra de nadie. Tampoco es infinito. De hecho, los mundos abiertos suelen servir al mecanismo que define a Halo como su mejor estado.

El mundo abierto de Zeta Halo Ring no es tan poblado como los mundos de otros juegos, pero está bien. De hecho, el mundo abierto es el tejido conectivo entre áreas artesanales diseñadas discretamente que funcionan más como un nivel de halo típico. En cierto sentido, el mundo abierto es diferente en la forma en que te acerca a esas áreas.

Por ejemplo, hablemos de actividades paralelas opcionales. Un tipo de misiones secundarias son los «Objetivos de alto valor», básicamente misiones de asesinato en las que tu trabajo es viajar a un lugar designado en el mundo y tomar al famoso Outcast Warrior, el nuevo alienígena de tu némesis en la alianza Infinity. Tu recompensa no son solo elogios generales o el progreso para deshacerte de los exiliados de Zeta Halo, es tangible: cada objetivo de alto valor lleva un arma con propiedades únicas. Una vez que el objetivo es derrotado, puedes saquearlo y reaparecer/invocar armas en cualquier base futura. Por ejemplo, el primer objetivo de alto valor con el que traté dejó caer una espada de energía «Dueler» con algunas propiedades únicas.

La recompensa suena muy abierta, pero su lugar en la fórmula de Halo es que este encuentro centrado en la misión se siente como un encuentro legítimo de Halo. Es el tipo de momento de «jefe» contra élites poderosas que podrías haber encontrado al final de los niveles lineales estándar de los juegos anteriores de Halo, pero ahora está en un mundo abierto. Debido a que el Zeta Halo está a su disposición, incluido el gancho de agarre vertical que cambia el juego, puede acercarse a la pequeña fortaleza donde los objetivos de alto valor están secuestrados de varias maneras. En este caso, tomé un rifle de francotirador por un tiempo en las montañas y eliminé a sus aliados, luego entré en su base con la astucia de un mazo e hice el trabajo. se siente bien.

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Al menos al principio del juego, esta estructura juega un papel importante cuando limpias las bases de operaciones avanzadas, que luego se convierten en puntos de viaje rápido y donde generas vehículos o armas. También hay puestos avanzados de Banished, que también tienen atractivas recompensas, y varios otros puntos de interés, donde puedes destruir fragmentos de la infraestructura de Basnished o buscar mejoras y botines. También vale la pena señalar que Master Chief tiene un árbol de mejoras que mejora cosas como sus garfios y escudos; por supuesto, la forma de comprar estas mejoras se encuentra principalmente explorando el mundo.

Por otro lado, también puede ignorar esto: las misiones de la historia parecen contener suficientes actualizaciones para ayudarlo, hasta ahora no he llegado a un punto en el que se fuercen actividades secundarias, siempre están de lado, lo que significa que usted puede pasar felizmente de una misión de historia a la siguiente si esa es su preferencia. Por cierto, las misiones de la historia varían: algunas lo llevan a grandes arenas abiertas en el mundo abierto, mientras que otras lo llevan a espacios cerrados como edificios; muchas se sienten como juegos anteriores de Halo Más como una experiencia en la pista.

No todos los encuentros son perfectos de ninguna manera, pero en el mejor de los casos, la estructura de Halo Infinite en particular conduce a algunas de las partes más memorables del primer juego de Halo: estás en el ring, el amigable marine El equipo y un jabalí. Ese mundo se sentía grande en ese momento, pero todos sabemos que es superficial y pequeño para los estándares modernos. El Zeta Halo es realmente enorme en comparación, y en ese sentido, se siente como si cumpliera algunas de las promesas del Halo original. Mientras tanto, algunos de los encuentros en la gran área similar a un fuerte, combinados con la variedad de equipos disponibles, recuerdan algunas de las ubicaciones más poderosas de Halo 3.

Bueno, es nuevo, pero también es descaradamente halo. Básicamente, Open World es un nuevo envoltorio, un contenedor, por así decirlo, a través del cual pasar los encuentros clásicos de Halo.

No creo que los críticos estén demasiado preocupados por lo que sus pares dicen que es bueno, pero permítanme complacerme: creo que habrá mucha charla sobre gráficos cuando se levante este embargo y la cobertura se publique. No nos andemos por las ramas: esta no es la potencia visual que esperaría que tuviera la primera entrada en una serie como Halo en la nueva consola de Microsoft. Sin embargo, debemos recordar que es un juego multiplataforma, y ​​también prueba cosas nuevas y ambiciosas en términos de alcance y escala.

E incluso los juegos intergeneracionales vienen en todas las formas y tamaños. Forza Horizon 5 se acaba de lanzar y es de generación cruzada; se ve muy bien en las consolas de la serie, especialmente en la Serie X. Si pensamos en el otro lado, Miles Morales es un muy buen escaparate de muchos aspectos de la PS5, aunque sea su predecesora. Cuando lo comparas con algo similar, la nueva generación de Halo Infinite brilla tan suavemente que algunos inevitablemente lo criticarán. Pero… ¿realmente me importa que no sea un escaparate de próxima generación cuando se juega así? ¿En serio?

Supongo que lo que estoy tratando de decir es que, si bien Halo Infinite se parece mucho a un juego de Xbox One, hay algunas campanas y silbatos adicionales que me cuesta realmente preocuparme. De hecho, es mérito del juego que me sienta así; puedo ignorarlo, ya que me gusta abordar los encuentros de combate de una manera abierta. Estoy disfrutando lo que trae el mundo abierto. Y, después de perder casi por completo el amor por Halo, a pesar de todas las probabilidades… estoy disfrutando la historia y la forma sorprendentemente completa en que se siente el Jefe Maestro en este juego.

Si bien el modo multijugador ha sido un gran éxito (aparte de los problemas de pase de batalla y experiencia, que seguramente se solucionarán), la campaña de Halo Infinite puede ser al menos un poco divisiva. A algunas personas no les gustará el mundo abierto, o que el Jefe Maestro finalmente tenga desarrollo de carácter. Algunos no pudieron evitar la decepción de que este no fuera un recorrido visual que definiera la plataforma. ¿excepto yo? Bueno, hasta ahora, estoy totalmente convencido. Estoy de vuelta en Halo otra vez. No puedo esperar a ver el final de este viaje.

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