Activision mostró la parte multijugador de su último juego Call of Duty durante Call of Duty XP hoy. Ahora tenemos todos los detalles sangrientos para ti.
Arriba, encontrarás un tráiler de descripción general multijugador que describe brevemente lo que verás a continuación. La imagen muestra el mapa multijugador y los diferentes Combat Rigs disponibles para los jugadores.
La parte multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare permite a los usuarios personalizar la forma en que juegan, más que en iteraciones anteriores. Todo, incluidas las armas, el equipo, la letalidad y las tácticas, está «construido en torno a todos los estilos de juego» con varias opciones de combinación.
Los jugadores también pueden optimizar el equipo de combate con equipos de alta tecnología y prototipos de armas. Hay seis atuendos, que son trajes de batalla que se usan en partidas multijugador: Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic.
Estos están diseñados para ser piedras angulares cargadas por el jugador con atributos opcionales. Cada atuendo permite a los jugadores seleccionar diferentes cargas útiles y características antes de entrar en combate.
Las cargas útiles pueden ser armas o habilidades más poderosas, mientras que los rasgos pueden ser mejoras persistentes sobrecargadas o habilidades que se recargan cada pocos segundos. Ambos se usan en combinación y son únicos para cada Rig y el estilo de juego asociado con él.
Los jugadores eligen una carga útil y un rasgo para llevar a cada batalla. Se desbloquearán diferentes equipos a medida que subas de nivel en el modo multijugador. Cada uno tiene variaciones de cabeza, cuerpo y apariencia.
Aquí hay más información sobre cada equipo de cada Activision.
guerrero
Diseñado para jugadores agresivos de gama media. Proporciona muertes rápidas, la capacidad de alcanzar objetivos rápidamente y ayuda en la ofensiva.
Carga útil
- garra: Un arma de disparo rápido con trayectoria balística, diseñada para acabar con los enemigos al frente y cerca de los puntos ciegos. Apunta a un daño más enfocado.
- foco de batalla: Consigue el doble de puntos de racha ganadora por tiempo limitado.
- exceso de velocidad: Proporciona un aumento de velocidad temporal.
rasgo
- departamento: Mata y ayuda activando pulsos de sonar en el lugar de muerte del enemigo para revelar enemigos cercanos a los compañeros de equipo. Los enemigos asesinados por compañeros de equipo después de que se les haga ping proporcionarán puntos de bonificación.
- Persistencia: Cuando ocurre una muerte, la puntuación ya no se reinicia, sino que requiere un valor de puntos más alto para alcanzarla. Los jugadores solo pueden obtener una puntuación consecutiva por partido.
- suministro: Complemente la letalidad y las tácticas recogiendo bolsas de carroñero después de una muerte exitosa con armas de bala.
Merck
Concéntrese en la defensa pesada y el fuego de supresión. Lo mejor para los jugadores más defensivos a los que les gusta llevar armas grandes que proporcionan el máximo daño y están diseñadas para eliminar las amenazas enemigas rápidamente.
Carga útil
- dragón de acero: arma de haz pesado con seguimiento de objetivos múltiples.
- carga de toro: Equipa al jugador con un escudo antidisturbios blindado para penetrar las defensas enemigas o eliminar rápidamente a los oponentes.
- armadura reactiva: El sistema de blindaje de alta presión vaporiza el fuego de armas pequeñas entrante.
rasgo
- hombres armados: Los refuerzos Rog permiten transportar cargas más pesadas con el mínimo esfuerzo. Desde la capacidad máxima de munición, el arma no afecta el movimiento.
- Infusión: Regenera la salud más rápido después de recibir daño.
- onda de choque: Presiona un botón en el aire para activar un golpe devastador.
Más rapido que la luz
Prototipo de equipo de combate utilizando la tecnología existente para garantizar la superioridad en el combate. Lo mejor para los jugadores a los que les gusta correr y aquellos que quieren conocer de cerca a los enemigos.
