Por supuesto, la versión beta aún se encuentra en las primeras etapas. Pero déjame estirar el cuello al menos un poco aquí: según lo que he jugado, Halo Infinite es bastante bueno.

Claramente, todavía queda mucho tiempo antes del lanzamiento. De hecho, se lanzó en un estado semi-comprometido, con algunos de los modos y características que los fans esperaban y se puede aplazar hasta una futura actualización. Pero después de jugar durante muchas, muchas horas en la prueba multijugador de este fin de semana, una cosa está clara: este es el mejor Halo en años.

El problema con Halo, por mi dinero, es que lo que lo hace especial también lo hace difícil de replicar. Dios sabe, la gente lo intentó. El departamento de marketing ha sido llamado «Halo Killer» en un juego tras otro, pero ninguno de ellos lo es. Al final del día, lo que realmente «mata» a Halo no es hacer un juego que haga lo que hace Halo, es mejor. Este es el surgimiento de Call of Duty, posiblemente un juego muy diferente que se originó en una variedad diferente del tirador de arena de Halo, y por supuesto el paso de la antorcha del creador de Halo, Bungie, a 343 Industries.


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De una manera extraña, 343 se creó específicamente para crear Halo, y no importa que tenga muchos ex alumnos de Bungie en su personal. Todavía es un gran cambio y, en retrospectiva, es un alma que busca un halo. Se realizaron algunos experimentos para acercarlo al formato COD y los elementos del juego de servicio, y para intentar mejorar la naturaleza cooperativa de la campaña de Halo. Todo está bien, pero justo. Las chispas brillantes que nutrió Bungie se sienten atenuadas.

Ahora, sin embargo, puedo ver Halo 4 y 5 bajo una nueva luz: como un preludio y una lección importante en la carrera de Infinite, el juego parece combinar las elevadas ambiciones del 343 para hacer que Halo sea aún más con una nueva comprensión. ¿Cuál es el cualidad más imborrable de Halo de Bungie.

El progreso será clave para que la gente invierta en juegos multijugador, como desbloquear armaduras.

Como resultado, Halo se inclina hacia la locura del sandbox, al menos en esta versión beta multijugador, y todos los juegos de la serie culminan en Halo 3. El viejo trío de pistolas, cuerpo a cuerpo y granadas sigue siendo absolutamente fundamental en Halo, pero en Infinite han agregado nuevas ideas como ganchos de agarre o viejas adiciones que ahora se han agregado, como la habilidad de correr. Fundamentalmente, estas nuevas funciones se sienten como si encajaran naturalmente en las texturas de los juegos multijugador sin destruir los preciosos triángulos centrales.

Si bien algunas de las adiciones, cambios e ideas en Halo 4 y 5 se sintieron como si arriesgaran hacer de Halo lo que es ahora, las adiciones en Infinite se sienten tan naturalmente conectadas a las cosas como cuando Halo 3 agregó equipo, y ahora ha sido un elemento básico de la serie. que se siente como si siempre hubiera existido.

Esa es la magia de usar un gancho de agarre para agarrar la espalda de un jabalí de lo que parece una eternidad, expulsar al ocupante actual; no se siente como un truco nuevo, sino como una continuación del caos controlado. Me enamoré del modo multijugador de Halo desde el principio.

Otros aspectos también se convirtieron en el mejor intento del 343 en cada categoría. El diseño de sonido es excelente, pudiendo decir la ubicación del enemigo basándose únicamente en un audio bien definido. 343 siempre ha sido bueno en eso, pero este juego simplemente… ¿suena más como Halo? Los efectos de sonido actualizados se han mejorado para estar más en línea con la «sensación» de un juego de Bungie, que para mí es Halo por excelencia.

Para mí, Halo siempre se ha tratado de la sinergia. Es por eso que estamos hablando del triángulo de pistolas, cuerpo a cuerpo y granadas, tres elementos que funcionan juntos en el primer juego de una manera que finalmente sacudió el género. Halo Infinite se siente como la primera entrada en la serie con este sentido de sinergia, y es algo que me emociona mucho. Obviamente, esta es una versión beta multijugador, una parte no final del producto que obtendremos en unos meses. Los eventos siguen siendo un gran signo de interrogación, al igual que el progreso y el DLC en curso y las rutas de actualización. Espero que el empaque final coincida con lo que se muestra aquí; hasta ahora, me encanta.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.