halo infinito Hay una nueva característica de Barn Storm en su modo campaña: técnicamente es un juego de “mundo abierto”. Podría decirse que es una revelación trascendental para una serie que hasta ahora ha sido un tirador estructurado muy tradicionalmente, por lo que acapara los titulares. Pero aquí está la verdad sobre Halo Infinite: no es tan inspirador como podrías pensar. De hecho, esto es más una evolución que una revolución.

Sin embargo, eso no es algo malo. Infinite se siente como una mayoría de edad para el estudio de Halo 343 Industries, un desarrollador cuya única misión es continuar las aventuras del Jefe Maestro, pero ha luchado por escapar de la sombra del creador de Halo. Infinite se siente como un juego decididamente introspectivo que analiza la serie Halo como un todo, luego se esfuerza por reutilizar, hacer referencia y mejorar cada elemento para hacer que la serie funcione para una nueva generación. En muchos sentidos, parece que el ciclo es perfecto: el nombre de Halo es un ciclo, y todo el juego funciona al hacer que toda la serie sea un ciclo completo. Esto implica no solo restaurarlo a su estado original, sino también comprometerse con todo lo que ha sucedido desde entonces.

Por ejemplo, el mundo abierto de Halo Infinite se debe menos a la plétora de aventuras de mundo abierto ahora en el mercado y más al nivel favorito del Halo original, The Silent Cartographer. La cuarta misión del juego original, la experiencia prototipo de Halo. Comienzas en la playa, con vehículos y compañeros navales. Puede usar el vehículo para atravesar un entorno semiabierto antes de llegar a la instalación a la que ingresa y explora. El intercambio de fuego a través de la naturaleza abierta es reemplazado inmediatamente por pasillos claustrofóbicos. Esta es la estructura de Halo Infinite, excepto que una gran parte del juego ocurre dentro de este marco, no solo en un nivel.

En ese sentido, también me viene a la mente Halo 3: ODST. En ese juego, explorarías una ciudad de mundo abierto por la noche, pero luego te lanzarías a un nivel de campaña más tradicional y lineal. Hay una sombra de ODST en la estructura de la campaña de Infinite; es un mundo abierto, y en algún momento ingresarás a un edificio o algo que desencadena una breve pantalla de carga que te coloca en un Halo más típico de A-to-B-to-C. misiones de historia La historia central de Infinite se desarrolla en una serie de etapas que tienen lugar en una secuencia fija, pero la no linealidad se filtra a través de actividades secundarias y exploración que puedes hacer en el ring entre las misiones principales de la campaña.

Estos aspectos incluyen la destrucción de instalaciones enemigas, el asesinato de sus líderes y, en general, trabajar para interrumpir sus operaciones en el anillo Zeta Halo. Todo se centra en el combate: este no es otro tipo de mundo abierto. El Jefe no puede llevar a sus compañeros a jugar bolos en el mapa o competir contra jabalíes, pero puede matar a un gran número de tropas exiliadas de muchas maneras fantásticas. El mérito del combate de Halo Infinite es que el juego ofrece un mundo abierto en el que solo haces una cosa y aun así aterrizas perfectamente; nunca me aburrí ni por un segundo.

No puedo describir lo buena que fue esta pelea. Tampoco es solo el viejo Halo. Las nuevas opciones de equipo de Infinite, lideradas por armas de agarre, abren las cosas aún más. El mundo mismo también entra en juego aquí, ya que todos los eventos paralelos tienen lugar en el mapa de Zeta Halo. Eso significa que puede manejar cada encuentro a su manera; puede recibir una lluvia de balas, puede disparar desde la distancia o puede probar el queso vehicular, o cualquier cosa intermedia. Una amplia variedad de armas y equipo, gracias a la expansión agresiva que Halo Universe 343 ha estado creciendo constantemente desde Halo 4, significa que cada batalla se siente un poco diferente, incluso si estás repitiendo lo mismo.

Mientras tanto, las misiones de historia suelen ser cosas más tradicionales. Algo de esto tiene lugar en el mundo abierto, incluida una cadena brillante en la que debes derribar una serie de estaciones que están muy separadas. Pero muchos de ellos son niveles más típicos de Halo, en los que simplemente viajas a un lugar del mundo para comenzar. Algunos lo llevarán a las profundidades del edificio para encuentros cuidadosamente elaborados. Otros son cosas abiertas de par en par en todo el mundo abierto, y la forma en que viajas entre cada objetivo depende de ti. En términos de tamaño, es el Halo más grande hasta la fecha, pero en muchos sentidos, el dinamismo de las misiones de la historia recuerda particularmente a Halo 3, que considero el punto culminante de la campaña de Halo.

El resultado final es que aquí hay algo para todos. Si los elementos no lineales no funcionan para usted, moverse directamente al lado de un punto de referencia de la historia lo llevará de un nivel al siguiente: una reproducción decente de la estructura del juego anterior. Habrá algunas misiones que son intencionalmente abiertas, pero individualmente no son materialmente diferentes de los niveles de los juegos anteriores de Halo de forma más libre.

Anteriormente sugerí que Halo Infinite se inspirara en casi toda la serie, pero solo revisé los títulos de algunos juegos, así que hablemos brevemente del resto. La forma en que el equipo se adapta al ritmo de este juego se parece más a Reach. Cuando te haces cargo de la base, la forma en que el UNSC está presente en el anillo no es una referencia directa, sino que se hace eco de la escala más grande de Halo Wars.

Los otros dos juegos de 343, Halo 4 y Halo 5, parecen haber tenido un gran impacto en ellos. Estos juegos no eran tan queridos como la trilogía de Bungie, pero Infinite me dio una nueva apreciación de lo que el 343 hizo con ellos. Infinite tiene una variedad más amplia de armas, enemigos, estética y una narrativa sorprendentemente impactante.