Carga útil
- goma de borrar: Una pistola de energía experimental compacta que vaporiza a los enemigos.
- salto superlumínico: Una ráfaga FTL localizada que mueve al jugador hacia adelante una distancia corta.
- cambio de fase: Lleva al jugador a otra dimensión, evitando daños. Los jugadores en otras etapas aún pueden participar.
rasgo
- Monopatín de poder: Habilidad de deslizamiento mejorada, aumentando la velocidad, la distancia y permitiendo a los jugadores ADS mientras deslizan. También ha reducido considerablemente los costos de impulso.
- sobrealimentado: Matar enemigos arrojará paquetes de enfriamiento que ayudarán a los equipos a aumentar sus súper medidores.
- percepción: Reciba notificaciones de HUD cuando los enemigos fuera de la pantalla miren en la dirección del jugador.
Stryker
Equipado con equipo para suprimir al enemigo y al apoyo de escuadrones. Los jugadores que se enfocan en equipos tácticos deberían usar este equipo en el campo de batalla.
Carga útil
- Pistola de vórtice de gravedad: Prototipo de lanzador que dispara un proyectil de movimiento lento que tuerce la gravedad, atrayendo y dañando a los enemigos.
- torreta en miniatura: Torreta compacta desplegable multisuperficie.
- centurión: Destruye los proyectiles enemigos y aplica un poderoso campo electromagnético.
rasgo
- Dron trofeo: Destruirá una granada letal entrante antes de recargar.
- relé: El equipo colocado alertará al jugador cuando aparezcan objetivos enemigos.
- endurecimiento: El equipo colocado y los drones tienen mayor salud y también duran hasta que el jugador muere.
fantasma
Bueno en sigilo y combate a distancia. Los francotiradores sigilosos deberían usar este equipo en combate.
Carga útil
- Balista EM3: Un lanzador de proyectiles electromagnéticos de alta precisión con mayor penetración que elimina a los enemigos y los fija a las paredes.
- púlsar : Los sensores electromagnéticos avanzados permiten a los jugadores ver la ubicación de los enemigos.
- camuflaje activo: Hace que el jugador sea casi invisible.
rasgo
- marcar objetivo : Dañar a los enemigos los marcará como muertos, impidiendo la regeneración de salud durante cinco segundos. Los enemigos marcados asesinados por compañeros de equipo te recompensarán con una puntuación adicional.
- Potencia tus sentidos: En ADS con rifles de francotirador, obtenga más audio de los enemigos cercanos. Las señales de advertencia también le dirán al jugador si hay enemigos cerca.
- Defensor: Se genera con un respaldo para evitar ataques por la espalda. Mientras el escudo está activo, los ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier lugar menos el frente son neutralizados.
sinapsis
Dron RC de clase C6 optimizado para velocidad y combate cuerpo a cuerpo. Lo mejor para los jugadores a los que les gusta el combate a distancia cuerpo a cuerpo y SMG.
Carga útil
- Igualada: Ametralladoras duales integradas con silenciadores incorporados para el combate cuerpo a cuerpo.
- segador: sLa bruja entra en modo de combate cuerpo a cuerpo rápido.
- rebobinar: Rebobina la posición del jugador y repone salud y munición.
rasgo
Se desata la batalla: Después de cada muerte, obtienes un breve impulso de velocidad de movimiento.
Pique: Los paquetes de salto de carga más rápida también pueden dañar a los enemigos directamente en las explosiones de los paquetes de salto.
Ventaja: Presiona el botón para correr rápidamente en cualquier dirección horizontal.
Eso es bastante información, ¿no? Pero hay más
La parte multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare también presenta la creación de armas primarias y secundarias. Estas armas se pueden fabricar usando la moneda de rescate ganada en cada partida multijugador.
Hay más información sobre la creación a continuación, así como información sobre mapas (Breakout y Frost son imágenes), equipo, scorereaks y equipos de misión, nuevamente, directamente de Activision.
Armas y Artesanías
La línea de armas incluye armas primarias y secundarias con elementos de diseño y estética modernos, así como nuevas armas que ofrecen a los jugadores características completamente nuevas. Las armas serán una combinación de armas familiares balísticas, cuerpo a cuerpo, de energía y arquetípicas, con todos los accesorios que los jugadores pueden usar para personalizar su estilo.
Se obtendrán cientos de armas mientras juegas. Los jugadores pueden usar la moneda de fabricación, Salvage, ganada durante el partido, para fabricar prototipos de armas únicos con beneficios cosméticos y funcionales especiales conocidos como «ventajas de armas». Gun Perks altera la funcionalidad de los prototipos de armas, haciéndolos ideales para una variedad de estilos de juego.
equipo
La tecnología de sonido también permite el uso de nuevas tácticas y equipos letales que pueden cambiar la batalla. Un ejemplo es una granada de búsqueda, que se adhiere a la víctima antes de detonar.
Además, Black Hole Grenade crea un vórtice que expone y rodea a tus enemigos. Las tácticas ampliadas y las armas letales en Infinite Warfare también devuelven el equipo a la ecuación Pick 10 de formas únicas y significativas.
racha ganadora
Habrá una combinación de devoluciones y un récord de puntuación completamente nuevo, que recompensará a los jugadores por una amplia gama de acciones, incluidas muertes, asistencias y límites de puntuación. Tanto los jugadores experimentados como los nuevos darán la bienvenida al regreso de los récords de puntaje clásicos como UAV y Counter UAV.
También hay nuevas opciones de combate, como invocar al temible R-C8. Este robot fuertemente blindado puede monitorear la espalda del jugador a través del modo centinela, o el jugador puede conectar su alimentación y desperdiciarla manualmente, incluso para los partidos más intensos.
mapa
El mapa multijugador presenta entornos sin precedentes con énfasis en el compromiso de primera línea. Los carriles y las barreras están diseñados para fomentar la participación en el combate y recompensar las oportunidades de flanqueo. Al aprovechar el diseño de niveles centrado en el jugador, estos mapas complementarán una variedad de enfoques estratégicos mientras impulsan una acción frenética.
El campo de batalla abarca el vasto sistema solar, desde los extensos paisajes urbanos de Japón y los pasillos en forma de embudo de estaciones espaciales gigantes, hasta las instalaciones de perforación de asteroides rebeldes y las cavernas de los titanes.
equipo de misión
Los jugadores también tendrán la oportunidad de subir de nivel uniéndose a equipos de misión y obtener acceso a recompensas y contenido más exclusivos. Con cuatro equipos de búsqueda únicos, los jugadores pueden elegir su equipo según su tipo de jugador y habilidades, así como lo que quieren perseguir y ganar.
Cada equipo tiene su propia personalidad única, desafíos y su propio Comandante, que ayudará a guiar y, en algunos casos, empujará a los jugadores a perseguir objetivos y completar esos desafíos. Al completar misiones de equipo escalonadas, los jugadores pueden desbloquear XP adicional y elementos únicos, como cosméticos específicos del equipo, equipo especial y más.
¡Guau! Espero que esto los cubra a todos. A medida que Call of Duty XP llegue a los cines este fin de semana, espere más cobertura del juego de disparos más nuevo de la franquicia. Matt pudo experimentar con el modo multijugador recientemente, y también puedes leer sus pensamientos. Sobre ser un soldado espacial convertido en un perro robot. Asombroso.
También puedes esperar la versión beta multijugador de Call of Duty: Infinite Warfare el 14 de octubre. Primero, si tienes PlayStation 4, reserva el juego. No se hizo más mención, pero Activision prometió revelar más detalles en otros momentos.
El modo multijugador de Infinite Warfare se reveló por primera vez antes de que cayera la información que viste arriba. Si te lo perdiste, simplemente haz clic en el enlace, allí.
Call of Duty: Infinite Warfare se lanzará el 4 de noviembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.