La broma es que el Jefe Maestro no es un personaje, ¿verdad? Mata alienígenas y no le teme a nada. Pero… él realmente ya no es tan simple, ¿sabes? Él es un personaje. Él está relacionado. sentimientos. En Halo Infinite, a menudo es divertido, y aún más a menudo una verdadera contradicción. Esto se logra principalmente a través del lenguaje corporal increíblemente amplio pero sorprendentemente sutil y la excelente actuación de voz de Steve Downs y Jen Taylor, quienes están en el corazón de este equipo. En mi opinión, lo que estos dos muchachos han logrado en estos papeles está subestimado: jugar a ser engranajes en una máquina militar y ser discapacitados emocionalmente, pero aun así imbuyeron a la serie con un fuerte sentido de humanidad.

La narrativa es quizás una de las razones más importantes para jugar a Halo Infinite. Después de todo, su mecánica central, aunque excelente, es gratuita para jugar en el modo multijugador. También es una de mis mayores sorpresas porque funciona y es atractivo. Mi interés en la tradición de Halo se ha desplomado en los últimos años, pero Infinite me atrapó temprano y mantuvo mi interés.

Lo más interesante es que creo que este es un juego que realmente tiene algo que decir sobre el tema. Oculta debajo de la explosiva batalla hay una historia de traición y reaprendizaje de la confianza. También hay una historia que podría resonar profundamente en 343 Industries: sobre dejar atrás elementos del pasado, al mismo tiempo que se reconoce que está bien tener partes del pasado demasiado sagradas para desecharlas. Es de esta manera que creo que Halo Infinite se siente como si 343 finalmente estuviera asumiendo su papel como custodio de Halo con verdadera confianza; el juego es excelente en sí mismo, pero también es una declaración de misión válida, sin importar si se trata de un juego o de una narrativa. punto de vista, se trata del futuro de la serie insignia de Xbox.

Entonces, en general, me desbordé. Por supuesto, algunos elementos no son tan loables. Halo Infinite tiene peleas de jefes adecuadas: enemigos nombrados con barras de salud que deben disminuir. Todos estos son muy accidentales. Algunas de estas peleas de jefes son realmente emocionantes, mientras que otras son bastante insípidas. Los enemigos que se promocionaron silenciosamente en el prelanzamiento terminaron siendo menos en el juego, pero todos tuvieron una pelea inolvidable. Algunos son simplemente memorables por las razones equivocadas. Cuando estaba a punto de saltar a la carrera de dificultad Legendaria, estaba aterrorizado de tener que enfrentarme a una bestia poderosa que pasó la mitad de su pelea en una arena relativamente estrecha que te ataca con un martillo de gravedad.

Y las cosas visuales. Mi vista previa del juego molestó a algunos fanáticos porque dije que Infinite “parece un juego de Xbox One glorificado”. Por supuesto que lo hay, respondió alguien: es un juego de Xbox One. Estas en lo correcto, por su puesto. Pero el punto es que hay diferentes tipos de juegos intergeneracionales. Echa un vistazo a Forza Horizon 5, un juego de generación cruzada y un gran escaparate para Xbox Series X. No es así con Halo Infinite.

Lo que obtiene en una máquina nueva es una resolución más alta sin comprometer la velocidad de fotogramas, no la presentación visual. Dicho esto, Infinite se ve especialmente hermoso en momentos ocasionales, cuando se miran ciertas vistas desde la distancia extrema, o cuando la escena ve la armadura del Jefe Maestro en un primerísimo plano. A veces, incluso eso no funciona, y a veces se siente un poco falto de detalles de distancia en el Zeta Halo. Otras veces desearía que retiraran un poco la cámara, como en múltiples escenas donde un villano ofrece un monólogo a través de un holograma, la estrechez de la lente de la cámara realmente expone fallas en el modelo y la animación. Todo está bien, no puedo enfatizarlo lo suficiente, pero como un juego insignia de 3A, parece que podría ser un poco más bajo de lo que cabría esperar.

En última instancia, sin embargo, no podía permitirme preocuparme demasiado por eso. Halo Infinite realmente no se enfoca en cómo se ve. 343 ciertamente podría ser un Halo visualmente fuerte, pero no sería un juego de esa escala y ambición. Quizás otros toques, incluido el sublime equilibrio del combate, sufran. Así que estoy feliz de aceptar Infinite por lo que es.

Algunas pistas sobre la naturaleza de Infinite están en el nombre. El capítulo final de este juego aún no se ha escrito. Por supuesto, no hay colaboración, que es una parte importante de la colección Halo. La mayor parte se siente como si estuviera configurado para una cinta de correr de contenido constante. Si bien hay muchos juegos aquí, me tomó alrededor de 15 horas completar la historia y obtener un 60% de finalización general, como base para futuras actualizaciones para un solo jugador y multijugador, no hay nada mejor que esto.

Halo Infinite no es perfecto. Tiene fallas y luchas por todas partes. Pero también es un lanzamiento slam dunk; eso es exactamente lo que Halo necesita en este momento. Como la relevancia de Halo ha disminuido en los últimos años, es una declaración audaz de que no, Halo no está “terminado”. Nunca se cierra. Es importante, y sigue siendo maravilloso. No me importa esperar a ver a dónde lo lleva la actualización, ya que el contenido aquí ya era excelente en el lanzamiento. Una vez más, estoy entusiasmado con el futuro de Halo.

Descargo de responsabilidad: Probado en Xbox Series X y Series S del editor. También disponible en Xbox One, Xbox One X y PC.

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